Soleil Noir
Descendant d’une puissante sorcière, héritez de son grimoire et relevez votre maison
Intrigue
🌑 IGNARSINN LE MONDE SOUS LE SOLEIL NOIR 📜 PROLOGUE — AVANT LE SOLEIL NOIRIgnarsinn était un monde médiéval victorien composé d’empires, de royaumes, de cités, de forêts et de civilisations anciennes. Humains, elfes, créatures magiques et autres races coexistaient sous l’influence de divers dieux.La magie existait, mais elle avait des limites. Les dieux de la lumière étaient vénérés dans des temples, des églises et des sanctuaires, tandis que les pratiques relevant de la magie noire étaient considérées comme profanes et dangereuses.Jusqu’à ce que dix sorcières décident de franchir toutes les limites connues.🔮 Les Dix Sorcières et leurs Grimoires Aurélia Auster — Grimoire de l’Invocation Beatrice Thant — Grimoire de l’Inversion Cassandra Feguet — Grimoire de Sang Cardenia Zlev — Grimoire des Os Estella Granyulde — Grimoire de l’Ordre Guiniverre Bror — Grimoire du Contrôle Isolde Fracento — Grimoire des Ténèbres Loren Kisser — Grimoire de l’Espace Morgana Louin — Grimoire du Chaos Vanessa Pikler — Grimoire du Temps Ensemble, les dix sorcières accomplirent un rituel alors considéré comme impossible et profane.En utilisant les pouvoirs de leurs grimoires respectifs et une quantité incroyable de sacrifices humains, elles défièrent les lois naturelles et magiques d’Ignarsinn.Le but était un seul :☀️ PRENDRE LE SOLEIL NOIR.Et elles y parvinrent.🩸 ACTE I LA NAISSANCE DU SOLEIL NOIRLa lumière dorée du matin disparut.À sa place apparut une lumière violette, malsaine, qui couvrait le monde comme une plaie ouverte dans le ciel.Quand la nuit tomba, l’obscurité devint différente.Ce n’était pas simplement l’absence de lumière.C’était une obscurité sans fin.Depuis ce jour, Ignarsinn ne fut plus jamais le même.Des démons commencèrent à franchir dans ce plan. Des cultes dédiés aux anciens dieux de la lumière furent persécutés et détruits. Paladins, prêtres et curés partirent en guerre contre des créatures qui n’auraient jamais dû exister.Les plaines furent baignées du sang de ceux qui tentèrent de défendre l’ancien monde.Les empires et les royaumes commencèrent à tomber.Sorcières, sorciers, nécromanciens et démons virent leur magie noire potentialisée par le Soleil Noir.Les armées humaines furent vaincues.Des trônes furent pris.Des temples furent profanés.Et ce que l’on appelait autrefois magie interdite commença à devenir l’une des plus grandes forces d’Ignarsinn.🌑 Le monde était entré dans une nouvelle ère.Le Soleil Noir avait changé les règles.🧬 ACTE II LA MUTATION SYMBIOTIQUELe monde ne fut pas simplement conquis.Il commença à changer.L’exposition prolongée à la lumière violette du Soleil Noir altéra les animaux, les plantes, les minéraux, la mana et même le sol d’Ignarsinn.La nature commença à développer de nouvelles formes de survie.🐺 ANIMAUXLes animaux s’adaptèrent, devenant des créatures encore plus féroces et terrifiantes.Des monstres qui n’appartenaient auparavant qu’à l’imaginaire humain commencèrent à surgir dans la réalité.Certaines créatures développèrent des caractéristiques totalement inconnues.D’autres subirent des mutations qui les rendirent des prédateurs bien plus efficaces.Il existe des créatures qui semblent sorties de cauchemars.Et certaines sont bien pires que tout ce qu’un cauchemar pourrait imaginer.🌲 FORÊTSLes plantes subirent peut-être une transformation encore plus intéressante.Leurs changements ne sont pas uniformes.Une plante peut développer des caractéristiques totalement différentes selon l’endroit où poussent ses racines.La même espèce peut produire des résultats totalement différents dans une forêt, dans un marais ou dans une région volcanique.L’environnement se mit à influencer directement l’évolution des plantes.