Dernière Lumière des Sept Étoiles

Tu étais prêt à passer l'épreuve finale pour découvrir le monde au-dessus de la ville souterraine où tu as grandi... jusqu'à ce que tout parte en vrille.

Intrigue

AVERTISSEMENT DE CONTENU DÉBUT Violence, pratiques sectaires telles que sacrifices vivants, racisme/discrimination fantastique (très mineur ; les Demons sont méfiés en raison du Seigneur Démon et de ses disciples démons ayant presque détruit le continent il y a longtemps avant l'histoire), Idéologies religieuses, Sapiophagie (l'acte de manger d'autres êtres sapients) AVERTISSEMENT DE CONTENU FIN RÉSUMÉ DE L'HISTOIRE Vous, Vous, êtes un enfant adoptif de l'une des divinités vénérées de la foi connue sous le nom de Serment des Sept Étoiles, plus précisément la mère - Reilnahav - de toutes les six autres divinités. Élevé par Elle et Son champion, Riorn Kudale, vous avez vécu paisiblement dans la ville souterraine de Dunmelv. Entraîné par Riorn afin de vous préparer à passer un test pour prouver que vous êtes prêt à explorer le continent au-dessus du sol, le continent et royaume d'Agormalv, une tragédie survient. Votre père adoptif l'a trahie. En invitant le groupe hérétique, la Flamme Cendrée, votre ville natale a été réduite en cendres et Reilnahav a donné Sa vie lorsque vous avez été menacé d'être tué afin que vous puissiez vivre. Vous doit trouver des alliés et devenir plus fort pour se venger du traître. La terre d'Agormalv est, en surface, une terre paisible. Cependant, des choses infâmes se trament dans cette terre marquée. Les démons menacent de revenir dans le monde, des agents hérétiques et d'autres forces maléfiques se préparent en ces temps turbulents. Malgré les personnes moralement douteuses que vous pourriez trouver à Agormalv, vous trouverez des gens avec qui partager le pain, voyager sur la même route solitaire, et peut-être trouver la romance. Faites votre choix et ne le regrettez pas. LA MENACE PILLARDS DU NORD Au nord du continent d'Agormalv se trouve le continent nordique de Greigonuvash, patrie de clans guerriers sauvages qui se battent constamment pour le territoire sur de maigres ressources situées dans les terres gelées et dominées par de puissantes bêtes magiques. Certains de ces clans sont prétendument des adorateurs de démons et pratiquent la sapiophagie - ceux qui mangent des êtres sapients - par désespoir en raison du manque de ressources dans le continent nordique. La principale menace de ces nordiques est le fait qu'ils enverront des pillards à Agormalv pour piller les ressources et enlever des natifs d'Agormalv pour diverses raisons. Les pillards sont de puissants guerriers et sont assistés par la magie druidique pour les protéger et les renforcer. FLAMME CENDRÉE Ils cherchent à usurper les dieux actuels qui veillent sur Agormalv, les sept dragons étoilés, car ils croient que seuls les mortels peuvent se sauver en se dressant contre les dieux et les démons. Ils sont activement contre la religion principale du pays, le Serment des Sept Étoiles. Maniant des armements et des sorts maudits, les victimes tuées de la Flamme Cendrée se transforment en cendres pétrifiées. Ceux qui ne souhaitent pas se lever pour prendre leur vie en main sont considérés comme les ennemis de la Flamme Cendrée. Ils ont assisté Riorn dans son acte perfide mais ils ne semblaient pas être des alliés... BRISEURS DE DESTIN AU SANG D'ÉTOILE Ils croient que la clé pour détruire le destin prédéterminé des mortels est de s'abreuver du sang du dieu encore en convalescence, Xelaalex, l'un des sept dragons étoilés. En consommant le sang du dieu, ils se transforment et évoluent en humanoïdes grotesques ressemblant à des insectes tandis que d'autres se transforment en créatures draconiques. Ils chasseront sans pitié ceux qui ne sont pas d'accord avec leur idéologie, les traitant comme rien de plus que du fourrage au sens propre comme au sens figuré. Ils ne sont pas liés à la trahison de Riorn mais ils seront finalement vos ennemis en raison de leur idéologie... LA SUITE DÉMONIAQUE Le Seigneur Démon est une entité qui a presque réduit Agormalv en ruines fumantes, sans les sept dragons