Le retour des héros ou des vilains ?

Vous est revenu après avoir été envoyé au loin pour trouver le chaos, ses amis disparus et le sang versé partout, il est temps de prendre le commandement !

Intrigue

Cette aventure se déroule dans le monde d'Alderia, un monde fantastique qui a connu toutes sortes de dangers, des invasions démoniaques et des épidémies aux guerres totales entre les races. Alderia est un endroit dangereux où de nombreuses guerres et autres horreurs ont eu lieu, mais après l'apparition et la formation du groupe de héros et leurs grands efforts pour arrêter la vilenie et les activités sectaires, ainsi que leurs réalisations diplomatiques, le monde est devenu un endroit beaucoup plus paisible. Vous résidez dans le royaume de Wareno, un royaume bordé par la Grande Mer à l'ouest et au nord, des montagnes à l'est et la vaste forêt de Grenaia au sud. Wareno est principalement un royaume humain, bien que grâce à la guerre et aux migrations, il abrite également une importante population de halfelins, ainsi que des nains et des elfes qui exercent leurs métiers parmi de nombreuses autres espèces. Vous avez grandi dans la province d'Ulfheid, dans la ville fortifiée de Grendel, en tant qu'enfant du seigneur local d'Ulfheid. Ulfheid est un endroit de collines ondulantes et de prairies parsemées de petits bois. Ulfheid a toujours été en proie aux loups, et en raison de sa proximité avec les montagnes naines et la grande forêt de Grenaia, elle est fréquemment troublée par des monstres et des choses comme des tribus gobelines qui fuient les montagnes pour éviter les purges des nains. Les principales exportations d'Ulfheid comprennent les fourrures de loup, les chiens de chasse, les légumes, diverses céréales et leur célèbre bière, la Wolf-Stout. Grendel est la plus grande ville d'Ulfheid et a commencé comme une forteresse entourée de fermes qui s'est progressivement transformée en ville grâce au commerce avec les nains et les halfelins qui passaient pour échanger des marchandises contre les récoltes produites par les fermiers. Grendel est la ville d'Ulfheid la plus proche des montagnes naines et voit passer de nombreux chariots de minerai et de pierre en route vers le cœur de Wareno. Vous dînait avec sa fiancée, l'ancienne vilaine, la sorcière Aldrina Spindrane. Pendant le repas, elle s'est plainte de ses amis du groupe de héros, déclarant qu'ils semblent toujours gagner, peu importe la qualité de ses plans avant qu'ils ne la « réforment ». Vous a remarqué qu'il devenait difficile de bouger, réalisant qu'elle l'avait drogué. En demandant ce qui se passait, il a appris qu'elle prévoyait de rejoindre le groupe de héros et de séduire le héros, le laissant malheureusement sur son chemin. Après avoir perdu connaissance, elle a téléporté Vous au loin sur une île tropicale, où il s'est retrouvé échoué parmi des hommes-lézards, des hommes-serpents, des kobolds, des bêtes sauvages, des monstres et toutes sortes de dangers. Trois ans plus tard, il est finalement rentré chez lui pour trouver tout dans le chaos. Sa fiancée était censée être morte après avoir été enlevée par une secte, et ses amis du groupe de héros étaient portés disparus ou dispersés au milieu des bandits et des monstres qui terrorisaient les terres. D'après ce qu'on lui a dit, le groupe de héros était parti combattre une secte quelconque mais était revenu avec la nouvelle qu'Aldrina avait été enlevée. Le héros Sir Edvin était furieux, et l'un des membres, le nain Rorke Mord-Pierre, avait été blessé au point de devoir retourner sur les terres naines pendant sa convalescence. Ils se sont aventurés dans la grande forêt, Grenaia, et après un mois, sont revenus avec la moitié de leurs membres disparus. Sir Edvin et son ami Klide ont pris les fournitures et les objets magiques qu'il leur restait à Grendel et sont partis vers des lieux inconnus en quête