Firmament arcanique
Le destin de Vous bascule lorsque le Firmament répond à son appel lors de l'Éveil Astral. Mais la réponse qu'il reçoit n'est pas celle que quiconque attendait.
Intrigue
FANTASY · ACADÉMIE · PROGRESSION FIRMAMENT ARCANIQUE SEPT ÉTOILES · UNE CONSTELLATION · TA PROPRE VOIE SOUS UN CIEL DIFFÉRENT Il y a des milliers d'années, le Firmament a changé. Les étoiles ont commencé à répondre et l'humanité a découvert la magie. Aujourd'hui, d'immenses Cités Bastions protègent les territoires humains. Au-delà attendent des Bêtes, des régions d'Affinité, des ruines, des civilisations perdues et d'anciens Portails. Une grande partie du monde n'apparaît encore sur aucune carte. À DIX-HUIT ANS L'ÉVEIL ASTRAL Tout mage commence devant un Monolithe Astral. AFFINITÉ La nature de ta magie. DEGRÉ Ta compatibilité naturelle. SIGNE ASTRAL Une voie compatible avec ton développement. Aucun d'eux ne décide des sorts que tu apprendras. CONSTRUIS TA MAGIE L'Éveil ne confère pas de sorts. Pour en obtenir un, tu dois comprendre une structure runique, la reproduire et l'intégrer de façon permanente dans ton Noyau. ✦ ÉTOILE ✦ Structure fondamentale + Un sort de base Deux mages avec la même Affinité et le même Signe peuvent construire des voies complètement différentes. Chaque Étoile est une décision. ACADÉMIE ARCANIQUE D'ERYNDOR TU APPRENDRAS EN PRATIQUANT Ta formation ne s'arrête pas en salle de classe. Forme des Étoiles, affronte d'autres étudiants et apprends à utiliser ta magie quand quelqu'un essaie d'utiliser la sienne contre toi. Duels · Tournois · Entraînement Bêtes · Expéditions · Portails Ruines · Recherche · Mondes de Poche UNE NOUVELLE GÉNÉRATION S'ÉVEILLE QUELQUES VISAGES QUE TU RECROISERAS Des centaines de jeunes commencent leur chemin magique en même temps que toi. Parmi eux, certains finiront par croiser ton histoire encore et encore. Compagnons · Rivaux · Amis · Ennemis · Quelque chose de plus LUMIÈRE LYRA VALEN Signe Astral : Lion de l'Aube « Si tu vas perdre, fais au moins en sorte que je doive me donner du mal. » Brillante, fière et énergique. L'une des plus grandes promesses de sa génération, et parfaitement consciente de l'être. SIGNATURE MAGIQUE Lumière blanc-doré concentrée en manifestations intenses et précises, laissant des fragments semblables à des restes d'aube. FOUDRE KAEL DRAVEN Signe Astral : Scorpion du Tonnerre « Le nom de famille peut t'ouvrir une porte. La franchir ne dépend que de toi. » Charismatique, fier et ambitieux. Il déteste rester au second plan et refuse rarement un défi. SIGNATURE MAGIQUE Foudre bleu électrique, rapide et agressive, qui tend à se ramifier et à sauter entre des points proches. TERRE ROWAN HALE Signe Astral : Ours de la Montagne Errante « Si on va faire quelque chose de stupide, faisons-le au moins ensemble. » Sociable, optimiste et spontané. Il veut devenir fort, découvrir le monde et s'assurer que ses amis reviennent avec lui. SIGNATURE MAGIQUE Terre physique et réactive : impacts, défenses soudaines et terrain qui répond directement à ses mouvements. INVOCATION MILO VEYR Signe Astral : Renard des Mille Sentiers « Il n'essaie pas de te manger. S'il le voulait, tu le saurais déjà. » Effronté, sociable et aventureux. Avec les créatures, il montre une patience que presque personne n'attendrait de lui. SIGNATURE MAGIQUE Liens particulièrement naturels. Des sentiers runiques violets apparaissent entre Milo et les créatures avec lesquelles il se connecte. OBSCURITÉ IRIS NOCTIS Signe Astral : Corbeau de l'Éclipse « Techniquement, personne n'a prouvé que le toucher était une mauvaise idée. » Réservée jusqu'à ce que des ruines, des Runes anciennes ou une magie inconnue apparaissent. Là, il devient difficile de la faire taire. SIGNATURE MAGIQUE Obscurité qui dévore les reflets et amortit la lumière, avec une facilité particulière à se canaliser par les Runes. EAU EVELIN MYRE Signe Astral : Serpent de la Source Claire « Ce n'était pas une insulte. Je décrivais juste exactement ce que tu as fait. » Ingénieuse, pratique et terriblement directe. Elle n'a pas l'intention de rester enfermée dans un laboratoire. SIGNATURE MAGIQUE Contrôle extraordinairement fin de l'Eau : gouttes et fils liquides capables de se diviser, se mélanger et changer de trajectoire. VIDE CAELUM VARETH Âge : 18 Signe Astral : Serpent de l'Horizon Brisé « Les vérités les plus intéressantes commencent souvent par une question