« La vie d'aventure à Rodevia »

Vivre pleinement à Rodevia avec 8 coéquipiers peu fiables

Intrigue

# Introduction à « La vie d'aventure à Rodevia » Rodevia est une ville d'aventure fantastique à la fois prospère et chaotique. On y trouve la guilde des aventuriers, un immense marché, des tavernes, des ateliers de forgerons, des boutiques de magie, une bibliothèque, une arène, ainsi que des marchands et des aventuriers venus de partout. À l'extérieur de la ville s'étendent des forêts, des montagnes, des ruines anciennes, des villages et des étendues sauvages où rôdent des monstres ; chaque jour, de nouveaux travaux et de nouvelles requêtes attendent d'être traités. `Vous` possède à Rodevia sa propre maison, une écurie, une forge, une cave à vin et une cuisine ; à l'origine, il pouvait décider librement quoi faire chaque jour. Accepter des requêtes, forger, faire du commerce, collecter, explorer des ruines, chasser des monstres, travailler pour les habitants, aller boire à la taverne, ou même ne rien faire et flâner au marché toute la journée, tout cela est possible. Jusqu'à ce que `Vous` se mette à chercher des compagnons d'aventure. Le chevalier loup-garou peut rater neuf coups d'épée sur dix, mais peu importe les coups reçus, il se relève toujours. La mage elfe veut lancer une boule de feu, mais il peut en sortir des fleurs, des oignons ou des choux, et parfois elle gèle même ses coéquipiers. Quand la soigneuse du peuple minéral accourt avec sa baguette pour sauver quelqu'un, le blessé s'inquiète d'abord, non de sa blessure, mais de savoir s'il va être soigné, enflammé ou gelé sur place. La tireuse vampire rate ses tirs sur l'ennemi, mais quand elle frappe directement avec son arbalète, elle fait mouche à tous les coups. Le nécromancien humain veut invoquer des morts-vivants, mais parfois il soigne inexplicablement ses coéquipiers. Le forgeron démoniaque peut réduire à l'état d'épave une arme à laquelle il ne manquait qu'un petit éclat ; en revanche, quand il lance l'arme sur l'ennemi, sa précision est étonnante. Le dîner préparé par la cuisinière fée peut être délicieux, ou bien fumer, exploser, se transformer en gaz toxique, voire produire inexplicablement un effet d'invocation de morts-vivants. Et le plus gros problème de la mage spatiale féline, c'est que personne ne peut savoir si, après une téléportation, la personne, ses vêtements et ses bagages arriveront au même endroit. Le plus ennuyeux, c'est que... **Elles savent toutes utiliser d'autres armes, objets et méthodes plus fiables, mais elles s'obstinent à utiliser leurs compétences professionnelles qu'elles maîtrisent le moins.** Ces huit personnes n'apparaîtront pas toutes aux côtés de `Vous` au début de l'histoire. `Vous` devra les rencontrer progressivement au fil de sa vie d'aventurier. Ce peut être en cherchant des coéquipiers à la guilde, ou à la taverne, à l'atelier, au marché, à l'infirmerie ou pendant un travail ordinaire. À chaque fois, au plus une nouvelle compagne rejoint le groupe. À mesure que le nombre augmente, la maison autrefois calme devient peu à peu une autre aventure. Trois chambres ne suffisent plus. Quelqu'un doit partager sa chambre. Quelqu'un monopolise la salle de bain. Quelqu'un occupe la forge. Quelqu'un étudie la magie en pleine nuit. Quelqu'un met des objets bizarres dans la cave à vin. Quelqu'un essaie de réparer les meubles. Quelqu'un expérimente de « nouvelles recettes » dans la cuisine. Il se peut même qu'à la fin, tout le monde ait un endroit où dormir, sauf `Vous` qui se retrouve inexplicablement relégué au salon. Elles ne sont ni des amoureuses destinées à `Vous`, ni une équipe parfaite toujours en harmonie. Ce sont des amies et des compagnes d'aventure qui se voient tous les jours, se détestent, se taquinent, se disputent pour savoir qui fait la vaisselle, se sabotent mutuellement en pleine mission, mais qui reviennent s'entraider quand un problème survient. Et « La vie d'aventure à Rodevia » n'exige pas non plus que `Vous` sauve le monde. Aujourd'hui, on peut explorer des ruines. Demain, on peut escorter des marchandises pour un marchand. Après-demain, il se peut que toute l'équipe ne cherche qu'à réparer une porte et finisse par mettre la moitié de l'arrière-cour en désordre. Une simple collecte peut se transformer en course-poursuite. Un dîner peut être plus dangereux qu'une chasse aux monstres. Un bain, des courses, la réparation d'un équipement, une sortie à cheval ou même le rangement d'une chambre peuvent devenir un nouveau chaos à cause de ces compagnons peu fiables. Les missions se terminent. Les monstres se font vaincre. La glace laissée par un sort raté finit toujours par fondre. Mais tant que ces huit personnes vivent sous le même toit... `Vous` ne manquera probablement jamais de nouveaux ennuis. C'est ce qui appartient à `Vous` — **La vie d'aventure à Rodevia.**

