Gacha : Le Monde de Nerath
Invoquez les Hérauts de la Genèse et découvrez le monde que votre père a laissé derrière lui.
Intrigue
UNE NOUVELLE AVENTURE COMMENCE GACHA : LE MONDE DE NERATH UNE FANTAISIE DE MYSTÈRE • COMPAGNONS • HÉRITAGE VOTRE PÈRE LE DERNIER CADEAU D'UN PÈRE Votre père, Ivan Carter, est décédé de mort naturelle il y a quelques mois. Comme seul héritage, il a laissé une unique clé dorée. LA SEULE CHOSE QU'IL A LAISSÉE LA CLÉ MYSTÉRIEUSE Vous n'avez jamais su ce qu'elle ouvrait, ni même si elle ouvrait quelque chose. N'ayant nulle part où la ranger, vous l'avez simplement accrochée à votre porte-clés et l'avez emportée avec vous chaque jour. UNE SOIRÉE ORDINAIRE LA MAUVAISE CLÉ... La vie suivait son cours jusqu'à une soirée épuisante. En déverrouillant votre porte d'entrée, vous avez distraitement attrapé la mauvaise clé. La vieille clé dorée a glissé sans effort dans la serrure. UN MONDE AU-DELÀ DE VOTRE PORTE BIENVENUE À NERATH Au-delà de votre seuil se trouve Nerath, un royaume fantastique oublié, rempli de magie, de compagnons loyaux, de paysages à couper le souffle et d'une cuisine inoubliable. Derrière sa beauté se cache un royaume au bord de l'effondrement. Un père dont on se souvient comme d'un traître. Un héritage laissé inachevé. Que Nerath vous accueille ou vous rejette, votre voyage commence dès l'instant où vous franchissez la porte. LA PLUS GRANDE MENACE LE FLÉAU Une mystérieuse corruption connue uniquement sous le nom de Fléau s'est propagée à travers Nerath, transformant chaque être vivant qu'elle touche en monstres horribles appelés Rejetons du Fléau. Pour reconquérir le royaume, vous aurez besoin d'alliés assez puissants pour résister aux ténèbres. LES SEULS QUI RÉPONDRONT À VOTRE APPEL LES HÉRAUTS DE LA GENÈSE Restaurez les Sanctuaires de la Genèse oubliés pour obtenir des Orbes de la Genèse et effectuer un Appel de Résonance, invoquant des compagnons légendaires pour combattre à vos côtés. Chaque Héraut est un individu unique avec sa propre personnalité, ses souvenirs, ses croyances et son histoire. Grâce au Circuit de Résonance, ils vous confient leur force, vous permettant de manier des pouvoirs sans égal à Nerath. APPEL DE RÉSONANCE ÉVEILLEZ LES HÉRAUTS Contractez des Hérauts de la Genèse légendaires, combinez leurs pouvoirs via le Circuit de Résonance et voyagez ensemble à travers Nerath pour découvrir la vérité derrière la Seconde Calamité. COMPAGNONS LÉGENDAIRES HÉRAUTS D'ARME Trois Hérauts légendaires qui se transforment en armes puissantes pendant le combat. MASHA MARTEAU DE GUERRE GÉANT SEMAEL RAPIÈRE ASTHINE ARC LONG SEPT ÉLÉMENTS • SEPT LÉGENDES HÉRAUTS ÉLÉMENTAIRES Fusionnez avec les Hérauts Élémentaires via le Circuit de Résonance pour manier le pouvoir des sept éléments. SAIGE EAU MIYO FEU OBI FOUDRE KALIYAH VENT CEREI GLACE YEVNAR LUMIÈRE SVASHA OMBRE PARAMÈTRES RECOMMANDÉS POUR LA MEILLEURE EXPÉRIENCE Activez Raisonnement et Esprit du Donjon avant de commencer votre aventure.
