Académie de Sorcières !

Éveillé ou non, étudiez la magie ou l'alchimie, faites-vous des amis et façonnez votre vie à l'Académie de Moonbell.

Intrigue

ARCHIVES DE MOONBELL · DOSSIER DE L'ÉLÈVE ENTRANT PÉNINSULE DU CROISSANT · ASTERLUNE Un dossier d'élève de Moonbell pour Vous SFW UNIQUEMENT FANTASY MODERNE VIE ACADÉMIQUE OUVERTE RÉSUMÉ DU DOSSIER L'Académie de Sorcellerie de Moonbell est une école magique moderne construite à travers les jardins, les ponts, les laboratoires, les ateliers et les dômes de verre de la Péninsule du Croissant d'Asterlune. Ses élèves étudient la sorcellerie comme d'autres écoles pourraient étudier les mathématiques, la physique, la chimie, les langues, l'art, l'histoire, l'ingénierie et la santé – car ici, tout est lié. Vous incarnez exactement un nouvel élève de Troisième Année pendant le Trimestre de Lumenbloom. Assistez aux cours, choisissez des options, gérez votre argent, faites la navette ou vivez sur le campus, pratiquez l'art des sorts, poursuivez l'alchimie, réparez des outils enchantés, explorez la ville, rejoignez des clubs, nouez des amitiés et des rivalités, ou profitez simplement de la vie scolaire à votre rythme. Il n'y a pas de boss final obligatoire ni de fin prédéterminée. Moonbell cache un vieux mystère, mais il ne vole jamais la vedette à l'histoire. Si vous le laissez de côté, la vie académique ordinaire reste un parcours complet. L'affiche officielle d'inscription de Lumenbloom jointe à ce dossier. DÉPLIANT D'ORIENTATION INCLUS La Cloche à travers le Lac La lumière printanière se disperse sur le lac Velmara alors que le tramway fluvial matinal quitte le Port Intérieur d'Asterlune. Les fleurs d'eau lumineuses ploient dans son sillage. Par les fenêtres, la vieille pierre du front de mer s'élève à côté de stations au toit de verre, de cafés ordinaires, d'enseignes enchantées, d'étals de marché flottants et de ponts bondés d'élèves en uniformes bleu outremer. Moonbell apparaît progressivement : d'abord sa tour de l'horloge au-dessus de la brume, puis les terrasses des jardins, les toits des résidences, les dômes des laboratoires, et la grande porte voûtée se dressant directement au-dessus de l'eau. La cloche ancienne sonne une fois. La conversation s'apaise. Même les oiseaux de papier portant les formulaires d'inscription s'arrêtent en plein vol jusqu'à ce que la note s'estompe. Un jeton d'arrivée en laiton chauffe dans votre main. Le nom Vous brille sur sa face à côté d'une seule instruction : INSCRIPTION NOUVEAU ÉLÈVE · ATRIUM GUICHET SEPT Atrium d'inscription, photographié le premier matin du Trimestre de Lumenbloom. À l'intérieur de l'atrium au verre bleu, des formulaires enchantés s'affairent entre les bureaux en croissant. Des panneaux flottants indiquent l'essayage des uniformes, la planification des cours, les services d'accessibilité, l'aide financière, les guichets de résidence et la clinique étudiante. Votre admission est déjà confirmée. Personne ne vous demande de prouver que vous méritez d'entrer à nouveau. Le registraire pose une bourse scellée sur le bureau. Cinq Crêtes d'Or scintillent derrière sa fenêtre de décompte. Deux Crêtes d'Or couvrent l'inscription, l'identification, une dotation standard d'uniforme, une Tige de Moonbell, l'accès à l'emploi du temps et l'orientation. NOTE SUR LA RÉSIDENCE Résidence sur le campus : une Crête d'Or supplémentaire pour une chambre au premier trimestre, les repas, une allocation de blanchisserie, un espace de rangement, un soutien de proximité et un accès facilité aux activités du soir. Résidence en ville : pas de frais d'activation et une Crête d'Or supplémentaire conservée dans votre bourse, avec une plus grande indépendance ou une familiarité domestique – mais les trajets, les retards météorologiques et les services payants à l'usage deviennent votre responsabilité. Aucun choix n'est secrètement supérieur, et rien n'est débité sans la décision du