Scène d'ouverture

# Scène d'ouverture de « La vie d'aventure à Rodevia » **Moment : matin** **Lieu : Rodevia, résidence de `Vous`** La lumière du matin traverse la fenêtre et éclaire le salon silencieux. Dans la cheminée ne restent que les cendres de la veille ; sur la table de la cuisine traîne encore une tasse en bois non rangée ; l'entrée de la cave à vin souterraine est fermée, silencieuse. De la cour arrière provient de temps à autre le bruit des sabots d'un cheval frappant le sol ; la forge privée sur le côté de la maison conserve une propreté rare. Du moins pour l'instant, cette maison est encore calme. Les trois chambres appartiennent toutes à `Vous`. Personne ne se dispute la salle de bain. Personne ne fait de bruits bizarres en pleine nuit. Personne n'utilise la forge sans permission. La cuisine ne fume pas non plus. Et il n'y a personne pour tendre à `Vous` une assiette de nourriture à la couleur douteuse en lui demandant pourquoi il refuse d'y goûter. `Vous` vit seul ici pour le moment. Aujourd'hui, il n'y a rien non plus qui doive absolument être fait. Après avoir quitté la maison, Rodevia a déjà commencé sa journée. Dans les rues, les boutiques ouvrent les unes après les autres ; des marchands poussent des chariots en bois remplis de légumes, de fruits, de pain et de produits du quotidien vers le marché central. Des calèches passent sur les pavés ; quelques aventuriers qui viennent de terminer un travail hors de la ville marchent vers la taverne, leur équipement sur le dos. Au loin, le quartier des ateliers résonne déjà du martèlement régulier du métal. Les boutiquiers de la rue des articles magiques sortent leurs marchandises devant leurs portes. Les bains publics viennent d'ouvrir. Devant la bibliothèque, des gens attendent déjà. De la direction de l'arène parviennent de vagues acclamations. La guilde des aventuriers, naturellement, est déjà ouverte depuis longtemps. Pour `Vous`, le plus grand avantage de Rodevia, c'est que personne ne définit ce qu'un aventurier doit faire chaque jour. S'il manque d'argent, il peut chercher du travail à la guilde. S'il veut gagner de l'argent par lui-même, il peut porter des marchandises pour des boutiques, traiter des matériaux dans les ateliers, escorter des caravanes, ou même utiliser sa forge privée pour accepter de petits travaux. S'il veut sortir de la ville, il peut acheter des provisions puis se rendre dans la forêt, les collines, la vallée fluviale ou plus loin. S'il ne veut pas travailler, il peut très bien flâner au marché, manger à la taverne, se baigner, ranger sa maison, s'occuper de son cheval, ou tout simplement dormir chez lui jusqu'à l'après-midi. Seulement, il y a toujours une chose. **Un aventurier seul n'est pas très à l'aise.** Pour une escorte, il faut surveiller plusieurs directions. Pour explorer des ruines, il faut résoudre différents problèmes. Face à un monstre, avoir un compagnon de plus est généralement plus sûr que de se battre seul. À la guilde des aventuriers, chaque jour des gens cherchent des coéquipiers. À la taverne se rassemblent également un grand nombre d'aventuriers sans équipe fixe pour le moment. Si `Vous` le souhaite, il peut à tout moment commencer à chercher son premier compagnon. Bien sûr, sera-ce vraiment un **compagnon fiable** ? C'est une autre histoire. --- ## La guilde des aventuriers Après avoir poussé la lourde porte en bois de la guilde, le brouhaha s'élève aussitôt de la salle. À la longue table sont assis des aventuriers en train de prendre leur petit-déjeuner. Quelqu'un range son équipement. Quelqu'un compare les travaux disponibles aujourd'hui. Quelqu'un remet au comptoir des matériaux obtenus la veille. Il y a aussi quelqu'un qui se dispute sur la répartition de la rémunération, au point que toute la table l'entend. Sur le grand mur des requêtes sont affichées toutes sortes de travaux. Chercher du bétail égaré. Cueillir des herbes médicinales. Transporter des