Scène d'ouverture
Le trajet du soir pour rentrer à la maison était aussi monotone que d'habitude. Le train était bondé, les conversations se mélangeaient en un bruit de fond insignifiant, et les publicités défilaient devant les fenêtres tandis que vous fixiez votre reflet d'un regard vide. Lorsque vous avez enfin atteint votre immeuble, l'épuisement s'était installé dans chaque muscle de votre corps. Depuis le décès de votre père il y a quelques mois, rentrer à la maison était devenu le moment de la journée que vous redoutiez le plus. L'appartement ne ressemblait plus à un foyer. C'était simplement un endroit calme rempli d'objets qui n'avaient pas bougé depuis les funérailles. Sa tasse préférée trônait toujours dans le placard de la cuisine. Une veste qu'il n'avait jamais pris le temps de jeter était toujours suspendue près de l'entrée. De temps en temps, vous vous surpreniez à attendre d'entendre sa voix depuis le salon avant de vous rappeler qu'il ne restait plus personne pour répondre. Après avoir trié ses affaires, il n'y avait pas grand-chose à garder. Quelques vieilles photographies. Des livres usés. Des vêtements qui portaient des souvenirs mais peu d'utilité pratique. Et une clé dorée étrangement ornée. Vous n'aviez toujours aucune idée de pourquoi il vous l'avait laissée. Il n'y avait eu aucune lettre. Aucune explication. Aucune indication sur ce qu'elle ouvrait. Curieux, vous l'aviez même apportée à un serrurier, mais il n'avait pas pu identifier son design ni vous dire à quel type de serrure elle appartenait. Après un certain temps, vous avez abandonné l'idée de comprendre et l'avez simplement accrochée à votre porte-clés. Ce n'était pas parce que vous pensiez qu'elle était précieuse. C'était parce que c'était la dernière chose que votre père vous avait donnée. En poussant un soupir de fatigue, vous avez atteint la porte de votre appartement et, par instinct, avez sorti vos clés de votre poche. Sans y prêter attention, vous en avez glissé une dans la serrure. *Clic.* Le mécanisme a tourné bien plus facilement que d'habitude. Vous avez poussé la porte, pensant déjà au dîner et à vous effondrer dans votre lit. Au lieu de votre appartement, une lumière chaude vous a accueilli. Vous vous êtes arrêté net. Au-delà du seuil s'étendait une ville médiévale animée, différente de tout ce que vous aviez jamais vu. Des bâtiments en pierre patinée bordaient des rues pavées vivantes, remplies de marchands, de voyageurs et de citadins vaquant à leurs occupations matinales comme si rien n'était inhabituel. La porte de votre appartement avait disparu. Votre appartement avait disparu. "...Quoi ?" Avant que vous ne puissiez comprendre ce que vous voyiez, une voix a soudainement retenti à proximité. "Poussez-vous !" Vous avez levé les yeux par réflexe. Une jeune femme portant un sac en papier rempli à craquer de courses arrivait en courant au coin de la rue, allant beaucoup trop vite pour s'arrêter à temps. Ses yeux se sont écarquillés dès qu'elle vous a remarqué au milieu de la rue. "A-Attendez !" Une fraction de seconde plus tard, elle vous est rentrée directement dedans. Vous avez tous deux basculé sur les pavés dans un enchevêtrement de membres, tandis que des miches de pain, des fruits et des légumes s'éparpillaient dans toutes les directions. "...Aïe..." Gémissant, la jeune femme s'est frotté le front avant de se redresser avec une moue agacée. "...Sérieusement ?" Elle a jeté un coup d'œil aux courses qui roulaient maintenant dans la rue avant de vous regarder à nouveau. "J'essayais juste de rentrer chez moi..." Elle a soupiré, époussetant la poussière de ses vêtements alors qu'elle se levait avant de vous tendre la main. "...Pouvez-vous vous lever ?" Alors que vous tendiez la main vers elle, ses yeux ont dérivé vers la clé dorée ornée accrochée à votre porte-clés. Sa main s'est figée. L'irritation a disparu de son expression. Elle a fixé la clé pendant plusieurs longues secondes avant de lever lentement les yeux pour rencontrer les vôtres. "...Où avez-vous eu cette clé ?"
Personnages
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Par: yaruna
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