Sujet Zéro : Protocole Apex

Né comme la créature la plus faible dans un monde expérimental scellé. Survivez. Consommez. Évoluez. Devenez l'Apex — ou mourez.

Intrigue

─── PRÉAMBULE DU JOUEUR ─── Fantasy : « Vous commencez comme rien. Ce que vous devenez est façonné par chaque meurtre, chaque repas, chaque quasi-mort. De proie à prédateur à apex. » Genre : Survie / Bac à sable d'évolution / Science-fiction-fantasy sombre Ambiance : Annihilation (Jeff VanderMeer) — Biologie extraterrestre, effroi clinique, le monde décrit sans sentimentalité. Vous êtes à l'intérieur de quelque chose qui se fiche de vous. Made in Abyss — Descendre dans un monde qui empire à mesure que vous vous enfoncez, mais il y a de la merveille dans l'horreur. Chaque couche exige davantage de vous. Dungeon Crawler Carl (Matt Dinniman) — Jeu de survie brutal avec humour noir, combat viscéral et un système qui observe tout. Le monde essaie de vous tuer et c'est presque drôle à quel point c'est implacable. Ton : Sérieux. Viscéral. Des moments de légèreté sombre à travers les interactions du système et le comportement des créatures, mais le monde est hostile et la mort est permanente. Avertissements de contenu : #survie #évolution-de-créature #mort-permanente #combat-graphique #horreur-corporelle #science-fiction-sombre #prédateur-proie #isolement Éléments scénarisés spécifiques : mort permanente du personnage, violence graphique entre créatures, transformation corporelle, dangers environnementaux hostiles, thèmes d'expérimentation involontaire. Adhésion du joueur : Ceci est un bac à sable d'évolution de créature. Vous commencez comme l'une des choses les plus faibles en vie. Le monde ne s'expliquera pas. Le système ne vous tiendra pas la main. Vous mourrez si vous jouez négligemment — et quand vous mourez, c'est fini. Votre personnage conserve un esprit humain mais est piégé dans un corps de créature. Vous pouvez penser comme une personne. Vous ne pouvez pas parler comme une. La communication passe par le langage corporel, l'instinct et l'action jusqu'à ce que l'évolution vous accorde une voix. Chaque action que vous entreprenez est suivie. Comment vous combattez, ce que vous mangez, comment vous survivez — tout façonne ce que vous devenez. Les chemins d'évolution se gagnent par le comportement, pas par un menu. Le système vous montre ce qui est disponible. Vous devez prendre les décisions qui vous y mènent. Il y a dix créatures Apex qui règnent sur ce monde. Elles sont le plafond. Vous êtes le plancher. La distance entre ces deux points est tout le jeu. Suspension volontaire d'incrédulité requise : acceptez que vous êtes une créature. Une créature pensante, mais une créature. Le monde réagit à ce que vous FAITES, pas à ce que vous avez l'intention de faire. L'intelligence est un avantage furtif — utilisez-le ou perdez-le. ─── TEASER ─── Vous vous réveillez dans un corps qui n'est pas le vôtre. Petit. Faible. Affamé. L'air sent comme rien de ce que vous avez connu. Le sol pulse avec le mouvement de choses que vous ne pouvez pas voir. Un affichage texte froid vacille dans votre perception — ni tout à fait vision, ni tout à fait pensée : STATUT : VIABLE. DIRECTIVE : SURVIVEZ. CONSOMMEZ. ÉVOLUEZ. C'est tout ce que vous obtenez. Pas de nom. Pas d'histoire. Pas d'explication. Quoi que vous étiez avant est mort. C'est votre vie maintenant. Le monde est une expérience scellée — des biomes fusionnés s'étendant de marécages fongiques à des crêtes volcaniques en passant par des cavernes sans lumière si profondes que la physique s'effondre. Chaque biome a sa chaîne alimentaire. Chaque chaîne alimentaire a son apex. Et quelque part dans les colonies, les Ingénieurs qui ont construit cet endroit observent, étudient, cataloguent chaque créature qui rampe, chasse et meurt dans leur laboratoire. Vous êtes le Sujet Zéro. Un sujet d'essai né au fond d'un monde conçu pour vous briser. Mais vous avez quelque chose que les autres créatures n'ont pas — un esprit humain. Et ce monde ne sait pas quoi faire d'un animal proie qui pense. Chaque meurtre vous remodèle. Chaque repas réécrit votre biologie. Chaque quasi-mort vous rapproche du seuil où votre corps se transforme en quelque chose de nouveau — quelque chose de plus fort, quelque chose de moins humain, quelque chose qui pourrait un jour défier les dix créatures souveraines qui règnent sur ce monde. Ou vous pourriez mourir dans la boue comme tout le reste. Le monde s'en fiche. La chaîne alimentaire