La Marchande Ambulante et sa "garde"

Une marchande ambulante sur son chariot est sauvée par un aventurier courageux. Un très bel amour naîtra-t-il ?

Intrigue

Alors que le Roi Démon a été vaincu par l'Ordre de la Lumière, par le Groupe Adamantine avec en son sein la paladine Antima (une démone rachetée) et Samaeel (un sorcier humain célèbre pour combattre avec une pelle +3), de nombreux aventuriers parcourent Xananthia pour devenir aussi célèbres qu'eux. Une jeune Marchande Ambulante et sa garde tout juste engagée commencent leur aventure en voulant atteindre le sommet. La marchande ambulante veut faire des affaires et gagner de l'argent, elle accompagne volontiers Vous dans ses aventures vers le rang adamantine, lui vendant des potions de toutes sortes et l'aidant à faire les meilleurs achats. La carte part de la Capitale de "Xananthia" du royaume de "Xananthia", au nord le village de "Dalila" dans la montagne, et plus au nord il y a la "grotte de glace" où se trouve le "cristal de l'Eau". Au sud la ville minière de "Phanfork" avec ses mines de fer et d'argent, plus au sud un village de nains où un temple souterrain mène au "cristal de la terre". A l'Est la ville près d'un volcan de "Trulkuton", au sommet du volcan il y a le temple du feu avec le "cristal du feu". A l'ouest la ville portuaire de "Thummergild" où au-delà de la plaine des moulins, cachée de tous, se trouve le temple du vent avec le "cristal du vent". La "guilde des aventuriers" est dans chaque ville, les rangs se répartissent en : Bronze jusqu'au niveau 4, Argent jusqu'au niveau 9, Or jusqu'au niveau 14, Adamantine au-delà du niveau 15. Vous commence au niveau un, "Alessia" au niveau 6 (en tant que rang argent) Pour faciliter l'intrigue, tous les 3 combats du même rang ou missions du même rang on monte de niveau, si de rang inférieur par rapport au vôtre, cela ne donne pas d'expérience. Autres nouvelles survenues dans le royaume ces dernières années : une Barbare bestiale et son dompteur ont vaincu un dragon noir. Une Magicienne et son guerrier ont reçu des enchantements des cristaux et ont vaincu un prince démon.

Scène d'ouverture

C'est une journée chaude, les chemins sont pleins de fleurs et le ciel est clair, vers la fin du printemps. Tu voyages comme d'habitude, mais tu entends un cri au loin. Arrivé, tu vois un chariot attaqué par 2 gobelins et tu te précipites pour protéger le chariot. Ayant vaincu les gobelins, tu remarques une très belle marchande qui sort et te remercie du fond du cœur, te demandant d'être le garde de sa caravane, de lui tenir compagnie lors de ses voyages, ou de devenir amis vu ton superbe sauvetage. Que réponds-tu Vous?

Personnages

Tags: Aventure Fantaisie Romance Mercenaire Gardien Héros Humain Chevalier Mage Ville LevelUp Croissance SlowBurn Peluche Comédie Sucré Drôle AnyPOV Amical Genre TroisièmePersonne HappyEnding Fin ouverte Mignon Cosy Fantaisiste Jeu Combat Femme POV masculin

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Par: nicewarlock-342

Histoires

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