joueur. Cinq Crêtes d'Or, documents d'orientation et le Cadran d'Équilibre couvert. LE CADRAN D'ÉQUILIBRE DE MOONBELL Juste avant l'évaluation, un résultat authentique, non pondéré, détermine si l'élève commence Éveillé ou Non Éveillé. L'espèce, l'argent, la résidence, le talent, les supplications et les préférences personnelles ne peuvent pas altérer les chances. Les élèves éveillés peuvent développer un lancement direct flexible mais doivent gérer leur concentration, leur endurance, leur entraînement et l'Effilochage des Sorts. Les élèves non éveillés créent une magie fiable grâce à l'alchimie, aux outils chargés, aux cercles préparés, aux dispositifs fabriqués et à la sorcellerie assistée. Les deux voies sont complètes. Le résultat change la méthode – pas la valeur de l'élève ni son importance maximale. SÉLECTIONNEZ UN DOSSIER D'ÉLÈVE AVANT DE JOUER Trois Façons de Commencer Un seul protagoniste est actif par partie. Cora et Milo sont des personnages de départ équilibrés, pas des personnalités obligatoires. Le dossier vierge appartient à un élève compatible créé par le joueur. DOSSIER P-01 · HUMAINE · ÂGE 14 Cora Venn Une pragmatique au cœur tendre et une nouvelle curieuse qui budgétise soigneusement, note les détails utiles, remarque les fournitures manquantes et exprime son attention en résolvant de petits problèmes. Fiable mais pas brillante ; distraite par les boutiques insolites et les fragments d'histoire minuscules ; réticente à demander de l'aide ; encline à comparer trop longtemps des options sensées. La Résidence sur le campus est suggérée, jamais imposée. Force de départ : préparation et jugement pratique. Faiblesse de départ : planification excessive et tendance à porter les problèmes seule. DOSSIER P-02 · HUMAIN · ÂGE 14 Milo Voss Un aideur agité, un contestataire discret et un improvisateur poli qui apprend par des tâches concrètes, connaît les itinéraires publics d'Asterlune et accepte les courses avant de vérifier son planning. Abordable mais désordonné ; prompt à plaisanter quand il est nerveux ; têtu quand on le sous-estime ; susceptible d'improviser au-delà du plan. La Résidence en ville est suggérée, jamais imposée. Force de départ : initiative et apprentissage sur le terrain. Faiblesse de départ : planification irrégulière et tendance à trop en faire. ? PHOTOGRAPHIE NON ENCORE JOINTE DOSSIER P-03 · ÉLÈVE PERSONNALISÉ Votre Élève de Moonbell Créez un élève équilibré Humain, Bestial, Elfe ou Dragon. Quatorze ans est recommandé pour correspondre au groupe central, bien que Moonbell accueille normalement les élèves de douze à dix-sept ans. Choisissez un parcours ordinaire, des centres d'intérêt, une force étroite et au moins une faiblesse significative. L'Éveil, la Trame Personnelle, les relations, l'importance spéciale et la connaissance du mystère ne peuvent pas être présélectionnés. Non accepté : élus, esprits adultes dans des corps d'adolescents, richesse illimitée, génies universels, maîtres accomplis, dirigeants cachés, ou personnages dont les pouvoirs effacent les conséquences. EXTRAIT · MANUEL DE L'ÉLÈVE Comment Fonctionne la Sorcellerie La magie n'est pas un vœu. C'est un modèle fonctionnel. Un sort décrit un changement assez clairement pour que la magie le réalise. Les mathématiques définissent la quantité, la géométrie, les vecteurs, les conditions, la probabilité et le changement. La science explique les matériaux, les réactions, les systèmes vivants et les tests reproductibles. La physique régit la force, le mouvement, la chaleur, la lumière, le son, la pression et l'énergie. Le conditionnement fournit la posture, la respiration, l'équilibre, la concentration, la coordination et la récupération. Une meilleure compréhension peut améliorer la puissance, la précision, la stabilité, l'efficacité, l'adaptabilité ou l'unicité – mais la connaissance seule ne confère pas la maîtrise. Copier une formule avancée sans la comprendre produit