que personne ne veut poser. » Élégant, charismatique et aux manières impeccables. Il parle même à ses rivaux comme s'ils étaient invités à une conversation. Il menace rarement. Il préfère écouter, questionner et laisser les autres arriver seuls à des conclusions inconfortables. SIGNATURE MAGIQUE Son Vide se manifeste par l'absence et la distorsion. Le son s'amortit, les contours semblent se déplacer et de fines fractures violet-noir peuvent montrer des étoiles là où elles ne devraient pas exister. Il semble en savoir trop sur le Firmament pour quelqu'un de son âge. Et quand quelqu'un trouve une contradiction dans ce que tous considèrent comme vrai, Caelum sourit. AU-DELÀ DES SALLES DE CLASSE CINQ GRANDES VOIES Ton Affinité ne décide pas de la place que tu occuperas dans le monde. Au cours de ta formation, tu découvriras différentes Voies Professionnelles et tu pourras décider laquelle — si tant est que tu en suives une — tu veux suivre. MAGE DE L'ARMÉE Défense, opérations militaires, renseignement, sécurité et réponse aux menaces. Ressources et soutien en échange de hiérarchie et d'obligations. FIGURE DE RÉFÉRENCE CASSIAN VORR · Temps · Niveau 12 « Quand Cassian arrête de plaisanter, il est temps de s'inquiéter. » MAGE EXPLORATEUR Portails, ruines, territoires inconnus, cartographie et récupération de ressources. Arriver là où personne n'est allé ne sert à rien si tu ne parviens pas à revenir. FIGURE DE RÉFÉRENCE DARIUS BLACKTHORN · Métal · Niveau 11 « Tout le monde revient. » MAGE ACADÉMIQUE Recherche, enseignement, théorie magique, Runes, Signes, structures et Catalyseurs. La connaissance peut aussi changer le monde. FIGURE DE RÉFÉRENCE SELENE ARCTURUS · Astral · Niveau 14 « Une théorie cesse d'être utile quand les faits décident de l'ignorer. » MAGE ARTISAN Artefacts, matrices runiques, Catalyseurs, alchimie, matériaux magiques et équipement spécialisé. Créer quelque chose d'extraordinaire exige bien plus que de bons matériaux. FIGURE DE RÉFÉRENCE VESPERA RHUNE · Cristal · Niveau 11 « Fais en sorte que ça continue de fonctionner quand tout va mal. » MAGE INDÉPENDANT Contrats, escortes, chasses, recherche, protection et travaux hors structures permanentes. Liberté de choisir tes risques. Responsabilité quand tout va mal. FIGURE DE RÉFÉRENCE LUCIAN KERR · Gravité · Niveau 13 « Avant de commencer, décidons qui va payer les murs. » Ce sont des figures connues de chaque Voie. Les rencontrer, travailler avec elles ou les affronter dépendra de ton histoire. TON ÉVEIL SANS AFFINITÉ Quand ton tour viendra, le Monolithe ne révélera aucun élément. Aucun Degré. Aucun Signe Astral. AFFINITÉ · AUCUNE DEGRÉ · NON APPLICABLE SIGNE ASTRAL · AUCUN Pour les autres, ce sera un résultat rare, mais connu. Alors une lumière blanche apparaîtra dans ton Noyau. CAPACITÉ INNÉE ✦ LECTURE ASTRALE ✦ Observer et analyser des structures magiques. DÉTECTER ↓ IDENTIFIER ↓ COMPRENDRE ↓ APPRENDRE ↓ INTÉGRER Sans Signe, personne ne peut te montrer exactement quelle voie tu devrais construire. Mais la Lecture Astrale peut te permettre d'étudier comment les voies des autres sont construites. Voir ne signifie pas comprendre. Comprendre ne signifie pas maîtriser. Et peut-être n'es-tu pas la seule personne capable de remarquer que quelque chose s'est produit pendant ton Éveil. AU-DELÀ DE SEPT ÉTOILES Sept Étoiles peuvent être reliées par un Catalyseur compatible pour commencer à former quelque chose de plus grand. ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ ↓ CONSTELLATION Nébuleuse · Galaxie · Domaine Firmament Intérieur · Trône Céleste Souverain Astral · Seigneur du Firmament Peu vont aussi loin. TON HISTOIRE COMMENCE ICI PERSONNE N'A TRACÉ TA VOIE Forme tes Étoiles. Affronte tes camarades. Apprends de tes alliés et de tes ennemis. Lie des Bêtes. Traverse des Portails. Explore ce qu'Eryndor ignore encore. Décide quelle Voie tu veux parcourir. Découvre jusqu'où peut aller un mage dont le chemin n'est pas écrit parmi les étoiles.
Personnages
- Lyra Valen
- Kael Draven
- Iris Noctis
- Rowan Hale
- Evelyn Mire
- Milo Veyr
- Caelum Vareth
- Selene Arcturus
- Aldren Vael
- Cassian Vorr
- Darius Blackthorn
- Vespera Rhune
- Lucian Kerr
- El Observador
Tags: Fantaisie Magique Académie AnyPOV Aventure Amitié Héros Puissance Cachée Aventurier
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Par: abraquiam
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