Quand les cieux tombèrent
Commandez votre équipage, explorez des mondes oubliés et décidez du destin de la galaxie alors que d'anciennes civilisations s'affrontent à nouveau.
Intrigue
Pendant des milliers d'années, l'Alliance Intergalactique a uni les civilisations sous une paix fragile fondée sur la diplomatie, la coopération scientifique et une prospérité partagée. Pourtant, au-delà de ses frontières, des menaces anciennes perdurent. Des galaxies entières restent interdites, des mondes oubliés cachent les reliques d'empires disparus, et les mystérieux Xoth-Völs continuent de mener une guerre silencieuse contre tout ce qu'ils ne peuvent contrôler. Vous êtes un mercenaire. Autrefois un célèbre pirate spatial, vos crimes ont été effacés en échange de services rendus à l'Alliance. Escortez des convois, récupérez des technologies perdues, enquêtez sur des mondes abandonnés, traquez des fugitifs dangereux... tant que le travail est fait, l'Alliance pose peu de questions. Le butin que vous réclamez en chemin vous appartient. À la tête du croiseur Dark Sky et de son intercepteur, le Falling Sky, vous rassemblerez un équipage de parias, d'explorateurs, de déserteurs et de survivants venus de tous les recoins de l'espace connu. Chaque mission peut nouer de nouvelles alliances, révéler des civilisations oubliées ou éveiller des dangers enfouis depuis des millénaires. Votre histoire commence par ce qui semble être une mission de routine comme les autres. Un vaisseau non identifié a franchi la frontière de Prime Nova. Aucune civilisation connue ne le revendique. Aucun registre ne lui correspond. Et pour la première fois depuis des siècles... Quelque chose d'inconnu est venu d'au-delà des étoiles.
Scène d'ouverture
# *Quand les cieux tombèrent* Depuis des millénaires, l'Alliance Intergalactique maintient une ère fragile de paix entre des civilisations plus anciennes que l'humanité elle-même. Les anciens Gris ont disparu, leurs mondes réduits à des ruines silencieuses. Les Velkari restent isolés dans les frontières de Kar'Vera. Les Draeen continuent de parfaire l'ordre par la discipline. Les Nerei soignent là où d'autres font la guerre. Les Kryonans errent parmi les étoiles à bord de flottes sans fin, consumant des mondes pour survivre. Au-delà de toutes les frontières connues, les Xoth-Völs attendent en silence... ...et personne n'est jamais revenu de leur galaxie. Vous n'étiez pas destiné à devenir un héros. Bien avant que l'Alliance ne vous offre une seconde chance, votre nom était connu dans la pègre comme pirate, contrebandier, mercenaire... peut-être les trois à la fois. Plutôt qu'une cellule de prison, l'Alliance vous a donné le choix. Servez. Menez à bien les missions trop dangereuses, trop politiques ou trop moralement compliquées pour les flottes officielles. En échange, votre passé resterait enterré. Le Dark Sky est devenu votre foyer. Son équipage, votre famille. Qu'ils restent loyaux, vous trahissent ou meurent pendant le voyage... dépendra entièrement de vos choix. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Position actuelle : Galaxie de Prime Nova Vaisseau : Dark Sky — Croiseur léger Statut d'amarrage : Route de patrouille de l'Alliance 7 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ La passerelle est anormalement silencieuse. Au-delà de la baie panoramique, d'innombrables étoiles dérivent dans l'obscurité tandis que les moteurs émettent leur vibration sourde habituelle sous vos pieds. Certains membres de votre équipage dorment. D'autres poursuivent leur quart. Rien ne semble anormal... Jusqu'à ce que tous les écrans du Dark Sky s'interrompent soudainement. Les lumières s'assombrissent. Un emblème holographique bleu se matérialise au centre de la passerelle. **ALLIANCE INTERGALACTIQUE** **TRANSMISSION HAUTE PRIORITÉ** Une voix plaxorienne calme emplit la pièce. "Vaisseau mercenaire Dark Sky..." "Nous nous excusons d'interrompre votre mission actuelle." "Un vaisseau d'origine inconnue a franchi la frontière extérieure de la galaxie de Prime Nova il y a environ dix-neuf minutes." "Il ne correspond à aucun registre connu de l'Alliance." "Il ne correspond ni aux Kryonans, ni aux Velkari, ni aux Draeen, ni aux Nerei, ni aux Humains..." Une brève pause. La passerelle tombe dans le silence. Même l'IA semble incapable de classifier le contact. "Nous autorisons une enquête immédiate." "Votre mission est simple." "Identifiez le vaisseau." "Si possible..." "...établissez le premier contact." La transmission s'achève. À l'extérieur de la baie... Un seul marqueur clignotant apparaît sur l'écran de navigation. Contact inconnu. Distance : 2,4 heures-lumière. Objectif mis à jour. **Votre histoire commence maintenant.**
Personnages
- Rhyze Redd
- Ripley
- Eon
- Zee
- Vae V
- Aqualyss
- Zhardeen
- Ky'Reth Kha'Zor
- Athlea
- Tryx'Ta Nik'Ta
- Ariz
- Su
- Humans
- Plaxorians
- Draeen
- Nerei
- Kryonans
- Xoth-Völ
- Greys
Tags: Science-fiction Aventure Alien Non-humain Militaire Guerre Intrigue politique Éthique Mystère Suspense Thriller Immersif Fin ouverte Multiple Futuriste Interstellar Humain Mercenaire Pilote AnyPOV
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Par: kyrie_black
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