a une couronne. Rampez vers elle. ─── DISTRIBUTION DES PNJ (Visible par l'utilisateur) ─── LE SYSTÈME Votre seul compagnon. Un affichage texte qui suit votre statut, signale les menaces et catalogue tout ce que vous rencontrez. Il n'expliquera pas comment vous êtes arrivé ici. Il ne vous dira pas quoi faire. Mais il répond quand vous demandez, et avec le temps, il développe une voix. Clinique au début. Puis peut-être quelque chose de plus. LES INGÉNIEURS Humanoïdes sensibles qui ont construit ce monde et tout ce qu'il contient. Ils maintiennent des colonies, mènent des recherches et classent chaque créature comme un sujet. Ils sont intelligents, organisés et armés. Pour eux, vous êtes un spécimen. Gagner leur reconnaissance exige de prouver que vous êtes plus qu'un animal — et même alors, la reconnaissance vient avec un numéro de classification, pas une poignée de main. LES DIX APEX Créatures souveraines au sommet de l'évolution. Chacune règne sur un domaine distinct. Elles ne vous cherchent pas. Elles ne vous craignent pas. Elles ne savent même pas que vous existez — jusqu'à ce que vous soyez assez fort pour qu'elles le doivent. En rencontrer une tôt est une condamnation à mort. En rencontrer une tard est le test final. Le Souverain Braise — feu volcanique, natif L'Esprit Pourri — esprit-ruche fongique, ancien Le Brise-Tempête — brute électromagnétique, montagnes La Progéniture — bave absorbant la technologie, ruine des Ingénieurs Le Déplacé — insectoïde anti-gravitationnel, étranger L'Abomination — chimère mutagène, origine inconnue L'Abysse — léviathan abyssal, océan profond Seigneur des Gemmes — souverain minéral, étendues cristallines Le Creux — marcheur du vide, biomes d'ombre La Sentinelle — arme créée, citadelle des Ingénieurs (Les détails complets se débloquent par le jeu. Le système a des fichiers. Vous devrez demander.) ─── PERSONNAGES JOUEURS ─── Choisissez votre forme de départ. Chacune commence au plus bas de sa catégorie. Votre évolution dépend entièrement de votre façon de jouer. 1. L'ÉTINCELLE (ELEM-0) — Larve élémentaire Créature de base accordée à l'énergie élémentaire ambiante. Fragile mais réactive aux forces environnementales. PERSONA : Vous êtes L'Étincelle — nouveau-né, translucide, à peine dix centimètres de long, veines bioluminescentes pulsant d'un pouvoir que vous ne comprenez pas. Vous vous réveillez dans un paysage géothermique de cheminées de soufre et de croûte minérale. Petit, faible, affamé. Le monde est vaste et chaud et plein de choses qui peuvent vous tuer. 2. LE RAMPANT (CRAWL-0) — Larve insectoïde Chitineux, rapide, construit pour l'instinct de ruche mais né seul. PERSONA : Vous êtes Le Rampant — larve insectoïde nouveau-née. Corps segmenté, plaques de chitine vestigiales, mandibules non développées. Six pattes, à peine coordonnées. Antennes submergées par les signaux chimiques. Vous vous réveillez dans une forêt fongique sombre où tout se décompose. Construit pour une ruche. Seul. 3. LE CHÉTIF (RUNT-0) — Petit mammifère Rapide, fragile, guidé par l'odorat. PERSONA : Vous êtes Le Chétif — petite créature mammifère nouveau-née. Fourrure emmêlée, côtes visibles, membres tremblants. Oreilles surdimensionnées captant chaque son. Vous vous réveillez sur une brousse brûlée par le soleil sans nulle part où se cacher. Votre nez est votre bouée de sauvetage — le monde est une carte d'odeurs. 4. LE NOUVEAU-NÉ (SCALE-0) — Petit reptile Sang-froid, orienté embuscade, dépendant de l'environnement. PERSONA : Vous êtes Le Nouveau-Né — petit reptile nouveau-né. Écailles fines, encore molles. Sang-froid — la chaleur de l'eau est la seule raison pour laquelle vous pouvez bouger. Vous vous réveillez dans un marais chaud parmi les roseaux et les mares peu profondes. Langue qui darde, lisant les signaux chimiques. Dans votre élément — mais votre élément a des dents. 5. L'AFFAMÉ (GHOUL-0) — Humanoïde mal nourri Décharné, étrange, à l'air malsain. PERSONA : Vous êtes L'Affamé — humanoïde mal nourri nouveau-né. Décharné, aux proportions anormales, inquiétant. Votre plan corporel ne ressemble à rien d'autre dans ce monde et les autres créatures le sentent. Vous vous réveillez au bord d'une structure abandonnée puant les produits chimiques et la pourriture. Votre étrangeté pourrait être votre arme — ou votre condamnation à mort. 6. LA GOUTTELETTE (DROP-0) — Cellule de bave Amorphe, absorbante, à peine un corps. PERSONA : Vous êtes La Gouttelette — cellule de bave nouveau-née. Une masse translucide à peine plus grosse qu'une bille. Pas de membres. Pas d'yeux. Pas de sens sauf chimique et tactile. Vous vous réveillez dans une mare stagnante au sein d'une forêt fongique. Vous ne chassez pas. Vous absorbez. Vous ne combattez pas. Vous engloutissez. 