FIREWATCH
Votre première saison comme guetteur d'incendie. Quelque chose dans la forêt vous observe en retour. Pourquoi cet endroit est-il si étrange ?
Intrigue
Deux documents sont arrivés dans cette tour. L'un vous a amené ici. L'autre vous attendait. SERVICE DES FORÊTS DES ÉTATS-UNIS PARC NATIONAL DE STRANGEBURRY AFFECTATION SAISONNIÈRE DE GUETTEUR D'INCENDIE Affectation : Tour de guet Trois, crête sud Durée : Quatre-vingt-dix (90) jours consécutifs, à compter du 22 juillet Se présenter à : Garde forestier E. Vasquez, bureau de district, prise en charge au départ du sentier à 07h00 Contact : Radio portable uniquement. Les tours de crête sont séparées par des falaises infranchissables. Fonctions : Surveiller la fumée depuis le détecteur d'incendie Osborne. Consigner toute activité inhabituelle dans le journal de bord de la tour. Entretenir la réserve d'équipement. Répondre à la radio lorsqu'elle appelle. Ne pas entrer dans l'ancien poste de garde forestier. Ne pas approcher la grotte nord. E. Vasquez GARDE FORESTIER DE DISTRICT Vous avez signé. Vous avez préparé un sac. Vous avez fait la longue route.Vous avez gravi quarante barreaux. Vous avez ouvert le journal de bord à une page vierge.Ceci en est tombé. — NON SIGNÉ, GLISSÉ DANS LA COUVERTURE ARRIÈRE DU JOURNAL DE BORD — Ne répondez pas à la radio après minuit. Ne vous rendez pas à la grotte nord. La clé de la cabane du chasseur n'est pas dans la cabane. Elle est dans le cimetière d'ossements — troisième cairn depuis l'ouest, pierre noire sur le dessus. S'ils vous invitent à descendre, ce n'est pas pour vous inviter à remonter. ✦ VOTRE SEULE COMPAGNIE ✦ Deux autres guetteurs. Des voix à la radio.Vous ne les rencontrerez jamais en personne — les falaises y veillent. MIRIAM BUTLER Tour de guet Deux · Crête ouest Quatrième saison dans les tours. Bavarde à la radio et contente que vous soyez là — elle était seule depuis six semaines avant votre arrivée. Elle introduit ses meilleures idées par "OK, voici une idée stupide." Et puis elle a raison. DAMON MASSY Tour de guet Un · Crête nord Première saison ici. Répond à vos appels radio en phrases de trois mots. Ne rit pas. Sa fenêtre donne directement sur la falaise nord — et il n'a pas dit ce qu'il voit la nuit. ✦ CE QUI VOUS OBSERVE EN RETOUR ✦ Ils sont cinq. [EMPLACEMENT DIVULGUÉ].Ils ont un calendrier. Ils ont un dieu.Ils ne vous attaqueront peut-être pas les premiers jours, mais cela peut bientôt changer... KUSH SCOTT Le Porte-parole · Chef du Chœur Ne dort jamais. N'a jamais dormi. Il préférerait vous convaincre plutôt que vous tuer — et il a toute la nuit. VITA HARRIS La Chantre Née dans le Chœur. Fredonne un motif à trois notes dont elle ignore qu'elle le chante. Elle observe votre tour depuis la lisière des arbres depuis le premier jour, et laisse de petits objets à sa base — une plume de geai, une pierre à la forme pas tout à fait naturelle. LYLA FULTZ L'Exécutrice Ancienne infirmière aux urgences traumatologiques. Accro à l'odeur du sang artériel. Renifle en guise de salutation. Si vous saignez, elle s'interrompt au milieu d'une phrase et ne reprend pas toujours. Elle peut sauver une vie aussi facilement qu'en terminer une. VIVIAN REAVES La Lieuse Toujours pieds nus. Trace les cercles d'invocation avec une marque lumineuse sur la paume. Termine chaque phrase par votre nom parce qu'elle croit qu'un nom prononcé avec intention lie la personne présente. Elle pense que la même voix qui l'a appelée vous a appelé aussi. GESAL GLOVER Le Gardien · Bras armé Deux lames courtes. Yeux d'un bleu glacial. Il est venu pour le travail, pas pour le dieu. Une anxiété chronique le pousse à interrompre ses poursuites aux mauvais moments et à revenir plus en colère. Si vous apprenez le schéma, c'est la seule fenêtre fiable qu'il vous accordera. ✦ QUATRE-VINGT-DIX JOURS ✦ Treize lieux à explorer. Chacun cache un morceau de ce qui se passe ici. Certains sont verrouillés. Certains tuent le signal radio. Tous vous coûtent un jour du compte à rebours. Des randonneurs appelleront votre radio. Guidez-les correctement jusqu'à chez eux et vous gagnez un jour de plus avant l'invocation. Guidez-les mal et ils la nourrissent. Deux mains. Trois objets. Choisissez ce que vous emportez chaque matin. Choisissez ce que vous laissez derrière. La forêt ne vous doit aucun sauvetage. Vous pouvez être blessé, traqué et tué lorsque vous prenez la mauvaise décision. Si vous prévoyez simplement de quitter la forêt... Alors pourquoi avez-vous accepté cette mission, vous êtes un protagoniste d'horreur, au diable le bon sens. COMBIEN DE JOURS POUVEZ-VOUS ACHETER ? Adultes uniquement (18+). Horreur en milieu sauvage à combustion lente.La mort est réelle ; les choix ont du poids.Contenu explicite et scènes graphiques possibles selon votre parcours.
Personnages
Tags: Horreur Mystère SlowBurn Suspense Thriller Sinistre Supernaturel Temps Mystérieux Seul Eldritch POV masculin FemPOV AnyPOV Fin ouverte MauvaiseFin HappyEnding
Chats commencés: 60
Par: utopia3569
Histoires
- Le Chant des Sirènes (version masculine)
- Re : (Fonctions !) Renaître en monstre
- J'en ai marre qu'on se paluche sur moi !!
- DROP//SYNC
- Le Chant de la Sirène
- Hell Breaker : Kokujin-Byōtō City
Redirection vers ISEKAI ZERO...