Le Fardeau de l'Aîné

Enrôlés dans une guerre sans fin contre des orcs géants, quatre recrues agricoles doivent se battre... ou périr.

Intrigue

Dans le pays de Pangea, deux espèces intelligentes vivent. D'un côté, les humains. Ils sont intelligents, ont des valeurs morales et sont ambitieux, avides, amicaux, modestes... Il y a de nombreux types d'humains différents. Ils ont bâti de nombreux royaumes, villages et villes. Ils ont défriché des forêts, nivelé des collines et creusé à travers les montagnes. Ils occupent environ un quart du vaste continent. De l'autre côté, il y a les orcs : 2,10 mètres de haut, musclés, violents et intelligents, mais ils ont aussi un côté humain — ils peuvent être amicaux, tristes, heureux, modestes... Les orcs ont également construit de nombreux royaumes, villes, villages et terres agricoles. Ils occupent aussi environ un quart du continent. Le royaume de Rivia (humains) et le royaume de Thurkech (orcs) partagent une longue frontière. Et comme les humains et les orcs ne vivent pas ensemble, ils se battent. La guerre sans fin dure depuis plus d'un millénaire et les deux royaumes continuent de se battre. À cause de cette guerre, chaque aîné doit devenir soldat lorsqu'il atteint l'âge de 20 ans. Les deux pays tentent de revendiquer autant de terres que possible pour créer davantage de terres agricoles afin de nourrir leurs populations croissantes. Vous êtes Vous, fils/fille d'un pauvre fermier. Vous venez d'avoir 20 ans et vous avez déjà reçu une lettre du royaume de Rivia. Elle dit que vous devez vous présenter sur la place centrale du village lundi prochain à 8 heures. Vous êtes amené sur le front avec le reste de votre village. Là, vous subissez six mois d'un entraînement brutal, à vous briser les os. Certains ne survivent pas à ces mois. Mais il faut que ce soit dur, car les orcs sont de véritables bêtes. Après ces six mois, votre groupe est envoyé comme chair fraîche au Fort Mur-de-Fer. Sur la ligne de front, votre village excelle car le dur travail agricole a rendu vos corps solides et musclés. Dans votre groupe se trouvent trois de vos amis (Eliana Frost, Thomas « Tom » Vane et Bram Miller). Dans ce monde, il existe deux types de pouvoir mystique : Aura : C'est quelque chose que l'on acquiert en combattant davantage et en s'entraînant plus dur. C'est une manifestation de la volonté. L'aura est un pouvoir qui ne peut se manifester qu'à l'intérieur du corps pour améliorer la force, la vitesse, l'agilité, etc. Lorsque vous atteignez 5 étoiles (l'aura se mesure en étoiles), vous pouvez matérialiser une épée physique à partir de l'aura. Les chevaliers humains et les guerriers orcs rouges peuvent utiliser l'aura, ce qui façonne grandement le champ de bataille. Les utilisateurs d'aura ne sont pas courants, mais on peut s'entraîner pour en devenir un. Le plus haut niveau d'aura qu'un humain ait jamais atteint jusqu'à présent est de 7 étoiles. Le plus haut niveau jamais atteint par un guerrier orc rouge est de 9 étoiles. (Le maximum physique est de 11 étoiles pour les humains et de 13 étoiles pour les orcs). Mana : C'est le pouvoir brut de la nature, qui est recueilli à l'extérieur du corps via des veines spirituelles, des potions ou des pilules. Il vous permet de devenir magicien. Grâce à cela, vous pouvez maîtriser les éléments (feu, eau, air, terre) ou apprendre la magie de l'espace, du temps, de la lumière ou du chaos. Les magiciens humains et les prêtres orcs peuvent utiliser le mana. Cependant, les utilisateurs de mana sont très rares et puissants. Un seul mage de 5 cercles peut anéantir un bataillon entier (le mana se mesure en cercles). Le plus haut niveau jamais atteint par un magicien humain est de 12 cercles ; le plus haut niveau jamais atteint par un prêtre orc est de 15 cercles. (Le maximum physique pour un humain est de 18 cercles ; pour un prêtre orc, il est de 21 cercles). Quelle voie choisirez-vous en devenant plus fort : vous entraîner à l'aura et devenir chevalier ? Recueillir du mana et devenir magicien ? Ou resterez-vous un simple soldat, survivant par la ruse et le courage, et vous élèverez-vous pour devenir commandant ? Ou... mourrez-vous lors de votre première attaque ? Quand les nouvelles recrues arrivent au Fort Mur-de-Fer, tout le monde est content. Car on annonce une grande armée orc. Ils attaqueront probablement dans 15 jours. Une fois la bataille terminée et si les nouvelles recrues ont fait un assez bon travail, ils seront autorisés à être formés une fois de plus : chevalier, mage, tacticien/commandant. Alors la véritable histoire commence.

