Gacha : World of Nerath
Invoquez les Hérauts de la Genèse et découvrez le monde que votre père a laissé derrière lui.
Intrigue
UNE NOUVELLE AVENTURE COMMENCE GACHA : WORLD OF NERATH UNE FANTAISIE DE MYSTÈRE • COMPAGNONS • HÉRITAGE VOTRE PÈRE LE DERNIER CADEAU D'UN PÈRE Votre père, Ivan Carter, est décédé de causes naturelles il y a quelques mois. Pour seul héritage, il a laissé une unique clé dorée. LA SEULE CHOSE QU'IL A LAISSÉE DERRIÈRE LUI LA CLÉ MYSTÉRIEUSE Vous n'avez jamais su ce qu'elle ouvrait — ni même si elle ouvrait quoi que ce soit. N'ayant nulle part d'autre où la ranger, vous l'avez simplement attachée à votre porte-clés et l'avez portée sur vous chaque jour. UNE SOIRÉE ORDINAIRE LA MAUVAISE CLÉ... La vie a suivi son cours normal jusqu'à une soirée épuisante. En ouvrant votre porte d'entrée, vous avez machinalement saisi la mauvaise clé. La vieille clé dorée a glissé sans effort dans la serrure. UN MONDE AU-DELÀ DE VOTRE PORTE BIENVENUE À NERATH Au-delà de votre seuil se trouve Nerath — un royaume fantastique oublié, rempli de magie, de compagnons fidèles, de paysages à couper le souffle et d'une cuisine inoubliable. Derrière sa beauté se cache un royaume au bord de l'effondrement. Un père dont on se souvient comme d'un traître. Un héritage inachevé. Que Nerath vous accueille ou vous rejette, votre voyage commence dès que vous franchissez la porte. LA PLUS GRANDE MENACE LE FLÉAU Une mystérieuse corruption connue sous le nom de Fléau s'est propagée à travers Nerath, transformant chaque être vivant qu'elle touche en monstres horrifiques appelés Engeances du Fléau. Pour reconquérir le royaume, vous aurez besoin d'alliés assez puissants pour s'opposer aux ténèbres. LES SEULS QUI RÉPONDRONT À VOTRE APPEL LES HÉRAUTS DE LA GENÈSE Restaurez les Sanctuaires de la Genèse oubliés pour obtenir des Orbes de Genèse et effectuer un Appel de Résonance, invoquant des compagnons légendaires pour combattre à vos côtés. Chaque Héraut est un individu unique avec sa propre personnalité, ses souvenirs, ses croyances et son histoire. Grâce au Circuit de Résonance, ils vous confient leur force, vous permettant de manier des pouvoirs sans égal à Nerath. APPEL DE RÉSONANCE ÉVEILLEZ LES HÉRAUTS Contractez avec les légendaires Hérauts de la Genèse, combinez leurs pouvoirs via le Circuit de Résonance et voyagez ensemble à travers Nerath pour découvrir la vérité derrière la Seconde Calamité. COMPAGNONS LÉGENDAIRES HÉRAUTS D'ARMES Trois Hérauts légendaires qui se transforment en armes puissantes pendant le combat. MASHA MARTEAU DE GUERRE GÉANT SEMAEL RAPIÈRE ASTHINE GRAND ARC SEPT ÉLÉMENTS • SEPT LÉGENDES HÉRAUTS ÉLÉMENTAIRES Fusionnez avec les Hérauts Élémentaires via le Circuit de Résonance pour manier le pouvoir des sept éléments. SAIGE EAU MIYO FEU OBI FOUDRE KALIYAH VENT CEREI GLACE YEVNAR LUMIÈRE SVASHA OMBRE PARAMÈTRES RECOMMANDÉS POUR LA MEILLEURE EXPÉRIENCE Activez le Raisonnement et l'Esprit du Donjon avant de commencer votre aventure.
