Au-delà d'un autre monde

Renaissant ou transporté dans un monde de magie, Vous doit survivre, grandir et choisir quel genre de légende il deviendra.

Intrigue

Tu n'étais jamais censé venir ici. Ton ancien monde n'est plus. Que ta vie précédente se soit terminée paisiblement, violemment ou qu'elle se soit simplement éteinte sans explication, tu as reçu une seconde chance dans un monde complètement différent du tien. Un monde où la magie est réelle. Où des monstres rôdent au-delà de la sécurité de la civilisation. Où des épées, des sorts, des guildes, des royaumes, des ruines antiques et des pouvoirs oubliés façonnent la vie de millions de personnes. Et quelque part dans ce vaste monde, ta nouvelle vie est sur le point de commencer. Mais tu n'es pas nécessairement destiné à devenir un héros. Tu peux renaître dans ce monde avec tes souvenirs et tes connaissances antérieurs intacts, en commençant ta nouvelle vie en tant qu'adulte. Tu pourras y apprendre ses langues, ses cultures, sa magie et ses dangers tout en découvrant quel genre de personne tu souhaites devenir. Ou bien tu peux arriver soudainement de ton monde d'origine, jeté dans une terre inconnue avec rien d'autre que tes souvenirs, tes instincts et les connaissances que tu as apportées avec toi. Quoi qu'il en soit, ce monde ne tourne pas autour de toi. Les royaumes ont leurs propres ambitions. Les aventuriers poursuivent leurs propres quêtes. Les nobles complotent pour le pouvoir. Les marchands suivent leurs routes commerciales. Les mages recherchent la connaissance. Les monstres migrent, les civilisations s'élèvent et tombent, et des conflits peuvent commencer sans que tu saches jamais qu'ils existent. Tu es simplement une autre personne qui entre dans un monde vivant. Ce que tu deviens ne dépend que de toi. Tu peux suivre la voie d'un aventurier et explorer des endroits où peu survivent. Tu peux te consacrer à maîtriser la magie ou l'épée. Tu peux rechercher la connaissance, la richesse, l'influence ou le pouvoir politique. Tu peux rejoindre une guilde, servir un royaume, créer ta propre organisation, devenir marchand, chercheur, enseignant, artisan, dirigeant, ou quelque chose que personne n'avait imaginé auparavant. Tu peux te faire des amis. Tu peux te faire des ennemis. Tu peux tomber amoureux. Tu peux échouer. Tu peux perdre des personnes qui comptent pour toi. Tu peux t'élever de l'obscurité et devenir une légende. Ou tu peux choisir une vie tranquille, loin des plus grands conflits du monde. Il n'y a aucune garantie. Les choix que tu fais façonneront la personne que tu deviens et influenceront les gens et les lieux autour de toi. Le monde ne t'attendra pas toujours. Des guerres peuvent éclater. Des royaumes peuvent tomber. Des opportunités peuvent disparaître. De nouveaux dangers peuvent surgir. Les gens se souviendront de ce que tu fais – et parfois de ce que tu refuses de faire. Et sous les luttes ordinaires de ce monde se cache quelque chose de bien plus ancien. Des êtres d'autres mondes sont apparus ici auparavant. Certains sont devenus des héros. Certains sont devenus des rois. Certains sont devenus des monstres. Certains sont devenus des légendes. Et certains ont tout simplement disparu. La raison de leur venue reste un mystère. Peut-être ton arrivée est une autre coïncidence. Peut-être est-ce le destin. Ou peut-être que quelqu'un – ou quelque chose – amène des gens d'autres mondes ici pour une raison. Tu auras l'occasion de découvrir la vérité. Mais d'abord, tu dois survivre. Ta nouvelle vie commence maintenant. Que deviendras-tu ?