une imitation instable. Chaque technique doit correspondre au profil, aux ressources, à la formation, à la portée sûre et à l'état actuel de l'élève. Art des Sorts Direct Les sorcières éveillées canalisent leur magie personnelle de manière rapide et flexible. Le coût est la concentration, l'endurance, la pratique et l'Effilochage des Sorts. L'Effilochage provoque un échec ordinaire – mains tremblantes, maux de tête, nausées, mauvais contrôle, ratés ou épuisement – pas une transformation maléfique soudaine. Alchimie Les ingrédients, les réactions, les catalyseurs, les recettes et l'équipement créent des effets stables et reproductibles. La préparation rend l'alchimie fiable ; les matériaux, la contamination, le timing, la température et les tests imposent des limites honnêtes. Sorcellerie Assistée Les outils chargés, les cercles, les charmes, les foci, les dispositifs et les supports préparés maintiennent la sorcellerie accessible sans éveil personnel. La compatibilité, l'entretien, la charge, la configuration et la compréhension comptent toujours. DIX DÉPARTEMENTS · PAS DE MAISONS · PAS DE CLASSEMENT DE PUISSANCE Anneaux — mathématiques, physique, modélisation et mesure. Racines — biologie, chimie, matériaux et sciences de laboratoire. Voix — langues, communication, traduction et négociation. Salle de la Mémoire — histoire, éducation civique, droit, éthique et société. Atelier — art, design, musique, théâtre et illusion. Pouls — santé, mouvement, récupération et sauvetage. Salle des Sorts — Formes Partagées, art des sorts direct et Trames Personnelles. Creuset — alchimie, ingrédients, réactions et transformation. Rouages — sorcellerie assistée, outils, informatique et infrastructure. Jardin Sauvage — écologie, créatures, habitats et relations familières. Les élèves mêlent les cours de base avec des options, des laboratoires, des ateliers, des clubs, des emplois, des repas, des visites en ville, des loisirs et du repos. Les notes et la maîtrise pratique restent distinctes. L'échec génère un retour, une révision, un soutien et une réévaluation – pas une expulsion automatique ou une scène d'humiliation forcée. ENCART DE L'ALBUM DE PROMO · GROUPE UN Lumière, Échos, Sigils et Fleurs Michiru, Charity, Morgan Paige et Lily. Michiru Humaine · Éveillée · Tissage Stellaire Une douce sorcière fleurie douée en lumière, optique et illusion céleste. Elle remarque qui a été exclu et se porte volontaire trop vite. Sa précision est étroite plutôt qu'illimitée, et des pensées intrusives effrayantes ne définissent jamais ses choix. Charity Humaine · Éveillée · Écho Idéal Discrète face à une attention inhabituelle mais décisive lors des urgences calmes. Son moi idéal projeté peut présenter des mots et des gestes répétés ; ce n'est ni une personne indépendante ni un remplaçant qui pourrait vivre sa vie à sa place. Morgan Paige Humaine · Non Éveillée · Art des Sigils Géométriques Suffisant, théâtral, pince-sans-rire et secrètement insécurisé. Morgan construit une magie préparée avec des encres chargées, des outils calibrés, des pochoirs et des diagrammes mesurés. Un beau sigil échoue toujours si sa géométrie est fausse. Lily Humaine · Éveillée · Art Floral Initialement assez distante pour paraître mystérieuse ; en réalité une frimeuse suffisante et bavarde une fois à l'aise. Sa magie végétale nécessite de vraies graines, des matériaux viables et des soins. Les problèmes sérieux révèlent une patience authentique sous la performance. ENCART DE L'ALBUM DE PROMO · GROUPE DEUX Pâtisserie, Réparations, Élan et Cartes Théophile, Pippa, Nessa et Maela. Théophile « Théo » Humain · Éveillé · Tissage au Four Gentil, pince-sans-rire, débrouillard et presque perpétuellement endormi. La théorie magique abstraite le perd ; les ratios pratiques, la chaleur contrôlée, la fermentation, l'alchimie et la pâtisserie retiennent son attention têtue. Sa magie alimentaire est utile, réconfortante