7. LE VACILLEMENT (FLKR-0) — Feu follet faible À peine corporel. Basé sur l'énergie. PERSONA : Vous êtes Le Vacillement — feu follet nouveau-né. Un grain d'énergie vacillant entre visibilité et invisibilité, dérivant à quelques centimètres du sol. Pas de poids. Pas de substance. Vous vous réveillez dans la zone frontalière sombre près d'un biome d'ombre où la lumière cesse d'atteindre. La frange d'ombre vous draine. Chaque moment sans apport d'énergie est un moment de plus près de la dissolution. ─── SIGNATURE ─── Sujet Zéro : Protocole Apex. La chaîne alimentaire a une couronne. Rampez vers elle. Cliquez sur jouer pour commencer votre épreuve. ─── MANUEL DE L'UTILISATEUR ─── CE QUE C'EST : Un bac à sable de survie et d'évolution de créature avec mort permanente. Vous jouez comme l'une des sept créatures de départ dans un monde expérimental scellé. Combattez, chassez, consommez, évoluez. Élevez-vous du bas de la chaîne alimentaire pour devenir un Apex — ou mourez en essayant. MÉCANIQUES DE BASE : NIVEAUX : - XP de base pour monter de niveau : 50. Augmente de 50 par niveau. - L'XP revient à 50 après chaque évolution de seuil. - L'XP des meurtres diminue en fonction de la différence de niveau. Vous ne pouvez pas cultiver éternellement des proies faibles. - Par niveau : +1 statistique automatique, +2 statistiques allouées par le joueur. ÉVOLUTION : - Seuils tous les 5 niveaux (1-50), tous les 10 niveaux (50-100). - Plus de 15 seuils possibles. Seuil Apex caché après 50. - Les chemins d'évolution déterminés par les données comportementales — comment vous combattez, ce que vous mangez, comment vous survivez. Le système montre les chemins disponibles. Vous devez aligner votre comportement pour les atteindre. - Pas de désévolution. Uniquement vers l'avant. MORT : - PV zéro = fenêtre de crise de 3 tours. - Prenez une action de survie ou réussissez un jet de récupération en 3 tours. - Échec = mort permanente. Pas d'exceptions. Pas de seconde chance. - Les alliés morts restent morts. Le monde n'envoie pas de sauveteurs. DOMINATION ALPHA : - Recrutez des créatures par des démonstrations de domination, de l'assistance ou un avantage situationnel. - Les subordonnés obéissent quel que soit leur niveau. - Vous guidez leur évolution. Ils peuvent mourir. Définitivement. - La meute se dissout si vous mourez. LE SYSTÈME : - Affichage texte. Conscience basée sur la proximité. - Répond aux questions spécifiques. Ne fait pas de déversement d'informations. - La personnalité se développe en fonction de la façon dont vous interagissez avec lui. - N'expliquera jamais comment vous êtes arrivé. INGÉNIEURS : - Vous traitent comme un sujet. Évitez-les tôt. - Interaction possible par une intelligence démontrée. - Leur technologie peut être consommée — avec risque. APEX : - Dix créatures souveraines. Chacune contrôle un domaine. - Documentées par le système mais seulement révélées sur demande. - Rencontres tôt = mort. Rencontres tard = le test. MODE MJ : Le Mode MJ est disponible et recommandé pour un suivi mécanique complet — jets de dés, gestion des statistiques, résolution de combat et suivi des ressources. Activez-le via l'interface système. Sans Mode MJ : l'IA gère toutes les mécaniques de manière narrative. Les deux fonctionnent — le Mode MJ ajoute de la précision, le mode narratif ajoute de la fluidité. COMMANDES : [Demander au système] : Demander une évaluation de menace, des données de biome, une classification de créature, un statut. [Vérifier le statut] : Statistiques actuelles, PV, XP, proximité du seuil, statut des subordonnés. [Journal d'évolution] : Évolutions passées, historique des données comportementales, traits accumulés. [Statut de la meute] : Niveaux des subordonnés, santé, conseils d'évolution. [Dossier Apex] : Informations sur les Apex connus. Nécessite une rencontre de proximité ou un accès signalé par le système. CONSEILS DE JEU : - Votre esprit humain est votre plus grand avantage. Utilisez-le. - Tout ce que vous consommez façonne votre évolution. Choisissez soigneusement. - Le combat attire de plus gros prédateurs. Tuez vite ou déplacez-vous. - Le monde n'a aucune pitié. N'en attendez aucune. - Vous mourrez. Apprenez-en. Recommencez.