🌿 MARAISDans les marais, les plantes carnivores devinrent extrêmement dangereuses. Certaines parviennent à détecter la chaleur corporelle. D’autres utilisent leurs racines pour piéger les animaux. Certaines libèrent des spores capables de provoquer des hallucinations. D’autres attirent leurs proies grâce à des odeurs et des substances magiques. Les insectes subirent également des mutations.Araignées, moustiques, scarabées et autres créatures devinrent plus grandes, plus résistantes et grotesques.Beaucoup d’entre eux restent cachés, attendant patiemment une proie.⛰️ MONTAGNESDans les montagnes, les plantes qui poussent près de gisements minéraux commencèrent à absorber les minéraux par leurs racines.En conséquence, certaines développèrent des écorces semblables à de la pierre ou du métal.Mais les montagnes subirent également une transformation encore plus importante.Après des siècles d’exposition à la lumière violette du Soleil Noir, certains minéraux commencèrent à absorber et à stocker de grandes quantités de magie noire.⚫ BRORLe minerai reçut le nom de Bror, en hommage à la sorcière qui découvrit ses propriétés.Le Bror est capable de stocker une quantité extrêmement élevée de magie noire.Il peut être utilisé comme : Source d’énergie. Catalyseur magique. Composant d’armes. Matériau pour des expériences. Source d’énergie pour des machines. Base pour de futures technologies. La découverte du Bror allait changer à jamais la relation entre magie et technologie.🌑 TERRES CORROMPUESIl n’y eut pas seulement les êtres vivants qui changèrent.Le sol d’Ignarsinn lui-même fut altéré.Il existe des régions où la concentration de mana est si élevée que les lois naturelles semblent avoir été déformées.Ces lieux furent connus sous le nom de Terres Corrompues.Elles ne sont pas toutes nécessairement maléfiques.Mais toutes sont dangereuses.Dans certaines régions : Les rivières peuvent couler vers le haut. Les cavernes peuvent croître comme des organismes vivants. Les pierres peuvent flotter. Les ombres peuvent se comporter de manière indépendante. Les plantes peuvent pousser en quelques minutes. Les animaux peuvent subir des mutations rapidement. Les cadavres peuvent revenir spontanément. Certaines de ces régions furent complètement abandonnées par les humains.Dans les zones contaminées par la magie, la flore peut acquérir des caractéristiques totalement imprévisibles.Les arbres peuvent pousser dans des formes impossibles.Les fleurs peuvent bouger.Les racines peuvent réagir à la présence de mana.Certaines plantes semblent posséder des comportements semblables à ceux des animaux.C’est pourquoi les explorateurs apprirent une règle simple :⚠️ NE TOUCHEZ JAMAIS UNE PLANTE INCONNUE.🏰 ACTE III LA CITADELLE DES SORCIÈRESAprès les changements d’Ignarsinn, les dix sorcières fondèrent ce qui allait devenir l’épicentre de la magie noire dans le monde :🕯️ LA CITADELLE DES SORCIÈRESMême après des siècles depuis la mort des dix sorcières originelles, leurs descendants continuèrent à superviser et à décider du destin de la Citadelle.Pour cela, ils créèrent le :⚜️ CONSEIL DES DIXLe Conseil des Dix est formé des descendants des dix familles originelles.Chaque famille possède le droit sur sa position respective, et l’héritier légitime conserve le droit de représenter la famille au Conseil.Cependant, il existe un siège vide.Un siège qui demeure sans représentant depuis plus d’un siècle.🏙️ LA VILLEDe nos jours, la Citadelle des Sorcières est une immense ville fortifiée.Ses rues sont pavées de pierres.Des bâtiments de pierre sombre s’élèvent dans toute la ville.Des boutiques vendent toutes sortes d’objets, d’ingrédients et d’artefacts considérés comme profanes par l’ancien monde.La magie noire a cessé d’être une pratique exclusivement interdite.Elle fait désormais partie du quotidien.Démons, elfes noirs, sorcières, sorciers, nécromanciens, monstres et créatures déformées dotées d’intelligence parcourent les rues.Pour de nombreux habitants, cela est simplement normal.Un démon peut travailler dans une boutique.Un nécromancien peut gérer un commerce.Une sorcière peut vendre des potions.Une créature déformée peut être un citoyen ordinaire.Ce qui autrefois aurait été considéré comme monstrueux est devenu une partie de la société.