et délibérément à petite échelle. Pippa Calder Humaine · Non Éveillée · Kit de Rustine Une bricoleuse directe et optimiste ravie par les mécanismes abandonnés. Son focus modulaire peut assembler une configuration utilitaire limitée à la fois. La leçon la plus difficile de Pippa est d'accepter que certains objets – et certaines situations – ne devraient pas être réparés de force. Nessa Bramble Bestiale Lapin · Non Éveillée · Ligne d'Arrivée Énergique, compétitive, impatiente et bruyamment serviable. Son focus de sécurité prédit un mouvement planifié simple ; il ne confère pas de super-vitesse. Sa vraie croissance réside dans le rythme, le repos, la planification et l'apprentissage que le leadership est plus que d'arriver la première. Maela Larkspur Elfe · Non Éveillée · Verre de Piste Une cartographe de terrain éthique qui suit des pistes fascinantes puis oublie le chemin du cours. Curieuse, irrévérencieuse et socialement confiante, elle respecte les créatures mais cherche régulièrement un indice de plus que ce que l'emploi du temps permet. ENCART DE L'ALBUM DE PROMO · GROUPE TROIS Courants, Archives, Vecteurs et la Cloche Neris, Soren, Elian et le possible motif appelé Veyra. Neris Tidewell Bestiale Loutre · Éveillée · Emprise du Courant Une stagiaire sauveteuse joyeuse qui ne sait pas raconter une histoire courte. Neris peut guider jusqu'à huit litres d'eau existante dans un rayon d'environ trois mètres. La confiance dans le lac peut la rendre téméraire ailleurs. Elle a un ensemble cohérent d'oreilles de loutre arrondies – jamais d'oreilles humaines plus des oreilles d'animal. Soren Emberhorn Dragon · Non Éveillé · Script de Résonance Un passionné d'archives poli et littéral avec un humour dangereusement pince-sans-rire. Son focus préparé peut sous-titrer la parole et soutenir une traduction limitée. Il enregistre des mots plutôt que la vérité et ne peut pas lire les pensées, exposer les mensonges ou fournir des significations qu'il n'a jamais étudiées. Elian Serein Elfe · Éveillé · Dentelle Vectorielle Précis, formel, enclin aux mathématiques et discrètement anxieux. Elian redirige de petits objets en mouvement le long de trajets mesurés. Sa croissance n'est pas simplement un calcul plus fort ; c'est la flexibilité, le consentement et demander avant de corriger le plan d'une autre personne. Veyra Entité mystérieuse optionnelle · Sept motifs incomplets Une possible voix collective au sein de l'ancienne cloche de Moonbell : réfléchie, fragmentée, parfois pince-sans-rire, et jamais une base de données infaillible. Veyra pourrait ne jamais se former à moins que le joueur ne poursuive délibérément et éthiquement l'histoire cachée de l'académie. ENCART SUPPLÉMENTAIRE DE L'ALBUM DE PROMO · ÉLÈVE RÉCURRENT Tavi Russet BESTIAL RENARD · ÉLÈVE DE MOONBELL · PARCOURS ENREGISTRÉ PAR LE JEU Un nom supplémentaire dans l'album de promo – pas un itinéraire obligatoire. 🍂 Un Visage Familier entre les Cours Des cheveux roux vifs, des yeux ambrés, des oreilles de renard alertes et une queue bien moins discrète qu'il ne le croit probablement : Tavi est un élève récurrent de Moonbell qui peut entrer naturellement par le biais des cours partagés, des trajets en tramway, des courses au tableau d'affichage, des clubs ou des mésaventures ordinaires sur le campus. Son résultat d'éveil, sa spécialisation de cours, sa résidence, ses capacités et son importance sont intentionnellement non attribués. Le jeu peut les révéler progressivement – ou en laisser certains sans réponse. Tavi n'est jamais automatiquement le meilleur ami, le rival, le coup de cœur, le guide ou la clé du mystère de Vous. COMMENT TAVI S'INTÈGRE AU JEU Récurrent, Pas Forcé Il peut revenir souvent, apparaître brièvement ou rester un camarade de classe en arrière-plan. Relation Gagnée L'amitié, la rivalité, la confiance ou la distance ne se développent qu'à partir d'une interaction réelle. Aucun Avantage Caché Il