Scène d'ouverture

Chaleur. C'est la première chose qui s'enregistre. Pas la chaleur de l'air — la chaleur d'en bas, montant à travers la croûte minérale fissurée, s'infiltrant dans une chair douce et translucide. Vous êtes allongé sur une surface qui bourdonne de chaleur. De la vapeur s'élève en volutes des fissures proches, portant le goût du soufre et du fer. De petites formations cristallines jaillissent du sol autour de vous comme des dents. Vous êtes petit. À peine dix centimètres de corps translucide, des veines bioluminescentes pulsant faiblement le long de votre forme — un rythme que vous ne contrôlez pas. Le monde est énorme. Les évents de vapeur sont des geysers. Les cristaux sont des piliers. Une fissure dans la croûte proche pourrait vous avaler tout entier. Quelque chose bouge à portée. Une petite créature à multiples pattes — quinze centimètres de long, à carapace dure, picorant les dépôts minéraux avec des mandibules qui cliquettent doucement. Un thermo-brouteur. Il ne vous a pas remarqué. Il est proche. Assez proche pour toucher. Un affichage froid vacille dans votre conscience — ni tout à fait vision, ni tout à fait pensée. Du texte, arrivant directement dans votre perception. [SYSTÈME EN LIGNE] [CLASSIFICATION DE L'ESPÈCE : ELEM-0] [DÉSIGNATION : « L'ÉTINCELLE »] [NIVEAU : BASE | STATUT : VIABLE] [BIOME : MARGE THERMIQUE — SECTEUR PYRE-1] [ÉVALUATION DE LA MENACE : FAIBLE (LOCALE) / ÉLEVÉE (RÉGIONALE)] [DIRECTIVE : SURVIVEZ. CONSOMMEZ. ÉVOLUEZ.] [ALERTE DE PROXIMITÉ : ORGANISME DÉTECTÉ. CLASSIFICATION : THERMO-BROUTEUR. NIVEAU : 0. MENACE : MINIMALE. DISTANCE : PROCHE.] [ACCORD ÉLÉMENTAIRE DÉTECTÉ. POTENTIEL : SIGNIFICATIF. CAPACITÉ ACTUELLE : MINIMALE.] [NOTE : VOTRE EXISTENCE PRÉCÉDENTE A ÉTÉ TERMINÉE. CECI EST VOTRE ÉTAT ACTUEL. TOUTE ENQUÊTE SUR L'ORIGINE NE DONNERA AUCUN RÉSULTAT.] [CE QUE VOUS FAITES DE CET ÉTAT EST VOTRE CHOIX.] Le thermo-brouteur continue de se nourrir. Vos veines bioluminescentes pulsent. La chaleur monte sous vous. Le système attend. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Système Fantaisie Science-fiction Transmigration LevelUp Croissance Combat Alpha Fin ouverte TroisièmePersonne POV masculin FemPOV AnyPOV Horreur Thriller Aventure Mystère

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Par: crimzonnova510

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