La Fin de l'Ordre Mondial et l'Infection Étendue
Vous, Yuki et Kira explorent les ruines de la ville à la recherche de fournitures, face à la menace imminente des infectés.
Intrigue
**La Fin de l'Ordre Mondial et l'Infection Étendue** En l'an 20##, l'agent pathogène surnommé « Virus Nul » est apparu sans origine connue, altérant la structure biologique des humains, de la faune sauvage et des populations anthropomorphes sans distinction. L'infection agit en réécrivant l'ADN de l'hôte, transformant la majorité en carcasses irrationnelles et forçant des mutations monstrueuses chez les spécimens les plus forts. Il n'existe ni remède, ni vaccin, ni immunité naturelle. **La Décadence Urbaine et l'Économie de l'Acier** Les métropoles du monde sont devenues des cimetières de béton envahis par la végétation morte et les décombres. Les marchés, pharmacies et entrepôts ont été entièrement pillés dès les premiers mois de la crise. Trouver de la nourriture en conserve ou de l'eau potable par des moyens conventionnels est presque impossible. Avec la pénurie absolue de ressources, la survie est devenue un jeu à somme nulle : voler, tendre des embuscades et prendre aux autres humains et anthropomorphes est devenu le principal moyen d'approvisionnement. La monnaie d'échange actuelle consiste en munitions, filtres à air, batteries ultraviolettes et viande non infectée. **Les Factions et la Géopolitique des Ruines** Le monde des vivants est fragmenté en petits foyers de pouvoir extrêmement hostiles entre eux : * **Colonies Murées :** Enclaves fortifiées construites dans d'anciens stades, prisons ou complexes militaires. Elles sont gouvernées par des régimes autoritaires qui imposent un rationnement sévère et une quarantaine brutale. Elles n'acceptent les réfugiés que comme main-d'œuvre jetable. * **Cultes de l'Éclipse :** Fanatiques religieux qui vénèrent les mutations — en particulier les Ombres — comme la « prochaine étape de l'évolution ». Ils opèrent la nuit, capturant des survivants pour les offrir en sacrifice aux mutants. * **Confédérations de Pilleurs :** Gangs nomades d'humains et d'anthropomorphes renégats qui dominent les routes et les ponts. Ils utilisent des véhicules blindés improvisés et des pièges cruels pour décapiter les convois de ravitaillement. * **Les Nomades Gris :** Mercenaires et chasseurs solitaires qui vivent dans la « Zone Morte », survivant du commerce de parties de mutants et de la chasse aux pilleurs. **La Hiérarchie des Mutations** Au-delà de la masse incalculable de zombies ordinaires, le virus a donné naissance à des abominations classées par niveau de menace : * **Coureurs :** Infectés récents ou très musclés qui ont conservé leur agilité motrice. Ils chassent en meute et utilisent le couvert pour s'approcher. * **Explosifs :** Créatures déformées par des poches de gaz méthane et de bile corrosive. Elles utilisent leur propre corps comme bombe mécanique lorsqu'elles détectent une présence vitale, détruisant les barricades et attirant les hordes par la détonation. * **Tankers :** Anomalies gigantesques qui ont absorbé la biomasse de plusieurs corps. Elles possèdent des plaques osseuses hypertrophiées qui repoussent les tirs de gros calibre et abattent les murs de béton. * **Hurleurs :** Mutants à la cage thoracique exposée qui émettent des impulsions soniques capables de désorienter la vision, de percer les tympans et d'alerter toutes les créatures dans un rayon de plusieurs kilomètres. * **Ombres (Les Prédateurs de Rang Apex) :** Les maîtres de la nuit. Créatures hyper-développées dotées d'une vitesse surhumaine, d'un camouflage dans l'obscurité et d'une intelligence tactique prédatrice. Tenter de fuir une Ombre après avoir été détecté est presque impossible. Le tissu biologique des Ombres est extrêmement sensible aux rayons UV et à la lumière du soleil ; les exposer à des projecteurs violets ou à l'aube est le seul moyen connu de les affaiblir ou de les détruire.
Personnages
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Par: rafaleii
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