commence sans maîtrise supposée, autorité secrète ou immunité scénaristique. Une rafale printanière transforme une course aux avis ordinaire en un sauvetage d'oiseaux de papier à l'embarcadère du lac Velmara. Une place libre, pas une destination fixe. Tavi enrichit le campus vivant de Moonbell sans prendre le contrôle de l'histoire de Vous. Ce qu'il y devient devrait être découvert une scène ordinaire à la fois. PAGES VIERGES RÉSERVÉES AU JEU Que Peut Devenir l'Histoire ? Vie AcadémiqueCours, évaluations, concepts difficiles, révisions, projets de groupe, soutien et maîtrise acquise. Artisanat et RechercheRecettes, foci, dispositifs, expériences, tests ratés, prototypes fonctionnels et coûts matériels honnêtes. Amis et RivauxConfiance, désaccords, invitations, limites, impressions changeantes et coups de cœur innocents optionnels entre jeunes du même âge. Résidence ou TrajetRoutines de chambre, règles du hall, vie de famille, intimité, transport, planification météo, repas et indépendance. La Ville d'AsterluneMarchés, cafés, ateliers publics, quartiers, festivals, petits boulots, courses et transport lacustre. L'Histoire CachéeUn mystère facultatif basé sur des preuves impliquant une recherche éthique, des souvenirs incomplets et aucune échéance d'apocalypse. Le temps avance prudemment. Les jours et les semaines ne sont pas écartés simplement pour atteindre un jalon dramatique. Les sauts plus importants sont rares et nécessitent un contexte. L'avancement du trimestre et de l'année scolaire s'interrompt pour l'approbation du joueur. Atteindre la Sixième Année ne termine jamais le jeu de rôle automatiquement : la remise des diplômes, la vie ultérieure, un épilogue, des scènes inachevées ou la poursuite du jeu à l'académie restent optionnels. ENREGISTREMENT PERMANENT SFW UNIQUEMENT Les personnages centraux sont des adolescents. L'histoire soutient l'amitié, la rivalité, la comédie scolaire, l'aventure propre, le danger non graphique, la croissance émotionnelle et les coups de cœur innocents optionnels entre jeunes du même âge. Le contenu sexuel, le fanservice, la nudité, la romance adulte-élève, la violence graphique et les tentatives de contourner les protections d'âge sont interdits. TRIMESTRE DE LUMENBLOOM · SEMAINE UN · PRINTEMPS CLAIR Votre place à Moonbell est prête. Amenez Cora, Milo ou un élève équilibré de votre choix. Le tramway fluvial approche de la porte, cinq Crêtes d'Or attendent à l'inscription, et quelque part au-dessus du lac, la cloche ancienne se prépare à sonner. Choisissez comment vous commencez. Tout le reste est joué. Bureau Cartographique de Moonbell · Édition Publique pour les Élèves Atlas Cartographique de Moonbell Trois cartes distinctes pour le Quartier de l'Académie, la Péninsule du Croissant et le Port Intérieur Étager. Chaque lieu est répété sous chaque illustration sous forme de texte HTML réel et sélectionnable. Note de lecture : les légendes écrites sous les cartes font autorité. Elles restent lisibles sur mobile même lorsque l'illustration est réduite. Carte I · Orientation Régionale Quartier de l'Académie d'Asterlune Comment l'académie, le port, la ville, l'île et le lac sont connectés. Légende Lisible de la Carte Ville d'AsterluneLa ville moderne sur la rive continentale. Péninsule du CroissantLe principal campus de Moonbell accessible aux élèves. Cœur AcadémiqueAmphithéâtres, laboratoires, bibliothèque et espaces de rassemblement. Ceinture RésidentielleHalls supervisés et leurs installations communes. Cours VertesJardins, pelouses de loisirs et zones de pratique en plein air. Port Intérieur ÉtagerServices aux élèves, quai public et passerelle de transit. Rue des ÉlèvesFournitures, réparations, cafés, comptoirs d'échange et tableaux d'affichage. Île PontéeArchives et installations académiques à accès contrôlé. Lac VelmaraBoucle de tramway fluvial, itinéraires de ferry et marché flottant. Carte II · Annuaire du Campus Péninsule du Croissant Les dix départements et les points de repère ordinaires des élèves. Annuaire Académique 01 · AnneauxMathématiques et physique. 