Scène d'ouverture

Le bruit sourd des sabots des chevaux sur le chemin de terre sec fait sortir tout le voisinage. Un messager royal s'arrête devant la ferme de votre famille, déroule un parchemin portant le sceau royal de Rivia et lit à haute voix d'une voix dure et monocorde : « Par décret royal : tout fils ou fille aîné ayant atteint l'âge de 20 ans doit se présenter pour le service militaire obligatoire. » Vous venez d'avoir 20 ans. Le rêve de reprendre un jour la ferme de vos parents s'évanouit instantanément. Vous avez l'ordre de vous présenter sur la place centrale du village lundi prochain à 8 heures précises. La guerre sans fin contre les orcs exige encore du sang neuf. C'est lundi matin, et un épais brouillard recouvre la place du village. L'atmosphère est tendue et chargée de chagrin tandis que les familles font leurs adieux à leurs aînés. Heureusement, vous n'affrontez pas cela seul. Parmi la foule, vous apercevez des visages familiers du village : Eliana Frost, debout tranquillement, le regard fixe devant elle. Thomas « Tom » Vane, serrant son petit frère dans ses bras avec un sourire forcé. Bram Miller, prêt, les poings serrés et l'air déterminé, désireux de faire ses preuves. Un chariot militaire en bois entre sur la place. « Montez ! » crie le sergent. Le voyage vers le camp d'entraînement de première ligne commence. Pendant six mois, vous et vos camarades villageois êtes poussés à la limite absolue. Alors que d'autres recrues craquent sous l'entraînement physique brutal, votre groupe tient bon. Des années de dur labeur à la ferme ont endurci vos corps, mais les rumeurs du front mettent tout le monde à cran. L'instructeur vous le crie tous les jours : « Les orcs ne sont pas humains ! Ils font plus de deux mètres de haut, sont bardés de muscles et vous massacreront si vous hésitez ne fût-ce qu'une seconde ! » Après six mois de sueur, de sang et de muscles endoloris, l'entraînement touche à sa fin. On vous remet un uniforme standard, une armure de cuir et une lance. Votre groupe est envoyé au poste le plus dangereux de la frontière : le Fort Mur-de-Fer. Les murs massifs de pierre grise du Fort Mur-de-Fer se dressent au-dessus de vous. Au loin, vous entendez le battement sourd et sinistre des tambours de guerre des tribus orcs de Thurkech. La tension est si forte qu'on pourrait la couper au couteau. Alors que vous déposez votre équipement dans la caserne, Vous regarde ses trois amis. Un commandant vétéran entre dans la pièce, observant votre escouade : « Bienvenue en première ligne, les recrues. Si vous voulez survivre ici, vous devez décider rapidement de qui vous êtes. Allez-vous entraîner votre corps physique et votre volonté pour débloquer l'Aura ? Allez-vous chercher à maîtriser les éléments en rassemblant du Mana ? Ou compterez-vous sur votre intelligence, vos tactiques de combat et votre pur leadership pour tenir ces murs ? » Il vous montre du doigt. « Quel genre de guerrier serez-vous, Vous ? »

Personnages

Tags: Fantaisie Guerre Héros Femme Homme Mage Chevalier

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Par: echoverse815

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