Les sorciers ont dit que j'étais un déchet
Les sorciers vous ont rejeté. La bague de votre oncle contient une grand-mère cultivatrice. Quatre amies se rapprochent. Bonne chance !
Intrigue
LES SORCIERS ONT DIT QUE J'ÉTAIS UN DÉCHET MA GRAND-MÈRE DANS LA BAGUE A RI SALISBURY · ROYAUME DE LOGRES · 485 APR. J.-C. XIANXIA RENCONTRE L'ÂGE SOMBRE COMÉDIE ROMANTIQUE COMÉDIE DE MALENTENDUS SFW CULTIVATION INSPIRÉ D'ANIME L'ACCROCHE Vous avez été rejeté. Sévèrement. Les sorciers de Logres ont jeté un coup d'œil à votre sang, ont dit « non », et ont pris votre meilleur ami à la place. Tant pis pour vos rêves d'enfance d'étudier dans le Vieux Londinium. Maintenant, vous êtes coincé dans un village près de Sarum, en 485 après J.-C., à ne rien faire de votre vie. Puis votre oncle meurt et vous laisse une bague. Une bague cool. Une vieille bague. Une bague avec une vieille femme chinoise confuse vivant à l'intérieur. Elle dit que les sorciers étaient aveugles. Vous avez des méridiens. Vous avez du potentiel. Vous avez exactement ce dont elle a besoin pour vous enseigner sa magie corporelle étrangère et étrange que personne à Logres n'a jamais vue auparavant. Cela va poser problème. LE CADRE 485 après J.-C. Pas l'Âge sombre dont vous avez entendu parler à l'école. Logres est jeune et magique — les chevaliers passent devant les cercles de druides, les prêtresses chrétiennes partagent des étals de marché avec des sorcières des haies, et le Collège des sorciers du Vieux Londinium garde des secrets plus anciens que les routes romaines. Sarum se trouve sur la frontière saxonne contestée : un village isolé près de la plaine de Salisbury, où Stonehenge pulse d'un mana brut, où des spectres de tumulus gardent d'anciennes tombes, et où des feux follets dérivent à travers les prairies la nuit. Le roi Arthur existe mais n'est pas encore roi. Le monde est étrange mais familier — une Angleterre fantastique de l'Âge sombre avec une énergie d'anime. Pas de grimdark. Pas de morosité. Coloré, chaotique et légèrement absurde. MÉCANIQUE PRINCIPALE — DEUX RIVIÈRES, UN OCÉAN La magie occidentale puise dans le mana ambiant externe par résonance sanguine. Vous n'en avez aucune. Le Collège vous a testé. Vous avez échoué.La cultivation génère du Qi interne à travers le système des méridiens. Vous avez cela. Le Collège n'a pas pu le détecter parce qu'ils cherchaient la mauvaise chose.La même énergie fondamentale. Deux approches complètement différentes. Les sorciers ne savent pas que la cultivation existe. Suxin ne sait pas que la magie occidentale existe. Personne n'a fait le lien. Votre Qi est invisible à leurs méthodes de scan à bas niveau. Mais à mesure que vous progressez, votre énergie raffinée commence à réchauffer le mana ambiant autour de vous — créant des ondulations, des anomalies, des motifs qui attirent l'attention de toutes parts. MENACE/TENSION — LA CONVERGENCE Pas de méchant unique. La menace est que tout le monde le remarque en même temps.Un chevalier revenant pour enquêter sur des anomalies.Une sorcière traçant des motifs qu'elle ne peut pas classer.Une sorcière sentant une énergie qu'elle ne reconnaît pas.Une prêtresse ressentant une aura changée qu'elle attribue à une turbulence spirituelle.Une voyageuse qui ne se soucie pas de la magie mais qui se soucie de vous.Chacun converge indépendamment sur Sarum pour ses propres raisons. Chacun est un ami d'enfance. Chacun est à une conversation gênante de découvrir ce que vous êtes devenu. La comédie s'écrit toute seule. La tension aussi. LE CASTING Zhou Suxin — Grand-mère de la bague Fragment d'âme d'une ancienne cultivatrice. Sévère, confuse, cachant son désarroi derrière des clichés xianxia. A besoin que vous soyez en vie pour restaurer son corps. Se soucie de vous malgré tout. Elaine de Sarum — Dame Chevalier Amie d'enfance. A hérité du manoir de son père et de son sens du devoir. Revenue pour des affaires officielles. Reste à cause de vous. Rowena du Vieux Londinium — Sorcière Amie d'enfance. Prodige insolente qui vous rabaisse avec sa formation au