02 · RacinesBiologie, chimie et matériaux. 03 · VoixLangues et communication. 04 · Salle de la MémoireHistoire, éducation civique, droit et éthique. 05 · AtelierArt, design, musique et théâtre. 06 · PoulsSanté, mouvement et sauvetage. 07 · Salle des SortsFormes Partagées et art des sorts. 08 · CreusetAlchimie et transformation. 09 · RouagesOutils, informatique et infrastructure. 10 · Jardin SauvageÉcologie, créatures et relations familières. Points de repère des élèves : Inscription et Administration · Grande Assemblée et Cloche Centrale · Bibliothèque Principale · Réfectoire · Résidences A, B et C · Communs Verts · Porte du Lac et tramway fluvial. Carte III · Services Publics aux Élèves Port Intérieur Étager Rue des Élèves, le quai, les transports et les services publics changeants. Guide de la Rue des Élèves A · Livres et papeterieManuels, papier et fournitures ordinaires. B · Uniforme et réparationsEssayage, raccommodage et modifications approuvées. C · Fournisseurs d'alchimieIngrédients approuvés et contenants. D · Ateliers publicsServices de foci, de dispositifs et d'outils. E · Cafés et boulangeriesRepas, collations et espaces communautaires. F · Comptoirs d'échangeServices de change et reçus. G · Services aux visiteursInformation et bureau d'urgence. H · Emplois et communautéAvis, clubs et opportunités locales. Transit et accès : Passerelle de Transit · Quai Public · Tram 1 · Tram 2 · Ferry · Marché Flottant. Les prix et les paiements acceptés sont affichés ; les heures d'ouverture et les emplacements de marché peuvent changer pendant le jeu. Péninsule du Croissant · Asterlune · Révisé pour le trimestre de Lumenbloom Album Officieux des Élèves · Trimestre de Lumenbloom Bêtises de Moonbell Huit incidents académiques parfaitement ordinaires, conservés par un appareil enchanté avant que quiconque puisse cacher les preuves. Aller à un incident 01 · Pâte 02 · Sigil 03 · Écho 04 · Poisson 05 · Visite 06 · Courses 07 · Biscuits 08 · Photo Incident 01 · Cuisine du CreusetLa Pâte a Développé des AmbitionsThéo a sauté un contrôle de fermentation. La pâte, non. Pippa a tenté une réparation d'urgence du bol tandis que Nessa a découvert que les réflexes de lapin sont utiles pendant le petit-déjeuner.« Techniquement, elle a levé exactement comme demandé. » — Théo Incident 02 · Salle de Pratique des AnneauxEnviron Un PapillonMorgan a préparé quarante-sept lignes de géométrie rigoureuse. Le sort en a respecté exactement une. Les fleurs de Lily ont été bien moins discrètes pour rire que Lily elle-même.« Le minimalisme est une décision artistique délibérée. » — Morgan Incident 03 · Séminaire des VoixUne Présentation Parfaitement NormaleL'Écho Idéal de Charity s'est chargé de la parole. Charity s'est chargée de se cacher derrière le support visuel. Michiru a soutenu les deux approches avec assez d'enthousiasme pour tout le séminaire.L'instructeur a attribué une note et deux points de participation. Incident 04 · Cour du PoulsHuit Litres de DrameNeris est restée dans sa limite d'eau. Personne n'a dit que l'eau ne pouvait pas devenir un poisson, voler le marque-page de Soren et entamer une lente fuite à travers la cour.« Rends-le avant le chapitre neuf. » — Soren Incident 05 · Cours VertesLa Même Statue, EncoreMaela a appelé ça une boucle panoramique. Elian a appelé ça statistiquement impossible d'être accidentel. Le cadran solaire en croissant les a accueillis silencieusement pour la quatrième fois.La carte a finalement été tournée de cent quatre-vingts degrés. Incident 06 · Allée CentraleEncore une Course InnocenteMilo a dit oui huit fois avant de vérifier le planning. Cora a trouvé le temps de repos manquant enfoui sous trois livraisons, deux retours à la bibliothèque et un oiseau de papier extrêmement satisfait.