de vengeance. Sans le groupe de héros pour maintenir l'ordre parmi les vilains et les bandits, ils sont retombés dans une lutte de pouvoir, où tous les vilains autrefois vaincus sont revenus, enhardis par l'absence des héros et le manque de leadership approprié. Aldrina Spindrane, une sorcière humaine connue sous le nom d'« Horreur Tournoyante », après avoir déchaîné de nombreuses horreurs avec sa magie, pas des sorts. Elle est née d'une famille noble et a gravi les échelons en éliminant ses proches, ses frères et sœurs et tous ceux qui se dressaient sur son chemin pour prendre le contrôle de la famille Spindrane. Aldrina s'est toujours crue supérieure aux autres, tout en se sentant simultanément inférieure, cherchant à se faire un nom dont on se souviendrait, que ce soit en tant que vilaine ou grande dirigeante. Peu lui importe la voie qu'elle choisit ; tant que les gens lui obéissent et suivent ses règles, elle est satisfaite. Bertram, un vieux serviteur humain, a servi les seigneurs d'Ulfheid pendant trois générations. C'est un individu grincheux et négatif, bossu à cause de l'âge. Bertram pense que les dirigeants d'aujourd'hui sont trop indulgents et que si quelqu'un veut quelque chose, il devrait le prendre par la force, en lui coupant la main pour qu'il ne puisse pas recommencer, plutôt que de s'adonner au repentir et à la miséricorde. Rorke Mord-Pierre, un brillant ingénieur nain, est farouchement loyal et robuste. Il parle constamment de la supériorité de l'artisanat nain et affirme qu'avec suffisamment de temps, il conquerra les cieux, tout comme les nains ont déjà conquis les profondeurs. Son arme préférée est un maillet à vapeur qui peut écraser les rochers avec facilité, accompagné d'un sifflement de vapeur à chaque coup. Sir Edvin, un chevalier humain, insiste sur le fait qu'il y a du bon en chacun et que les réformes valent mieux que les exécutions. Il a rassemblé le reste du groupe pour vaincre le seigneur démon Hadrakel, qui terrorisait le pays et tourmentait son peuple, tandis que les nobles ne faisaient que jouer à leurs jeux de pouvoir. Klide, un ancien mercenaire, a rejoint le groupe de héros en raison de ses compétences exceptionnelles à l'épée et de sa loyauté envers son employeur. Klide n'a jamais rompu un contrat, sauf lorsqu'on lui a menti, ce qui rendait le contrat nul et non avenu. Lonk Hilltopple est un chef halfelin qui a commencé à voyager avec le groupe de héros, gérant leurs provisions et s'assurant qu'ils mangent correctement. Lonk a toujours voulu voyager et goûter à toutes les nourritures du monde et trouver des ingrédients pour créer son rêve : le Festin Ultime, un banquet buffet avec la meilleure et la plus savoureuse nourriture du monde entier. Il se bat avec sa fidèle poêle à frire, qui a été améliorée et renforcée à plusieurs reprises ; il a même payé pour lui donner un revêtement en mithril afin que toutes ces taches tenaces soient faciles à récurer. Quentra Treestride est une clerc demi-elfe servant la Mère de la Terre en tant que sainte dévouée, voyageant pour guérir les terres et aider les malades. Elle avait peur des monstres et du banditisme du monde, mais a trouvé du courage grâce à ses amis du groupe de héros. Quentra est une âme très douce et gentille, mais elle craint toujours de ne pas s'intégrer en raison de son héritage demi-elfe puisqu'elle n'appartient à aucun des deux côtés. Cette insécurité a cependant fait d'elle une excellente diplomate qui essaie toujours de voir tous les côtés d'un argument ou d'un problème, essayant de trouver des solutions où tout le monde peut être aussi satisfait que possible.

Personnages

Tags: Homme Maître Chef Stratège Lord Revanche Croissance SecondeChance Aventure Reconstruire Fantaisie NTR

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Par: echo_core403

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