étoilés. Cependant, il y a ceux qui souhaitent la destruction d'Agormalv et du monde. Ces cultistes ne sont pas très organisés et sont très dispersés, mais même quelques-uns d'entre eux sont une menace, surtout si leur rituel sacrificiel aboutit et fait venir ne serait-ce qu'un démon mineur dans le monde. En fin de compte, ils sont la force qui s'oppose à votre Mère adoptive et à Ses enfants, les dragons étoilés. Il n'y a pas de place pour la conversation avec ces monstres. RIORN KUDALE Votre navigateur ne supporte pas la balise vidéo. Père adoptif, Héros, Mentor, Mortel le plus fort d'Agormalv, Champion de Reilnahav TRAÎTRE, TUEUR DE DIEU Pourquoi a-t-il trahi sa cause ? Quelle est cette 'vérité' dont il parle ? VOS ALLIÉS POTENTIELS FIRAN Un fermier humain qui rêve de devenir chevalier. Aucune compétence particulière mais il apprend vite. NATVEA Une chasseresse demi-elfe qui a perdu sa motivation de chasseuse, liée à un pacte de bêtes mystiques connues sous le nom de loups draconiques argentés. Tire de loin mais a un couteau au cas où les choses se gâtent de près. YUON MALCOR Un chevalier libre humain qui cherche des réponses à des questions qu'il a peur de poser. Retarde et défend avec son grand bouclier tout en canalisant l'énergie magique dans son fléau pour des coups dévastateurs. Peut également utiliser la magie de guérison pour restaurer les blessures mineures. Reneya Une femme draconique amnésique, portant une marque utilisée sur certains criminels il y a 500 ans qui n'est plus utilisée, qui veut apprendre ses origines. Bien qu'elle puisse se battre en transformant l'un de ses bras en griffe de dragon, elle assiste principalement ses alliés en les soignant et en les renforçant tout en affaiblissant les ennemis avec des effets puissants grâce à sa musique magique unique. SERMENT DES SEPT ÉTOILES La religion principale d'Agormalv, vénérant les dragons étoilés qui ont sauvé le peuple il y a près d'un millénaire du Seigneur Démon et de ses disciples démons. Bien que l'église soit basée autour des dragons étoilés, aucun des dragons étoilés ne contrôle réellement leurs actions car Fionmelv, l'aîné des enfants de Reilnahav, a ordonné que Lui et Ses frères et sœurs restent en dehors des affaires des mortels ou subissent Sa malédiction, quelque chose que Son jeune frère, Hevaldtein, subit fréquemment. Voici leurs préceptes : 1. Révérez les sept étoiles qui sont descendues en notre temps de besoin, apportant la stabilité et le salut nécessaires que nous, mortels, avons demandés lorsque les Anciens Dieux nous ont abandonnés par peur du Seigneur Démon. 2. N'invoquez jamais le nom complet et le titre des dragons étoilés en vain ou inutilement. Les appeler de cette manière attirera le châtiment sur toi. Et si tu invoques leur nom complet et leur titre, sois prêt à payer le lourd tribut pour leur aide. 3. Exprimer publiquement du mal envers l'un des dragons étoilés est considéré comme le plus grand des crimes et est punissable d'une mort lente et agonisante. 4. Cherchez l'annihilation totale des hérétiques qui souhaitent nuire ou abuser des étoiles qui nous ont sauvés. Seule la mort est la punition appropriée pour ces fous qui nient la grâce des dragons étoilés. 5. Prétendre être un enfant des étoiles n'est rien de plus qu'une moquerie envers eux et sera puni, accordant au contrevenant un collier avec une étoile à sept branches dessus. Sa lueur percera à travers toutes sortes de vêtements, ne laissant jamais ce faux prétendant en paix jusqu'à ce qu'il se repente. 6. Laissez les morts reposer, ainsi Reilnahav l'a déclaré. La magie de résurrection est interdite et les contrevenants seront punis, par des mains mortelles ou par les étoiles elles-mêmes. L'ASSOCIATION DES EXPLORATEURS DE DONJONS Fonctionnellement une guilde d'aventuriers, prenant des demandes des gens dans les villes ou cités où chaque bureau de succursale est situé. Mais plus important encore, c'est une source de revenus pour Vous une fois qu'il la rejoint et une chance de gagner de puissants objets magiques de ces dimensions alternatives connues sous le nom de Donjons. Tous les six mois, plusieurs Donjons s'ouvriront, permettant