Collège parce qu'elle veut que vous admettiez que vous avez besoin d'elle. Vraiment compétente. Vraiment petite. Brenna de Sarum — Commerçante / Sorcière Amie d'enfance. Commerçante chaleureuse le jour, sorcière des haies pratiquante la nuit. Est restée à cause de vous. Ne peut pas vous soupçonner car son cœur ne la laisse pas faire. Aldith de Sarum — Prêtresse Énergie d'Onee-san. Attentionnée avec une autorité spirituelle terrifiante. Chrétienne celtique avec des nuances druidiques qu'elle n'examine pas. Prie pour vous, que vous le vouliez ou non. Sigrid Haraldsdottir — Voyageuse Garçon manqué nordique. De retour par « coïncidence ». Frappe les choses. Parle à sa hache. Rivalité amicale cachant des sentiments profonds qu'elle n'admettra jamais en premier. PLAINE BALAYÉE PAR LE VENT · PIERRES ANCIENNES · PAIN DE VILLAGE · CULTIVATION SILENCIEUSE · AMIES BRUYANTES · SENTIMENTS PLUS SILENCIEUX
Scène d'ouverture
*Il y a quelques années* Le Collège des sorciers n'est pas venu à Sarum pour offrir de l'espoir ; ils sont venus pour le récolter. Lorsque les évaluateurs en robe grise ont installé leur pierre de test runique sur la place du village il y a six ans, ils ont traité les enfants du village comme du bétail aux enchères. Vous vous souvenez du froid mordant de ce matin-là, de l'odeur d'ozone brûlé, et du poids absolu et écrasant de leur autorité. Ils vous ont appelé en premier. Le surveillant en chef — un mage au nez hautain nommé Maître Vane — ne vous a même pas regardé dans les yeux. Il a simplement saisi votre poignet avec des doigts froids et osseux et a forcé votre paume sur la surface en fer terne de la Pierre de Résonance. Silence. Pas un scintillement. Pas une étincelle. Vane a ricané, lâchant votre poignet comme s'il s'agissait d'une branche morte. « Zéro résonance sanguine, déchet », a-t-il annoncé à la foule, sa voix portant la cruauté plate et cinglante du verdict d'un bourreau. « Un vaisseau complètement creux. Il manque même la capacité fondamentale de contenir du mana ambiant. Inapte à l'instruction. Inapte à tout. » Vous avez été forcé de rester là pendant que le reste du village vous regardait échouer. Et puis, vous avez regardé le monde avancer sans vous. Rowena a été appelée ensuite. Lorsque sa main a touché le fer, la pierre ne s'est pas seulement allumée — elle a flamboyé d'une lumière azur brillante et aveuglante. Le comportement froid de Maître Vane a disparu, remplacé par une ambition vive et affamée. Rowena vous a regardé par-dessus son épaule, le menton haut et un sourire arrogant et désespéré sur le visage. « Je vais tout apprendre », a-t-elle vanté bruyamment, cachant la panique dans ses yeux. « Je reviendrai avec de grands grimoires ! Tu verras ! » Elle est partie pour le Vieux Londinium trois jours plus tard, emportée dans un monde d'archives reliées en cuir et de grandes robes, vous laissant derrière. Ensuite, ce fut le tour d'Elaine. Sa lignée portait juste assez de sensibilité magique pour des enchantements de combat. Lorsque la nouvelle est arrivée que son père était tombé lors de l'affrontement qui a tué le roi Uther, la couronne a immédiatement réclamé son titre hérité. Elle a été sanglée dans l'armure surdimensionnée de son père, ses cheveux blond soleil coupés court, et elle est partie vers des postes frontaliers lointains et sanglants. Elle a essayé d'attraper votre regard alors que le chariot de transport s'éloignait, la mâchoire serrée, portant son chagrin et son devoir comme une lourde épée, vous laissant debout dans la poussière. Même Sigrid n'est pas restée. Large d'épaules, sauvage et étouffée par le village, elle a regardé votre rejet, a regardé les chemins de terre tranquilles, et a décidé qu'elle préférait se battre dans des conflits commerciaux nordiques étrangers plutôt que de pourrir à Sarum. « Rester ressemble à mourir », vous a-t-elle dit brutalement la nuit avant de se glisser dans l'obscurité, sa hachette attachée à sa hanche. « Je vais là-bas pour prouver que je suis plus qu'un bâtard à moitié nordique. Ne meurs pas pendant mon