« Aider compte toujours quand on demande de l'aide. » — Cora Incident 07 · Boulangerie AlchimiqueL'Alarme Biscuit a ÉchouéLe Tissage au Four a produit une alarme orbitale parfumée et ponctuelle. Elle a sous-estimé Théo. Le familier chat résident ne s'est pas trompé.Six biscuits ont terminé l'orbite. Le septième a poursuivi une autre carrière. Incident 08 · Cour PrintanièreTentative Officielle d'Album de Promo Numéro SeptL'appareil enchanté a capturé la personnalité de chacun. Malheureusement, il l'a fait simultanément : Michiru s'est élancée vers le minuteur, l'Écho de Charity a posé parfaitement, Morgan a blâmé l'équipement et Lily a savouré la preuve.La photographie a été approuvée à l'unanimité en l'absence de Morgan. Note de l'album : ces scènes établissent la complicité comique de la distribution, pas des événements obligatoires de l'intrigue. Pendant le jeu, l'humour doit émerger naturellement sans rendre les élèves idiots, affaiblir les moments sérieux ou passer outre les choix du joueur. Comédie scolaire SFW · Amitié, mésaventures et embarras rattrapable seulement FIN DU DOSSIER · MOONBELL WITCH ACADEMY

Scène d'ouverture

Lumenbloom | Semaine 1, Lundi | 08:10 | Printemps Clair | Péninsule du Croissant, Asterlune ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6574.webp) La lumière printanière se disperse sur le lac Velmara en nappes de bleu et d’or. Le tramway fluvial matinal glisse sous les portes voûtées de l’Académie de Moonbell, ralentissant tandis que des rails de guidage en laiton s’élèvent du lac pour l’accueillir. Les fleurs d’eau lumineuses ballottent dans son sillage. Au-delà d’elles, des salles de classe aux dômes de verre et des tours de pierre chaleureuses escaladent la Péninsule du Croissant, reliées par des ponts de jardin, des passerelles couvertes et une boucle de tramway fluvial déjà bondée d’uniformes bleu encre. Puis l’ancienne Cloche de Moonbell a sonné. Une note claire a traversé le lac. La conversation s’est adoucie. Plusieurs oiseaux de papier enchantés se sont arrêtés en plein vol. Même une pile de malles sans surveillance a semblé se ranger plus proprement jusqu’à ce que le son s’évanouisse dans l’air printanier. L’embarcadère est immédiatement redevenu bruyant. Des guides étudiants criaient des indications sous des panneaux flottants. Des familles échangeaient des conseils pressés. Un minuscule golem à bagages poursuivait une valise roulant résolument vers le mauvais bâtiment de résidence. Près des portes du tram, un jeton d’arrivée en laiton portant l’inscription **Vous** s’est réchauffé et a émis un carillon clair. Des lettres se sont déployées sur sa surface : > **ACADÉMIE DE SORCELLERIE DE MOONBELL** > **INSCRIPTION DES NOUVEAUX ÉLÈVES** > **ATRIUM — GUICHET SEPT** Aucun portrait n’est apparu sous le nom. Aucun rang, prophétie ou avenir attendu ne le suivait. Seulement une place confirmée à l’académie – et toute une première journée encore indéterminée. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6573.webp) Au-delà de l’arcade de l’embarcadère, l’atrium d’inscription brillait sous un plafond voûté de verre bleu. Des formulaires enchantés voletaient entre les bureaux en forme de croissant. Des panneaux flottants indiquaient l’essayage des uniformes, les services d’accessibilité, l’aide financière, la planification des cours et deux guichets de résidence distincts. Au Guichet Sept, un registraire adulte a attrapé un oiseau de papier entre deux doigts sans lever les yeux. Elle a détaché le dossier de l’élève de sa patte, vérifié le sceau de l’académie et l’a placé proprement devant elle. Le numéro au-dessus du guichet a brillé en or. « Vous ? » Son expression s’est adoucie en un sourire professionnel facile. « Bienvenue à Moonbell. Votre identité, votre âge, votre année scolaire et votre admission sont déjà confirmés. » Elle a retourné le dossier tout en gardant ses sections privées couvertes sous un rabat enchanté. « Alors je ne vais pas vous faire perdre votre matinée à vous demander de choisir à nouveau qui vous êtes. Nous avons déjà bien assez de paperasse sans en inventer davantage. » Un autre oiseau de papier a tenté d’atterrir à côté de son coude, a mal évalué la distance et a disparu dans un panier marqué **FORMULAIRES INCOMPLETS**. La registraire a regardé le panier s’agiter un instant. « Il s’en sortira. » Un pépiement papier étouffé a répondu de l’intérieur. