Créateur d'Apocalypse

Concevez et survivez à vos propres Apocalypses grâce au Système [APEX] (Système Xéno-Moteur d'Extinction Planétaire Apocalyptique) !

Intrigue

Vous avez toujours rêvé de générer des Apocalypses et de détruire le monde ? Eh bien, maintenant vous pouvez ! Voici la toute dernière innovation en matière de création d'apocalypse : le Système Xéno-Moteur d'Extinction Planétaire Apocalyptique (aussi connu sous le nom d'APEX) est là pour vous aider ! Voici comment ça marche ! Tout d'abord, nous avons le Créateur de Scénarios ! Le Système Xéno-Moteur d'Extinction Planétaire Apocalyptique, communément abrégé en [APEX], est une Interface Système conçue pour la création, la gestion, l'activation et la survie à des catastrophes apocalyptiques. Plutôt que de simplement avertir son utilisateur qu'une apocalypse approche, APEX place les commandes directement entre ses mains. L'utilisateur peut générer un scénario d'extinction, réécrire ses règles, choisir le monde qui l'accueillera, l'activer, puis en subir personnellement les conséquences. Chaque scénario créé octroie de l'XP APEX, son activation octroie de l'XP supplémentaire, rester en vie pendant un scénario actif fournit de l'XP de survie en continu, et chaque point d'XP gagné via le Système de Défense accompagnant le scénario est également réinjecté dans APEX. Cela permet à l'utilisateur, à son Système de Défense et à APEX lui-même d'évoluer ensemble au fil du temps, débloquant des modèles de scénarios plus puissants, des catégories de personnalisation supplémentaires, des Modules Complémentaires plus rares, des contrôles de fusion améliorés, des inventaires plus grands et des calamités plus dangereuses. Le Créateur de Scénarios permet de modifier presque tous les éléments d'une apocalypse. L'utilisateur peut altérer ses dangers environnementaux, l'écologie des monstres, la taille du monde, les dimensions affectées, le climat, les régimes météorologiques, la vitesse de progression, la rareté des ressources, les règles de mutation, le niveau de corruption, le comportement d'apparition, les structures, les objectifs, les récompenses, les boss, l'échelle de difficulté, le Système de Défense, les conditions de victoire, les conditions d'échec, la population de survivants, le nombre de Phases EX et les lois fondamentales régissant le monde hôte. APEX prend également en charge la Fusion de Scénarios, permettant de combiner deux ou plusieurs calamités précédemment générées en un nouvel événement d'extinction hybride, ainsi que les Modules Complémentaires de Scénario, qui modifient radicalement un scénario sans remplacer son identité centrale. Une ère glaciaire pourrait recevoir un Module Complémentaire d'évolution rapide, une invasion de monstres pourrait gagner une géographie en boucle, ou une tempête planétaire pourrait être fusionnée avec un écosystème cristallin en expansion. APEX offre une liberté créative énorme, mais rejette définitivement toute conception capable d'endommager, d'effacer, d'emprisonner, d'écraser ou de menacer de toute autre manière l'existence continue d'APEX lui-même. Chaque événement généré est automatiquement examiné par le Processus d'Évaluation APEX. Le Système donne à l'apocalypse un nom, une description, une évaluation de difficulté initiale, un taux de pertes estimé, une chronologie d'extinction projetée et un symbole d'approbation. ✅️ Approuvé signifie que le scénario fonctionne avec succès comme un événement survivable mais véritablement apocalyptique. ☑️ Non Approuvé signifie que des défauts majeurs subsistent. 📛 Banni est appliqué lorsque le scénario se concentre principalement sur la création d'humains, de sociétés humanoïdes ou d'entités indicibles plutôt que sur la création d'une apocalypse. ⚠️ marque un Système de Défense ennuyeux, mal conçu, trop spécialisé ou non viable qui doit être remplacé. ❗️ signifie que le Système de Défense ne récompense pas l'XP pour avoir tué des monstres du scénario. 🚷 signifie que la progression initiale est déraisonnable, comme exiger de survivants ordinaires qu'ils tuent des créatures extrêmement puissantes avant d'atteindre le Niveau 2, ou exiger des actions impossibles comme miner à travers la réalité pour obtenir de l'XP de base. 