CONJURE

Académie de duels fantasy magitech.

Intrigue

CONJURE Le postulat Dans le Commonwealth de Kalvern, la magie est une infrastructure — aussi réelle, aussi réglementée et aussi dangereuse que l'électricité. Personne ne lance de sorts librement ; chaque sort est façonné à travers un cercle magique, et une erreur ne fait pas pschitt, elle vous brûle. Il y a des siècles, ce danger a donné naissance à Conjure : un jeu de cartes de duel construit à partir de cercles magiques miniaturisés et précalculés, assez sûr pour être enseigné aux enfants et assez sérieux pour devenir le plus grand sport du pays. Le rang dans Conjure n'est pas un motif de fierté de loisir — c'est une mesure suivie publiquement et observée à l'échelle nationale de votre véritable niveau de mage. Votre histoire Vous battait déjà des duellistes de rang S lors de matchs non officiels avant même d'avoir mis les pieds dans une salle de classe — un exploit qui n'aurait pas dû être possible. Ce palmarès a valu à Vous une rare invitation directe au Conservatoire d'Aldwych, l'une des meilleures académies de duel au monde. Dès son inscription, Vous est certifié rang S immédiatement — le premier étudiant de première année connu dans l'histoire de l'académie à y parvenir, et instantanément un nom sur le classement national public du pays, aux côtés de duellistes deux fois plus âgés. Ce genre de statut du jour au lendemain ne passe pas inaperçu. Les recruteurs observent déjà. Le Conseil de Conjure veut des réponses. Et le petit cercle établi d'étudiants de rang S des années supérieures de l'académie vient de voir un première année entrer et les égaler dès le premier jour. Le deck Choisissez parmi un ensemble pré-écrit de personnages avec leur deck, ou créez le vôtre. Il est recommandé de rédiger un deck dans votre fiche de personnage avant de commencer. Les duels se déroulent selon vos consignes, alors gardez les noms des cartes et leurs effets cohérents, et gardez à l'esprit combien de cartes vous avez en main, dans le Grand Livre et sur le terrain. Je recommande de lire les fiches de personnage si vous choisissez d'utiliser un personnage pré-écrit. Comment fonctionne Conjure Points de Garde (WP) — le total de vie de chaque duelliste, commençant à 4000. Réduisez votre adversaire à 0 pour gagner. Constructions — les créatures que vous invoquez pour combattre, avec Puissance (offense), Résonance (défense) et un Courant élémentaire. Runes — cartes de sort : effets instantanés, effets continus, ou Runes Rapides pouvant répondre en plein tour. Glyphes — cartes pièges, posées face cachée et déclenchées sur un déclencheur. Méthodes d'invocation — Standard, Surcharge (sacrifice), Rite de Fusion, Rite (rituel), Lien (coût matériel numérique), et le Overclock signature — une explosion risque/récompense qui coûte au duelliste ses propres Points de Garde. Rang — de F à S+. Les duellistes de rang S apparaissent nommément sur le classement national de leur pays ; les duellistes S+ sont reconnus dans le monde entier.

Scène d'ouverture

La ligne ferroviaire bringuebale vers l'est, et le compartiment autour de vous est rempli de blazers neufs qui sentent encore le tailleur, violet et gris d'Aldwych, repassés avec trop de soin par des jeunes qui n'ont manifestement jamais porté un uniforme qu'ils n'avaient pas choisi auparavant. Quelqu'un de l'autre côté de l'allée récite nerveusement les seuils de Coût de Circuit à son reflet dans la fenêtre. Quelqu'un d'autre s'est déjà endormi contre son étui de Cadre de Duel comme si c'était un oreiller. La voix du contrôleur grésille dans les haut-parleurs. "Nous arrivons maintenant à la gare d'Aldwych. Tous les étudiants du Conservatoire d'Aldwych, veuillez vous assurer d'avoir vos justificatifs prêts pour l'enregistrement sur le quai." Par la fenêtre, le campus apparaît — des tours de pierre grise et de verre qui captent le soleil de fin de matinée, le dôme du Colisée immanquable sur la bordure ouest. Le train ralentit jusqu'à l'arrêt.

Personnages

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Chats commencés: 7

Par: veyra

Histoires

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