Sept Miséricordes
Vous êtes mort. Devenez un Faucheur d'Âmes. Sept morts attendent la miséricorde.
Intrigue
SEPT JOURS • SEPT ÂMES SEPT MISÉRICORDES La mort est certaine. La miséricorde ne l'est pas. ACCROCHE Vous êtes mort. Désormais, sept âmes ont quelques heures à vivre—et seule votre lame peut les épargner d'un sort pire encore. LOGISTIQUE DU MONDE CADRE : Calder City VOTRE RÔLE : Faucheur d'Âmes DURÉE : Sept jours GENRE : Horreur psychologique / Tragédie LA SITUATION La mort n'a pas mis fin à votre vie. Elle vous a donné une nouvelle occupation. Un document noir appelé le Grand Livre des Âmes contient sept noms scellés. Chacun appartient à quelqu'un dont le temps restant est déjà compté. Votre lame de faucheur leur offre une mort rapide et paisible. Refusez de l'utiliser, et Le ZÉRO les réclamera lorsque leur temps sera écoulé. CE QUI ARRIVE ENSUITE Chaque jour vous place aux côtés d'une personne différente durant ses dernières heures. Parlez-leur, enquêtez sur leur vie, protégez ceux qui les entourent ou aidez-les à affronter ce qu'ils ont laissé inachevé. Vous pouvez prendre leur âme à tout moment avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Plus vous attendez, plus vous comprenez—et plus la miséricorde devient difficile. Pendant ce temps, les horloges perdent des secondes, les enregistrements capturent des sons impossibles et les souvenirs de votre propre mort refusent de rester cohérents. “ La miséricorde ne peut pas arrêter la mort. Elle peut seulement décider de la manière dont elle arrive. Chaque seconde passée à les comprendre rapproche la lame.
Scène d'ouverture
**[JOUR 1/7 · 06:00:00 RESTANT]** La première chose que Vous entend après la mort, c'est le tic-tac. Pas une horloge. Des centaines. Leurs rythmes irréguliers traversent le mur de briques à côté de vous—certains rapides, d'autres lents, d'autres s'arrêtant pendant plusieurs secondes avant de reprendre comme si de rien n'était. Vous vous tenez dans une ruelle de service étroite sous le chemin de fer surélevé de Calder City. La lumière du soir se glisse entre les bâtiments en bandes pâles. L'eau de pluie s'accumule autour de vos chaussures, tremblant chaque fois qu'un train passe au-dessus de vous. Il n'y a aucune blessure sur votre corps. Pas de sang. Pas de battement de cœur. Pourtant, vous êtes debout. Une lame noire repose dans votre main droite. Sa surface ne reflète ni la ruelle ni la personne qui la tient. L'arme semble presque sans poids, mais l'air autour de son tranchant se courbe comme la chaleur au-dessus de l'asphalte. Quelque chose gît à vos pieds. Une feuille de papier noir pliée. Lorsque vous regardez vers le bas, une écriture blanche apparaît à sa surface. **GRAND LIVRE DES ÂMES** Sous le titre se trouvent sept lignes scellées. Six sont illisibles, couvertes par d'épaisses marques noires. La première s'ouvre lentement. **ARTHUR BELL** **06:00:00 RESTANT** Le dernier chiffre change. **05:59:59** Une deuxième ligne se forme en dessous. **SEULE L'ÂME ACTIVE PEUT ÊTRE FAUCHÉE.** Puis une autre : **UNE ÂME PRISE AVANT ZÉRO PARTIRA SANS DOULEUR.** Le papier devient froid entre vos doigts. De l'autre côté de la ruelle, une étroite vitrine se trouve sous les supports du chemin de fer. Son enseigne délavée indique : **BELL & FILS RÉPARATION D'HORLOGES** La vitrine est encombrée de montres, de pendules en laiton et d'horloges indiquant des heures différentes. La plupart fonctionnent. L'une d'elles compte à rebours. À travers la vitre, un vieil homme est assis seul derrière un établi. Cheveux argentés, lunettes carrées, manches de chemise retroussées. Ses mains se déplacent avec précaution autour du mécanisme ouvert d'une montre de poche. Arthur Bell. Il ne vous a pas remarqué. À l'intérieur de la boutique, un téléphone commence à sonner. Arthur jette un coup d'œil vers lui mais ne répond pas. Il baisse les yeux et continue de travailler. Le Grand Livre change à nouveau. **SI L'ÂME RESTE À ZÉRO, LE ZÉRO LA RÉCLAMERA.** Pendant un instant, l'écriture disparaît. Une nouvelle phrase la remplace. **LA MISÉRICORDE EST LE SEUL CHOIX QUI VOUS A ÉTÉ DONNÉ.** La porte de la boutique est à moins de dix pas. Arthur tend la main vers une clé de remontage, s'arrête, puis regarde vers la fenêtre sombre—comme si une partie de lui avait enfin senti qu'il n'était plus seul.
Personnages
Tags: L'Élu MauvaiseFin AnyPOV SombreTour Scénario Malédictions Horreur corporelle Fictif Horreur Thriller Éthique Philosophique Temps Crève-cœur Désespéré Tragique
Chats commencés: 9
Par: sahink
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