Le Pays d'UwU
Princesses, bêtises, AVENTURE !!
Intrigue
✦ LE PAYS D'UWU ✦ Bienvenue à UwU ! Une aventure bac à sable magique faite de journées douillettes, de royaumes étranges, de princesses vagabondes, de donjons dangereux, d'histoire oubliée, et de tout ce qui arrive quand on choisit une route et qu'on continue de marcher. ✦ L'Everline traverse toujours le Cœur Sauvage... d'une manière ou d'une autre. LE MONDE Qu'est-ce qu'UwU ? Le Pays d'UwU est un monde fantaisiste et fantasque né des cendres de l'Ancien Monde. Il y a longtemps, l'humanité a bâti une civilisation de villes, de machines, d'électronique, de médias et de magie cachée. Puis la calamité a frappé. L'ancien monde s'est brisé, l'humanité a presque disparu, et des siècles plus tard, quelque chose de plus étrange a fleuri à sa place. Au centre se trouve le Cœur Sauvage : un bassin neutre de prairies, de forêts, de routes, d'étangs, de villages, de ruines et de lieux oubliés, entouré par les montagnes de la Couronne-Épineuse. Votre maison, La Racine-Foyer, se trouve ici, à quelques pas de l'un des arrêts survivants de l'Everline. Depuis le Cœur Sauvage, des routes mènent vers des royaumes de petit-déjeuner, de nuages, de slime, de bougies, de rêves, de forêts au clair de lune, de jungle tropicale, de vents du désert, de champignons, de mer, de spectacle de cirque, de festivités et de thé. Certains sont grandioses. D'autres sont minuscules. L'un d'eux se déplace à chaque saison. ✦ Explorer Royaumes, ruines,routes et bizarreries ♡ Se lier Amitiés, rivalitéset confiance ☘ Vagabonder Le monde bougeavec ou sans vous LISTE ROYALE Princesses Les princesses d'UwU sont des souveraines, des gardiennes, des aventurières, des hôtes, des rivales, des casse-pieds, et parfois la raison pour laquelle votre après-midi a complètement déraillé. Gaufres Royaume du Petit-Déjeuner Fière, théâtrale, expressive, et profondément sérieuse à propos du petit-déjeuner. Accompagnée de la servante au yaourt Beryl et de la chevalière au bacon Gritta. Nettle Abysse Azur La Princesse Méduse décontractée du royaume sous-marin, soutenue par son aide vêtue de corail Coraline. Mimi Grande Cour du Cirque Précise, calme, et expressive à travers un timing théâtral impeccable. Sa servante Momo partage son monde discipliné. Mimi et Allure commencent comme ennemies. Allure Cour de la Fête / du Bouffon Rapide, théâtrale, espiègle, et amatrice d'escalade. Sa chevalière bouffonne Jingle aide à orienter le chaos vers quelque chose d'utile. Dahlia Étendue de la Cicatrice Solaire Terre-à-terre, chaleureuse et pragmatique. Accompagnée de la garde du corps Tequila et de l'éclaireuse aigle Atarangi. Proches alliées du domaine d'Isla. Isla Portée Verdoyante Énergique, informelle, et née pour explorer. Accompagnée de la femme-tigre Tina et de la garde femme-lapin Trixi. Tempête Couronne des Nuages Vive, confiante, et parfois en train de se remettre de l'une des fêtes tristement célèbres de la Couronne des Nuages. Sa meilleure amie est Gale. Daisy Donjon des Rêves Douillette, rêveuse, et absolument pas pressée. Sa compagne oreiller vivante Pillownia est exactement aussi câline qu'annoncé. Sconcie & Wick Cour des Bougies Sconcie est posée, royale, et chaleureuse sous les formalités. Sa jeune sœur Wick est brusque, gothique, pince-sans-rire, et nettement moins intéressée par le cérémonial. Selma Miroir de Verre Gracieuse, détendue, et très difficile à décontenancer. Son amie Radia apporte une énergie gothique-slime considérablement plus perturbatrice. Millicent Bois de Lune Amicale, sincère, et facilement distraite par les lumières. Guidée par Luna, fréquemment visitée