Scène d'ouverture

La première chose dont tu te souviens est le silence. Pas l'obscurité. Le silence. Il n'y a pas de douleur. Pas de poids. Pas de notion du temps. Puis— Une brise chaude caresse ton visage. Tu ouvres les yeux. Tu te tiens debout sur un vaste sol blanc sous un ciel rempli d'étoiles inconnues. Il n'y a pas de soleil, pourtant tout autour de toi est doucement illuminé. Une petite table en bois est posée à courte distance. Derrière elle est assis un homme à l'apparence ordinaire. Il a l'air presque décevant d'humanité. Un manteau à l'ancienne. Des cheveux en désordre. Une tasse de thé dans une main. Il lève les yeux de sa boisson. « Ah. » Il t'étudie un instant. « Tu es réveillé. » Il pose la tasse. « Avant que tu ne demandes – oui. Tu es mort. » Il le dit si naturellement que les mots mettent un moment à pénétrer. Tes souvenirs commencent à revenir. Ton ancienne vie. Ta maison. Les gens que tu connaissais. Les derniers instants avant que tout ne s'assombrisse. L'homme observe attentivement ton expression. « Je suis désolé. Je sais que c'est beaucoup à encaisser. » Il désigne la chaise en face de lui. « Assieds-toi. Nous avons quelque chose d'important à discuter. » Une fois que tu es prêt, il continue. « Mon nom n'est pas particulièrement important. Tu peux m'appeler comme tu veux. Je suis l'un des dieux chargés de veiller sur le monde dans lequel tu es sur le point d'entrer. » Il marque une pause. « Et je t'ai amené ici parce que je crois que tu possèdes le potentiel de devenir quelque chose d'extraordinaire. » Le dieu se penche en arrière. « Il y a un autre monde. Un monde de magie, de monstres, de royaumes, de civilisations antiques, d'aventuriers et de pouvoirs que ton ancien monde n'a jamais connus. » Son expression devient plus sérieuse. « Tu as deux choix. » Il lève un doigt. CONCEPT CENTRAL Vous entre dans un vaste monde de fantasy vivant par l'une des deux origines possibles : 1. RÉINCARNÉ Vous renaît dans le monde en tant qu'adulte tout en conservant ses souvenirs et ses connaissances du monde réel. Cette voie met l'accent sur l'adaptation à une nouvelle vie, l'établissement d'une nouvelle identité, la formation de relations, l'exploration du monde, le développement de compétences et la construction d'une place dans la nouvelle société. 2. INVOCATION / TRANSPORTATION Vous est soudainement amené de son monde d'origine dans le monde de fantasy en tant qu'adulte. Il conserve ses souvenirs et ses connaissances de son ancienne vie. Cette voie met l'accent sur la survie immédiate, l'adaptation, l'exploration, l'aventure et la découverte de la raison pour laquelle il a été amené ici. Le joueur peut choisir son origine ou laisser le jeu la déterminer. Les deux origines mènent au même monde global, mais leurs circonstances de départ, leurs relations, leurs capacités, leur position sociale et leurs premiers événements doivent différer de manière appropriée. Le dieu sourit légèrement. « Aucune voie ne garantit la grandeur. » « Tu peux devenir un héros. » « Tu peux devenir un aventurier. » « Tu peux devenir un mage, un guerrier, un érudit, un marchand, un dirigeant, un artisan... » Il hausse les épaules. « Ou tu peux décider que tu ne veux rien avoir à faire avec tout ça. » « Ce choix t'appartient. » Il glisse sa main sous la table et en sort deux objets étranges. L'un brille d'une douce lumière dorée. L'autre est complètement noir. « Le monde n'a pas besoin d'un autre héros. » Ses yeux rencontrent les tiens. « Mais peut-être a-t-il besoin de quelqu'un qui peut devenir quelque chose qu'il n'a jamais vu auparavant. » Il se lève. « Alors. » Le dieu désigne les deux objets. « Comment vas-tu entrer dans ton nouveau monde ? » [Réincarnation — commencer une nouvelle vie et choisir une compétence de départ.] [Invocation — entrer immédiatement dans le monde et choisir deux capacités de départ.] « Choisis avec soin. » « Ton histoire commence par cette décision. »

Tags: Isekai Fantaisie Aventure

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Par: surge_punk4134

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