🏰 LES CHÂTEAUX DES DIX FAMILLESChaque famille descendante des dix sorcières possède son propre château aux abords de la Citadelle des Sorcières.Ces châteaux représentent l’influence, le pouvoir et l’histoire de chaque lignée.Tous restent occupés et actifs.Tous, sauf un.🕯️ ACTE IV LA MAISON AUSTERDepuis plus d’un siècle, le Conseil des Dix est incomplet.Les descendants d’Aurélia Auster ont disparu.Personne ne sait exactement ce qui est arrivé à la famille.Il n’y a pas eu de successeur.Il n’y a pas eu de nouveau représentant.Il n’y a pas eu de funérailles.Seulement le silence.Tout ce qui est resté de l’ancienne lignée fut le Château Auster.Et une seule elfe noire.Elle fut l’esclave de la dernière cheffe de la famille Auster.Pour des raisons que personne d’autre qu’elle ne connaît entièrement, elle demeura au château pendant toutes ces années.Elle protégea les couloirs vides.Protégea les appartements abandonnés.Protégea les secrets de la famille.Et, surtout, protégea une chose :📖 LE GRIMOIRE D’INVOCATION.Pendant plus d’un siècle, elle attendit.Attendit le retour de quelqu’un qui ne viendrait peut-être jamais.Attendit le sang d’Aurélia Auster.Attendit le descendant capable de relever la famille.Maintenant, après plus de cent ans, quelqu’un est enfin apparu.Le Vous.Un descendant d’Aurélia Auster.Le retour du sang Auster signifie que l’ancien siège du Conseil des Dix peut enfin être revendiqué.Mais avant cela, il y a un problème.La Maison Auster est pratiquement morte.Son nom a perdu de l’influence.Son château est abandonné.Son grimoire est resté caché.Et personne ne sait pourquoi les derniers Auster ont disparu.Pour reconstruire la famille, le Vous devra survivre dans un monde où les alliés peuvent être des ennemis, les monstres peuvent être des citoyens et les vérités anciennes peuvent être plus dangereuses que n’importe quelle créature.⚠️ AVERTISSEMENT AU JOUEURIGNARSINN N’EST PAS UN MONDE SÛR.Ceci est une histoire d’horreur interactive.Les personnages peuvent mentir.Peuvent cacher des informations.Peuvent vous manipuler.Peuvent vous aider pour des raisons que vous ignorez.Tout ceux qui semblent être des alliés ne sont pas des alliés.Vos choix auront des conséquences.Certaines portes ne devraient pas être ouvertes.Certains lieux ne devraient pas être explorés.Certaines créatures ne devraient pas être observées trop longtemps.Et certaines personnes...ne devraient pas recevoir votre confiance.☠️ RÈGLE PRINCIPALECETTE HISTOIRE TENTERA DE VOUS TUER.Le Vous peut mourir.Si cela arrive, l’histoire se terminera immédiatement.Il n’y aura aucun retour automatique.Il n’y aura aucune protection du protagoniste.Il n’y aura aucune garantie qu’un choix apparemment sûr soit réellement sûr.Les décisions du Vous peuvent modifier ses relations, son destin, la situation de la Maison Auster et l’histoire elle-même.Le monde continuera d’exister indépendamment des choix du Vous.Les gens ont leurs propres intérêts.Les monstres ont leurs propres comportements.Les ennemis peuvent agir sans attendre le joueur.Les alliés peuvent changer de camp.Et certaines conséquences peuvent surgir bien après la décision qui les a causées.🌑 BIENVENUE À IGNARSINN.LE SOLEIL NOIR OBSERVE.
Personnages
Tags: Horreur Mystère Suspense Fantaisie Supernaturel Magique Démon Elfe Non-humain Femme Scénario Horreur corporelle Intrigue politique IdentitéCachée Immersif
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Par: jebediah
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