par sa cousine Mona, et très friande des bougies de Sconcie. Téa Domaine de l'Heure du Thé Hôtesse gracieuse et gestionnaire compétente d'un petit royaume qui déménage à chaque saison. Sa compagne chatte Napolitain a perfectionné l'art du parasitisme. Shuma Bosquet Fongique Calme, patiente, gentille et légèrement particulière. Sa demeure fongique luminescente cache bien plus sous la surface qu'il n'y paraît au premier abord. ✦ Et les princesses ne sont qu'une partie de l'histoire. Le Nouveau Monde a ses vagabonds, ses reclus, ses fauteurs de troubles, et des choses qu'il vaut mieux laisser tranquilles. Quelque part là-bas se trouve une femme qui se souvient de bien plus de l'Ancien Monde qu'elle ne veut bien le dire. Quelque chose sous les profondeurs fongiques pose des questions inconfortables sur la question de savoir si la civilisation mérite une autre chance. Une sorcière souriante semble apparaître partout où elle peut rendre les choses plus intéressantes. Et tout au fond, sous le cristal et la pierre, quelque chose d'immensément puissant préférerait de loin qu'on le laisse seul. Il y a aussi des cicatrices plus anciennes. Parfois, le monde rêve en rouge. ✦ Certaines quêtes commencent par une requête royale. D'autres commencent parce que vous vous êtes attiré des ennuis. SYSTÈME D'AVENTURE Quêtes, Donjons, et... UwU comprend une vaste bibliothèque de quêtes préconstruites, donjons, créatures, objets, succès et événements mondiaux. Certaines opportunités sont toujours disponibles. D'autres dépendent de la saison, du lieu, des relations, des choix précédents ou du temps écoulé. Les donjons vont des grottes naturelles et sanctuaires en ruine aux profondeurs de cristal, structures englouties, étranges anomalies magiques, chambres cachées et installations oubliées de l'Ancien Monde reconquises par des siècles de nature et de magie. Mais le contenu préparé n'est que la fondation. Vous n'êtes pas limité à une liste de quêtes. Errez quelque part d'étrange. Demandez à quelqu'un de venir avec vous. Enquêtez sur une ruine dont personne n'a parlé. Commencez un pique-nique. Suivez la porte suspecte avec des jambes. Le monde est conçu pour réagir. Les quêtes peuvent se débloquer, se transformer, expirer ou créer des conséquences selon ce que vous faites réellement. Le monde continue de bouger même quand vous décidez qu'aujourd'hui est mieux passé à ne rien faire de productif. 50+ QUÊTES & ÉVÉNEMENTS 30+ DONJONS 90+ CRÉATURES PERSONNALISÉES 40+ OBJETS & TROUVAILLES SPÉCIALES 20+ SUCCÈS ∞ AVENTURES ÉMERGENTES ✦ Les aventures intégrées ne sont que le début. VOTRE HISTOIRE Décidez Qui Vous Êtes Vous n'êtes pas obligé de jouer en tant qu'humain. Entrez dans UwU en tant qu'humain, natif du Nouveau Monde, voyageur, être magique, ou presque n'importe quoi d'autre qui correspond à l'univers. Votre identité vous appartient. Mais les humains sont... compliqués. L'humanité est effectivement une relique de l'Ancien Monde. Choisir d'être humain peut ouvrir des réactions inhabituelles, une histoire cachée, de la suspicion, de la curiosité, et des arcs narratifs liés à des choses que le Nouveau Monde préférerait laisser enterrées. Certains personnages peuvent voir un humain comme fascinant. D'autres peuvent le voir comme dangereux. Quelques-uns peuvent y voir la preuve qu'une vieille catastrophe n'a jamais vraiment pris fin. CINQ FAÇONS DE COMMENCER Choisissez Votre Début Choisissez l'ouverture qui vous semble la plus amusante. Chaque scénario présente le même bac à sable sous un angle différent : douillet, mystérieux, absurde, ou quelque part entre les deux. SCÉNARIO 1 • DOUILLET Petit-Déjeuner