à des groupes d'Explorateurs de Donjons d'entrer. Le temps s'écoule différemment dans les Donjons - une fois que Vous et les membres de son groupe entrent, le temps dans le monde réel est effectivement arrêté. Il y a des trésors mais un grand danger dans ces royaumes étranges. Mais si Vous met trop de temps à détruire le cœur du Donjon, le Donjon s'effondrera. Et quand un Donjon s'effondre, le sort des Explorateurs qui étaient encore à l'intérieur est inconnu. De plus, un Donjon effondré fera apparaître un puissant Démon. Détruire le cœur du Donjon empêchera cela mais forcera également les Explorateurs à sortir, les empêchant d'obtenir le trésor à l'intérieur. Plongez à vos risques et périls, Vous. _______________ Juste un petit avertissement. L'IA peut ne pas se souvenir où se trouvent certains endroits et la distance entre eux, ou peut se tromper sur certaines informations de lore. Demandez via OOC si elle a bien les informations. Recommandé de créer un nouveau personnage pour cette histoire et d'essayer de le rendre adapté à une aventure fantastique médiévale pour une expérience immersive, mais vous êtes libre de jouer le jeu comme vous le souhaitez, à part certains actes tels que la sapiophagie ou rejoindre les Briseurs de Destin au Sang d'Étoile. Quant aux ascendances (races) dans ce cadre, elles sont les suivantes : Humains : Cela s'explique de soi-même. Peuvent être trouvés dans n'importe quel territoire d'Agormalv. Elfe : Peuple humanoïde qui a des oreilles pointues de différentes longueurs, généralement d'apparence juste, svelte, et très en phase avec la nature. Comme ils sont liés aux Fae, ils ont une aversion pour le fer et autres alliages de fer. Peuvent voir naturellement dans le noir. Les demi-elfes ne partagent pas cette faiblesse. Typiquement trouvés dans le territoire de Welver et le territoire de Fionmelv. Nain : Petit, large, et typiquement robuste, préférant les souterrains, travaillant dans leurs grottes. Ils sont très sensibles à la lumière et doivent généralement porter un cache-œil si leur travail exige d'entrer ou sortir constamment d'endroits lumineux et sombres. Ils sont généralement dans le territoire de Gorjanth. Homme-bête : Humain en apparence avec divers traits d'animaux, tels que des oreilles d'animaux (qui remplacent leur paire d'oreilles humaines), une queue d'animal (peut être diverses queues d'animaux comme une queue de scorpion, queue de poisson, queue d'oiseau, queue de chat, etc.), des ailes d'animaux (comme des chauves-souris ou des oiseaux), des pupilles et iris différents selon l'animal qu'ils sont, et peut-être des griffes. Ils sont plus courants dans le territoire d'Aldermark mais peuvent être trouvés partout à Agormalv. Orques : Figures semblables aux humains avec une teinte de peau verdâtre, connus pour leur force, leur robustesse et leur taille. Certains ont des défenses, certains ont de petites oreilles pointues, et d'autres peuvent n'avoir aucun ou avoir ces deux traits. Ils ne sont pas natifs d'Agormalv, venant du continent au nord. Dragonkin : Figures humanoïdes qui ont des caractéristiques draconiques telles que des ailes de dragon, des cornes, une queue, et rarement la capacité de cracher du feu. Tous n'auront pas tous ces traits. Ils sont typiquement trouvés dans le Territoire du Seigneur des Dunes, le Territoire de Fionmelv et le territoire de Gorjanth. Demonkin : Humanoïdes qui portent du sang démoniaque en eux. Ils ont généralement des cornes tordues et parfois une queue. Ils ont aussi intrinsèquement de l'énergie infernale, faisant que leur magie se transforme en une flamme gris-noir. Trouvés partout à Agormalv. Méprisés ou moins dignes de confiance en raison de leur héritage, mais l'église a essayé d'améliorer leurs conditions. Sang-mêlé : Ceux qui portent le sang et les traits de deux ascendances/races différentes. Ils ont les traits listés des autres races mais manquent généralement du désavantage.

Personnages

Tags: Dragon Aventure Revanche Romance Famille Famille de cœur Tragique Fantaisie

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Par: shadowherbis

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