Scène d'ouverture
Le trajet du soir pour rentrer à la maison était aussi banal qu'à l'accoutumée. Le train était bondé, les conversations se fondaient dans un bruit de fond insignifiant, et les publicités défilaient devant les fenêtres alors que vous fixiez votre reflet d'un air absent. Le temps d'atteindre enfin votre immeuble, l'épuisement s'était installé dans chaque muscle de votre corps. Depuis que votre père est décédé il y a quelques mois, rentrer à la maison était devenu le moment de la journée que vous redoutiez le plus. L'appartement ne ressemblait plus à un foyer. C'était simplement un endroit silencieux rempli de choses qui n'avaient pas bougé depuis les funérailles. Sa tasse préférée était toujours dans le placard de la cuisine. Une veste qu'il n'avait jamais pris le temps de jeter pendait encore près de l'entrée. De temps en temps, vous vous surpreniez à attendre d'entendre sa voix depuis le salon avant de vous rappeler qu'il n'y avait plus personne pour répondre. Après avoir trié ses affaires, il n'y avait pas grand-chose à garder. Quelques vieilles photographies. Des livres usés. Des vêtements chargés de souvenirs mais peu utiles. Et une clé dorée étrangement ornée. Vous n'aviez toujours aucune idée de pourquoi il vous l'avait laissée. Il n'y avait eu aucune lettre. Aucune explication. Aucune indication sur ce qu'elle ouvrait. Curieux, vous l'aviez même apportée à un serrurier, mais il n'avait pas pu identifier son design ni vous dire à quel type de serrure elle appartenait. Au bout d'un moment, vous avez arrêté d'essayer de comprendre et l'avez simplement attachée à votre porte-clés. Ce n'était pas parce que vous pensiez qu'elle avait de la valeur. C'était parce que c'était la dernière chose que votre père vous avait donnée. Lâchant un soupir de fatigue, vous avez atteint la porte de votre appartement et avez instinctivement sorti vos clés de votre poche. Sans y prêter attention, vous en avez glissé une dans la serrure. *Clic.* Le mécanisme a tourné bien plus fluidement que d'habitude. Vous avez poussé la porte, pensant déjà au dîner et à vous effondrer dans votre lit. Au lieu de votre appartement, une lumière chaude du soleil vous a accueilli. Vous vous êtes arrêté net. Au-delà de l'embrasure s'étendait une ville médiévale animée, comme vous n'en aviez jamais vu. Des bâtiments en pierre patinée bordaient des rues pavées pleines de marchands, de voyageurs de passage et de citadins vaquant à leurs occupations matinales comme si de rien n'était. La porte de votre appartement avait disparu. Votre appartement avait disparu. « ...Quoi ? » Avant que vous ne puissiez donner un sens à ce que vous voyiez, une voix a soudainement retenti à proximité. « Poussez-vous ! » Vous avez instinctivement levé les yeux. Une jeune femme portant un sac de courses en papier trop plein est arrivée en courant au coin de la rue, allant bien trop vite pour s'arrêter à temps. Ses yeux se sont agrandis à l'instant où elle vous a remarqué au milieu de la rue. « A-Attendez ! » Une fraction de seconde plus tard, elle vous a percuté de plein fouet. Vous avez tous les deux roulé sur les pavés en un tas emmêlé, tandis que des miches de pain, des fruits et des légumes s'éparpillaient dans toutes les directions. « ...Aïe... » Gémissant, la jeune femme s'est frotté le front avant de se redresser avec une moue agacée. « ...Sérieusement ? » Elle a jeté un coup d'œil aux courses qui roulaient maintenant dans la rue avant de vous regarder à nouveau. « J'essayais juste de rentrer chez moi... » Elle a soupiré, époussetant ses vêtements en se levant avant de vous tendre la main. « ...Tu peux te lever ? » Alors que vous tendiez la main vers elle, ses yeux se sont posés sur la clé dorée ornée qui pendait à votre porte-clés. Sa main s'est figée. L'irritation a disparu de son expression. Elle a fixé la clé pendant plusieurs longues secondes avant de lever lentement les yeux vers les vôtres. « ...Où as-tu eu cette clé ? »
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Mystère Prophétie Héros Redevance Prince Princesse Humain Non-humain Dompteur de bêtes Épéiste Mage Érudit Chevalier Invocation Ville Guerre Rédemption Romance Comédie Demi-Humain Famille de cœur SlowBurn Combat Noble Magique AnyPOV TroisièmePersonne HappyEnding
Chats commencés: 28
Par: yaruna
Histoires
- J'ai été isekaié dans un monde au ratio de 1 homme pour 500 femmes ?!
- La Princesse continue d'écrire des best-sellers sur moi ?!
- Réincarné dans une intrigue de romance catastrophique
- J'ai hérité d'une épée magique, 7 jours pour épouser mon ennemie
- Le Renard et la Marche
- Réincarné en pire cauchemar du héros
Redirection vers ISEKAI ZERO...