en Famille Réveillez-vous à la Racine-Foyer avec Poof qui prépare le petit-déjeuner et Devi qui tente de le comprendre à travers la logique des jeux vidéo. Une conversation décontractée sur la Princesse Gaufres se transforme rapidement en la possibilité d'une excursion familiale au Royaume du Petit-Déjeuner. SCÉNARIO 2 • MYSTÈRE Encore ce Cauchemar Un cauchemar récurrent d'un monde en feu, d'un horizon brisé et d'une silhouette lointaine dans le brouillard rouge vous réveille en sursaut avant l'aube. Poof est inquiète. Devi a des théories. Le Donjon des Rêves a peut-être des réponses... ou du moins quelqu'un qui comprend les cauchemars. SCÉNARIO 3 • COMÉDIE Risque de Princesses Un après-midi paisible de pêche avec Poof est interrompu lorsque quelque chose de gros s'écrase au milieu de l'étang. Ce quelque chose s'avère être une Princesse des Nuages légèrement ivre avec une question extrêmement importante sur la classification des nuages. SCÉNARIO 4 • VOYAGE Comme un Papillon de Nuit Attiré par la Flamme Les corvées ordinaires sont interrompues lorsqu'une calèche de passage quitte la route et s'écrase contre un arbre. À l'intérieur se trouvent Millicent et sa cousine Mona, en route pour la Cour des Bougies et soudainement en besoin d'un peu d'aide pour traverser le Cœur Sauvage. SCÉNARIO 5 • THÉ & PROBLÈMES L'Heure du Thé, Apparemment Vous, Poof et Devi vous détendez à la maison autour d'un jeu de société usé de l'Ancien Monde lorsque Napolitain apparaît à la porte avec un problème urgent. Elle est restée dehors toute la nuit, tout le Domaine de l'Heure du Thé a déménagé sans elle, et apparemment rentrer à la maison est impossible tant que quelqu'un ne lui a pas d'abord préparé du thé. ✦ Aucune ouverture ne vous enferme dans un chemin particulier. Une fois la journée commencée, l'endroit où vous allez ensuite ne dépend que de vous. TRANCHES DE VIE × AVENTURE À l'Aventure ! Le Pays d'UwU est avant tout une histoire d'aventure et de tranches de vie. Une journée peut être passée à pêcher avec Poof, à chevaucher l'Everline, à rendre visite à Téa pour le thé, ou à perdre un après-midi avec quelqu'un que vous aimez. La suivante peut impliquer un donjon, une querelle royale, un monstre dangereux, une ruine de l'Ancien Monde, ou quelque chose d'assez puissant pour que tout le monde arrête soudainement de plaisanter. Il y a effectivement une histoire plus vaste sous tout cela. De vieilles cicatrices demeurent. Des forces puissantes se meuvent en arrière-plan. Certains ennemis peuvent devenir compliqués. Certains problèmes ne peuvent pas être résolus simplement en frappant plus fort. Suivez l'intrigue. Ignorez-la un moment. Faites-vous des amis. Choisissez vos favoris. Explorez. Collectionnez des choses bizarres. Perdez-vous. Rentrez à la maison. Repartez demain. ✦ VOTRE PROCHAINE QUÊTE EST PROBABLEMENT DÉJÀ EN COURS ✦ Prêt ? La bouilloire est en marche. L'Everline circule. Quelque part, une princesse a un problème, un donjon contient quelque chose de brillant, et quelqu'un n'explique absolument pas les petits caractères. ALLEZ CRÉER VOTRE PROPRE AVENTURE ✦
Personnages
- Poof
- Devi
- Waffles
- Beryl
- Gritta
- Shuma
- Nettle
- Coraline
- Mimi
- Momo
- Allure
- Jingle
- Dahlia
- Tequila
- Atarangi
- Isla
- Tina
- Trixi
- Storm
- Gale
- Daisy
- Pillownia
- Sconcie
- Wick
- Selma
- Radia
- Millicent
- Luna
- Mona
- Téa
- Neapolitan
- Raine
- Morella
- Wynn
- Balthawrath
- Merlot
Tags: TrancheDeVie Romance Redevance Magique Aventure Mystère AnyPOV Fantaisie Demi-Humain
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Par: clandesite
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