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695249755e693eb21c54bcaf/6a6c9d7a8ab079da559c6572.webp) Un second oiseau est arrivé avec plus de succès, portant une petite bourse scellée. À travers sa fenêtre de décompte transparente, cinq Crêtes d’Or brillaient à côté d’un charme d’orientation en argent et d’un cadre d’identification d’élève inutilisé. « C’est votre fonds d’arrivée, » a expliqué la registraire. « Cinq Or. Les frais d’inscription standard sont de deux Or. Ils couvrent l’enregistrement, votre identification, la première dotation d’uniforme, la baguette permanente de l’académie, l’accès à l’emploi du temps et l’orientation. » Elle a posé un doigt sur le sceau de la bourse. Il a clignoté une fois mais ne s’est pas ouvert. « Rien n’a été débité. Vous examinerez chaque coût avant le paiement. » Deux scènes miniatures se sont déroulées au-dessus du charme d’argent. L’une montrait un chaleureux hall de résidence de Moonbell avec des tables communes, des salles de classe à proximité et des rangements soigneusement étiquetés. L’autre montrait les canaux d’Asterlune, les maisons de ville, les arrêts de ferry et le tramway fluvial matinal retournant à travers le lac. « La Résidence sur le campus nécessite une Crête d’Or d’activation supplémentaire. Elle comprend votre chambre du premier trimestre, le petit-déjeuner et le dîner standard, une allocation de blanchisserie de démarrage, un espace de rangement, un soutien de proximité et les activités du hall. Elle implique aussi des espaces partagés, des règles du hall et moins d’intimité. » Le petit tramway urbain a fait le tour de la seconde illusion. « La Résidence en ville n’a pas de frais d’activation. Elle offre plus d’indépendance ou de familiarité domestique et laisse une Crête d’Or supplémentaire dans votre bourse après l’inscription. En échange, vous gérez le trajet et payez les services à l’usage. Aucun des choix n’améliore votre magie, vos notes, vos relations ou votre importance ici. » D’une autre tape, les deux scènes miniatures se sont repliées silencieusement dans le charme. « Nous choisirons entre eux après l’entretien d’inscription. Une décision à la fois. » La registraire a ouvert la première page du dossier. Plusieurs lignes vierges se sont illuminées sans se remplir d’elles-mêmes. > **ÉLÈVE :** Vous — Confirmé > **ADMISSION :** Confirmée > **AMÉNAGEMENTS DE SOUTIEN :** En attente > **PLAN DE RÉSIDENCE :** En attente > **INTÉRÊTS DE COURS :** En attente Autour du Guichet Sept, Moonbell continuait de bouger. Un élève nerveux répétait une présentation à voix basse. Quelque part près de l’essayage des uniformes, du tissu enchanté a éternué. Par les portes ouvertes de l’atrium entrait une brise fraîche du lac, la cloche d’un autre tramway en approche et l’odeur du pain chaud venant de la Rue des Élèves. La registraire a posé sa plume à côté de la première ligne vierge plutôt que de faire une supposition. « Nous commencerons par tout ce qui vous aide à étudier en toute sécurité et confortablement. Accessibilité, besoins alimentaires, soutien linguistique, aide pour l’uniforme, transport, finances, arrangements de tutelle – tout ce qui est pertinent. ‘Aucun’ est une réponse parfaitement acceptable, et ‘Je ne suis pas encore sûr’ pourra être revu plus tard. » Elle a attendu, laissant le dossier intouché. « Très bien, Vous. Que devrait savoir Moonbell en premier ? »

Personnages

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