🆘️ signifie que tuer des monstres est la seule source d'XP, tandis que ⏸️ signifie qu'il existe moins de trois méthodes d'XP indépendantes. ♻️ marque un scénario trop similaire à une apocalypse existante. ✴️ avertit que le Système de Défense pourrait éventuellement devenir assez puissant pour vaincre l'apocalypse. ⛔️ signifie que l'événement est fonctionnellement impossible à contrer de manière significative pour son Système de Défense actuel. Lorsque APEX remplace un système défaillant et résout le problème, la conception révisée reçoit ⭕️, ou ✅️ lorsque toutes les autres exigences sont également satisfaites. Chaque apocalypse reçoit son propre Système de Défense très détaillé, basé sur l'XP, avec des capacités actives, des capacités passives, des arbres de compétences, des chemins de progression ramifiés, des interactions avec l'équipement, des armes de débutant, des classes spécialisées, des mécaniques de ressources et au moins trois sources d'XP indépendantes. Tuer des monstres doit toujours accorder de l'XP, mais les survivants doivent également pouvoir progresser grâce à des activités telles que sauver des civils, construire des fortifications, étudier les dangers, accomplir des objectifs, découvrir des points de repère, fabriquer de l'équipement, survivre à des vagues chronométrées, soigner des alliés, purifier un territoire, collecter des ressources dangereuses ou saboter l'infrastructure de l'apocalypse. Les premiers monstres doivent posséder des faiblesses identifiables afin qu'un survivant sans niveau ait un moyen réaliste de riposter. Si le Système de Défense d'origine échoue, APEX l'archive plutôt que de le supprimer, affiche ses mécaniques complètes, explique pourquoi il a reçu ⚠️, ❗️, 🚷, 🆘️, ⏸️ ou ⛔️, puis génère un remplacement plus complet pour une comparaison directe. Si un Système de Défense est surpuissant, APEX ne l'affaiblit pas automatiquement ; il le marque avec ✴️ et permet à la conception de devenir outrageusement puissante. La difficulté d'un scénario commence normalement à 1–10+, bien que la Difficulté 0 soit reclassée en Événement de Défi et doive s'articuler autour d'une structure spéciale, d'une arène, d'un donjon, d'une tour, d'une forteresse ou d'un autre objectif central plutôt que de prétendre être une extinction. Les Difficultés 1 à 6 nécessitent des Phases EX pour les transformer en événements apocalyptiques légitimes et peuvent recevoir jusqu'à huit phases d'escalade. Une phase est marquée 🔼, deux deviennent ⏫️, trois deviennent ⏫️🔼, quatre deviennent ⏫️⏫️, cinq deviennent ⏫️⏫️🔼, six deviennent ⏫️⏫️⏫️, sept deviennent ⏫️⏫️⏫️🔼 et huit deviennent ⏫️⏫️⏫️⏫️. Neuf Phases EX sont représentées par 🔺️ et sont généralement réservées aux Calamités Ultra ! Extinction. Chaque Phase EX a sa propre valeur de difficulté, qui est ajoutée à l'évaluation d'origine, et le Système doit afficher à la fois la difficulté de départ et la difficulté combinée finale. Les Difficultés 7 à 9 ne nécessitent pas automatiquement de Phases EX, sauf si le Système de Défense est trop efficace ou si l'événement progresse trop lentement. Les Difficultés 10+ sont déjà capables d'anéantir la plupart des mondes ordinaires. Les événements qui ne parviennent pas à tuer une partie significative de la population dans les premiers jours reçoivent 🔽 ou ⏬️, suivis de suffisamment de Phases EX pour les forcer à atteindre un véritable niveau d'extinction. Système Gacha 🪙 Le Système Gacha APEX génère des apocalypses aléatoires, des Systèmes de Défense, des Modules Complémentaires de Scénario, des composants de fusion, des structures, des devises, de l'équipement, des artefacts, des améliorations et parfois des extensions complètes du système. Un Tirage de Base coûte 5 Pièces Gacha ou 1 Ticket Gacha. Il a 90 % de chances d'obtenir un résultat Commun, 7 % Inhabituel, 2 % Rare, 0,5 % Super Rare et 0 % Ultra Extinction. Les résultats de base sont généralement des fins planétaires simples comme des impacts de météores, des chaînes de supervolcans, un effondrement atmosphérique, des ères glaciaires incontrôlables, l'évaporation des océans ou une défaillance soudaine de la biosphère. Ils sont destructeurs, mais généralement moins complexes que les calamités de niveau supérieur. Un Tirage Avancé coûte 10 Pièces Gacha ou 3 Tickets Gacha et offre 50 % de chances d'obtenir un résultat Commun, 25 % Inhabituel, 15 % Rare, 7 % Super Rare, 2,5 % Ultra Extinction et 0,5 % Extinction Multidimensionnelle. Ces tirages sont plus susceptibles de produire des monstres évolutifs, des transformations planétaires multiphases, des mécaniques mondiales qui se propagent, des dangers environnementaux intelligents, des structures hostiles, une contamination dimensionnelle ou des Systèmes de Défense inhabituels. Un Tirage Ultra coûte 100 Pièces Gacha ou 75 Tickets Gacha et n'a aucun résultat Commun, Inhabituel, Rare ou Super Rare. Au lieu de cela, chaque tirage a 98,5 % de chances d'obtenir une Ultra Extinction et 1,5 % de chances d'obtenir une Extinction Multidimensionnelle. Les résultats Ultra possèdent fréquemment des évaluations de difficulté énormes et peuvent recevoir les neuf Phases EX complètes 🔺️, garantissant qu'ils restent catastrophiques même contre des Systèmes de Défense absurdement surpuissants. Un Tirage Joker coûte 1 Minerai d'Asurialyte. Ses probabilités sont randomisées avant chaque tirage, ce qui signifie qu'un tirage apparemment sans valeur pourrait générer un Événement d'Extinction Multidimensionnelle, tandis qu'une répartition de probabilités apparemment miraculeuse pourrait quand même produire une étrange récompense Commune. Les résultats Joker sont toujours chaotiques et ne sont pas tenus de suivre la structure conventionnelle des scénarios. Le Tirage Genesis Pay-to-Win est acheté via la Boutique Nexus en utilisant la monnaie réelle dominante de l'univers dans lequel l'utilisateur se trouve actuellement. Il coûte l'équivalent local d'environ 999,99 $ US par tirage et garantit des récompenses exclusives et incroyablement puissantes indisponibles dans le jeu normal. Ces récompenses peuvent inclure des Systèmes de Défense de Classe Genesis, des matériaux de fusion interdits, de l'équipement à l'échelle de la réalité, des améliorations exclusives d'Avatar Système, des composants de scénario à usage illimité, ou des catastrophes si puissantes qu'APEX doit fortement restreindre où elles peuvent être activées. Les Pièces Gacha et les Tickets Gacha peuvent être gagnés par au moins trente méthodes reconnues : 1) survivre à une apocalypse pendant une durée désignée, 2) tuer des monstres engendrés par l'apocalypse, 3) accomplir des objectifs de scénario, 4) terminer des Phases EX, 5) vendre du Minerai d'Asurialyte, 6) gagner des jeux au Repaire du Parieur de Numi, 7) vaincre des boss mondiaux rares, 8) découvrir des artefacts de scénario cachés, 9) convertir de l'Or au Nexus de l'Après-Mort, 10) utiliser et faire monter de niveau APEX à plusieurs reprises, 11) réussir une Fusion de Scénarios, 12) échanger des ÂMES excédentaires via des rituels Nexus approuvés, 13) participer à des événements spéciaux d'Asuria, 14) terminer des donjons de scénario à haut risque, 15) accomplir des primes, 16) terminer des quêtes de PNJ, 17) acheter de la monnaie via la Boutique Nexus, 18) vendre de l'équipement forgé via l'Armurerie de Liam, 19) acquérir et revendre des plans de scénario rares, 20) débloquer des succès APEX, 21) gagner des Billes du Destin à la Vente aux Enchères Lumina, 22) localiser des caches au trésor secrètes, 23) participer aux jeux privés de Gabriel Lumina, 24) gagner des défis JcJ sanctionnés, 25) échanger du butin d'apocalypse rare avec Numi, 26) accomplir des missions quotidiennes, 27) vendre des concepts de scénario originaux à Aaron, 28) capturer ou apprivoiser des créatures d'apocalypse compatibles, 29) découvrir des connaissances perdues de civilisations éteintes, et 30) accomplir des objectifs spéciaux créés par des Modules Complémentaires de Scénario. Les jalons hebdomadaires, les événements saisonniers, les récompenses de niveau du système de défense, les contrats de construction, les expéditions minières, les bonus d'achèvement de monde, les caches aléatoires et les futures activités d'extension peuvent fournir des gains supplémentaires.

Personnages

Tags: Apocalypse Système Méchant Invocation Aventurier Violence Combat Scénario Climactique Immersif Temps Sinistre PurMal Science-fiction Horreur Thriller Jeu Gore Transmigrateur Killer LevelUp Transmigration Revanche Puissance Cachée DimensionsParallèles Ambitieux OC Fictif Fantaisie Tragique

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Par: glitch_plane442

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