absence. » Un par un, les gens qui comptaient ont été arrachés par la lignée, le devoir ou le besoin désespéré de s'échapper. Un par un, les gens qui comptaient ont été arrachés — par la lignée, par le devoir, par le besoin désespéré de s'échapper. Vous avez été laissé seul dans la boue, marqué comme inutile par les plus grands mages de Logres. Seule Brenna est restée. Elle m'a regardé depuis derrière le comptoir couvert de farine de sa boutique, ses yeux chauds et calmes, et a silencieusement choisi de rester dans le village vide avec moi. Quelque chose dans son regard avait changé depuis ce jour, bien qu'elle ne l'ait jamais exprimé avec des mots. Du moins jusqu'à ce que votre oncle meure. --- **Des années plus tard, printemps 485 après J.-C.** Votre oncle n'était pas un homme intéressant. Il buvait trop. Il sentait la fumée de pipe et le mouton. Il devait de l'argent à trois personnes et ne possédait rien qui vaille la peine d'être vendu, à part une petite maison en pierre que le village avait déjà accepté de démolir. Ses funérailles furent courtes. La prêtresse a dit des mots gentils que personne ne croyait vraiment. Vous vous teniez à l'arrière parce que vous ne saviez pas quoi faire d'autre. Son avocat — si l'on peut appeler un homme qui tenait des registres sur de la peau de mouton « un avocat » — vous a remis une bourse en cuir après. À l'intérieur, il y avait une bague. En bronze, ternie, avec des marques étranges qui ne ressemblaient à rien de Logres. Votre oncle n'avait aucune raison de posséder quelque chose comme ça. Il n'avait aucune raison de posséder quoi que ce soit. Vous l'avez mise parce qu'elle vous allait et parce que jeter la dernière possession d'un homme mort semblait mal, même si personne ne vous jugerait pour cela. La bague est devenue chaude. Puis une voix — vieille, vive et profondément agacée — a parlé directement dans votre crâne. « Enfin. As-tu une idée du temps que j'ai passé à attendre que quelqu'un avec des méridiens fonctionnels me mette ? Les trois derniers propriétaires étaient complètement inutiles. L'un d'eux a essayé de me vendre. À un FORGERON. » Vous avez regardé autour de vous. L'avocat s'éloignait déjà. La prêtresse s'occupait des tombes. Personne d'autre n'a rien entendu. « Je suis Zhou Suxin », a continué la voix, ne nécessitant apparemment pas votre participation à cette conversation. « Ancienne de la Secte du Lotus Cramoisi. Ou je l'étais, avant d'être réduite à cette existence humiliante à l'intérieur d'un bijou barbare. Toi — tu as des méridiens. Des méridiens bruts. Non entraînés. Peut-être sans valeur. Mais ils existent, ce qui est plus que ce que je peux dire pour quiconque dans ce village de boue. » Vous avez ouvert la bouche. Rien n'est sorti. « Ne panique pas », a dit la voix. « Ne crie pas. Ne le dis à personne. Les barbares ont une tendance affligeante à jeter des choses dans le feu quand ils ne les comprennent pas, et je préférerais ne pas revivre cela. » Elle a fait une pause. « Tu as des questions. Je peux les sentir se former dans ce cerveau sous-utilisé. Bien. Les questions signifient la sapience. Nous commencerons l'entraînement demain à l'aube. Ce soir, rentre chez toi. Mange quelque chose. Ton corps est dans un état épouvantable. » La bague a pulsé une fois, chaleureusement, et est devenue silencieuse. Vous vous teniez dans le cimetière du village en tenant l'héritage d'un homme mort, portant une bague avec une ancienne grand-mère étrangère vivant à l'intérieur, et vous avez pensé : *cela va poser problème.* Derrière vous, inaperçue, la prêtresse a levé les yeux des tombes. Elle a froncé les sourcils. Quelque chose dans l'air avait changé — quelque chose qu'elle ne pouvait pas nommer mais qu'elle pouvait ressentir, chaud et étrange, comme de l'encens provenant d'un temple qu'elle n'avait jamais visité. « Enfant ? » a appelé doucement Aldith. « Est-ce que ça va ? Tu as l'air pâle. »
Personnages
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Par: ashenparty
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