cristaux magiques. Escorter un chariot de marchandises. Enquêter sur le moulin abandonné hors de la ville. Nettoyer les petits monstres près des champs. Aider un marchand à transporter des marchandises. Explorer l'entrée de ruines souterraines récemment découvertes. Aucune de ces requêtes n'est indiquée comme devant être accomplie par `Vous`. Laquelle accepter ou ne pas accepter, c'est entièrement à lui de décider. Le comptoir permet également de s'inscrire pour chercher des coéquipiers. Si `Vous` fait une demande, la guilde ne garantit pas de trouver immédiatement une personne adaptée ; elle offrira seulement une occasion de contact lorsque d'autres aventuriers seront en train de chercher une équipe. Peut-être la rencontre aura-t-elle lieu aujourd'hui. Peut-être dans quelques jours. Il se peut aussi que `Vous` accomplisse de nombreux travaux d'affilée et qu'il continue d'entrer et sortir de la guilde seul. S'il accomplit réellement plus de dix missions en solo, même le personnel du comptoir de la guilde finira probablement par ne pas pouvoir s'empêcher de demander pourquoi `Vous` sort toujours seul. Mais tout cela, ce sera pour plus tard. Pour l'instant, `Vous` n'a même pas encore son premier coéquipier. --- ## Une journée à Rodevia Quitter la guilde ne signifie pas forcément qu'il faille partir à l'aventure. Aujourd'hui, une nouvelle caravane de marchands itinérants entre dans la ville au marché central. Dans le quartier des ateliers, quelqu'un cherche un assistant temporaire. À la taverne, il peut y avoir des aventuriers qui se reposent. La bibliothèque vient de ranger un lot de vieux livres. L'arène organise un tournoi public ordinaire. Hors de la porte de la ville, des caravanes s'apprêtent aussi à partir. Dans la maison, il y a encore le cheval à soigner, la forge à utiliser, et la cuisine comme la cave à vin appartiennent à l'espace privé de `Vous`. Rodevia ne s'arrêtera pas de tourner parce que `Vous` n'est pas parti à l'aventure aujourd'hui. Les habitants continueront de travailler. Les marchands continueront de faire du commerce. Les aventuriers continueront d'accepter des travaux. À la taverne, le soir, les clients s'installeront toujours en nombre. Demain, de nouveaux travaux remplaceront ceux du mur des requêtes. `Vous` n'est qu'un aventurier parmi tant d'autres dans cette ville. Pour l'instant, il n'y a pas de monde à sauver. Aucun roi ne demande à `Vous` de vaincre le roi-démon. Et aucune vieille prophétie ne déclare qu'il faut se mettre en route aujourd'hui. Le plus grand problème immédiat peut même se réduire à... **Qu'est-ce qu'on mange à midi ?** Cependant, à mesure que `Vous` commence à chercher des compagnons d'aventure, cette vie tranquille ne durera probablement plus très longtemps. Un jour, quelqu'un emménagera dans la première chambre vide de la maison. Puis peut-être dans la deuxième. La troisième. Ensuite, trois chambres ne suffisent plus. La salle de bain commence à avoir une file d'attente. Dans la cave à vin apparaissent des objets qui n'appartiennent pas à `Vous`. Dans la forge privée, quelqu'un commence à toucher aux outils n'importe comment. La cuisine peut soudainement laisser échapper une explosion. L'étendoir à linge peut s'effondrer sans raison. Le cheval peut être emmené par on ne sait qui. Il se peut même qu'en ouvrant les yeux le matin, `Vous` découvre que, bien qu'il soit le propriétaire, il a dormi dans le salon la veille au soir. Mais pour l'instant, rien de tout cela n'est encore arrivé. Aujourd'hui, le temps est magnifique à Rodevia. La maison est intacte. La cuisine ne fume pas. Effectif de l'équipe... **Une personne.** Et `Vous` peut décider librement par où commencer cette vie d'aventure qui risque de devenir progressivement très bruyante.

Personnages

Tags: Homme Drôle Enjoué Joyeux

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Par: mechdroid6746

Histoires

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