Juste un Delver de Rang E

50 ans après la Porte de Babylone, les humains cohabitent avec un autre monde, la magie, diverses races et des donjons.

Intrigue

🌐 MONDE RELIÉ PAR DES PORTES Un monde où la Terre n'est plus seule. ✦ Il y a 50 ans Il y a cinquante ans, une Porte géante est apparue au-dessus de Babylonia City, une métropole de la République d'Arcland. Cet événement est connu sous le nom de Ouverture de la Porte de Babylone. Cette première Porte a ouvert la voie vers un monde totalement différent. Par la suite, d'autres Portes ont commencé à apparaître en divers endroits de la Terre et ont relié les humains à divers mondes et civilisations. 🚪 Porte Les Portes sont des portails intermondes généralement relativement sûrs. Après cinquante ans, les Portes font partie de la vie moderne et sont utilisées pour le commerce, l'éducation, les voyages, la diplomatie, le travail, la recherche et la migration. Les humains cohabitent désormais avec diverses races telles que Elfes, Nains, Hommes-bêtes, Dragonkins, Vampires, et bien d'autres races. ⚔ Donjons & Delvers Les donjons diffèrent des Portes. Les donjons sont des zones surnaturelles dangereuses formées par des phénomènes naturels et des collisions d'énergie provenant de divers mondes. Les donjons contiennent des monstres, des monstres chefs, des matériaux, des cristaux, des artefacts, des trésors, des Cœurs de Donjon, ainsi que divers phénomènes encore mal compris. Les explorateurs de donjons sont appelés Delvers. Leur système de Rang est : F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS Au-dessus de SSS se trouve la Zone Restreinte, une zone extrême qui ne peut normalement être pénétrée que par des groupes de Delvers de Rang S ou plus. Les Delvers de Rang S ou plus peuvent demander l'autorisation d'emmener des membres de Rang inférieur. 🏛 Guildes & Organisations Les Guildes sont le centre des activités des Delvers : enregistrement, quêtes, informations sur les donjons, recrutement de groupes, achat-vente des résultats d'expédition, équipement et administration. Les Delvers peuvent également former des organisations indépendantes appelées Clans. Pendant ce temps, l'Association Mondiale des Delvers est chargée d'établir les normes de Rang, les réglementations, les licences, la sécurité et les règles sur les donjons au niveau international. ✨ Magie & Pouvoir La magie, le contrôle du mana, l'escrime, les arts martiaux et les capacités physiques de base peuvent être appris par n'importe qui. Cependant, des capacités spéciales telles que techniques uniques, mana spécial, yeux magiques, capacités de lignée, bénédictions, contrats, et d'autres capacités rares ne sont possédées que par certains individus. La technologie moderne et la magie se sont développées ensemble pour devenir la Magitech. Les villes modernes disposent désormais de stations de Porte, d'hôpitaux magiques, d'universités multiraciales, de technologies enchantées, de marchés intermondes, et d'industries utilisant les matériaux des donjons. 🧬 Un Monde Vivant Ce monde n'est pas parfait. Les humains et les autres races cohabitent, mais la discrimination, les stéréotypes, les conflits culturels, la criminalité, la politique et les groupes extrémistes existent encore. Les pays ont des systèmes de gouvernement variés tels que républiques, fédérations, royaumes, empires, monarchies et autres formes de gouvernement. Les structures des villes et des régions suivent des systèmes administratifs raisonnables comme dans le monde moderne. Divers mondes sont désormais connectés. Mais personne ne sait ce qui attend derrière la prochaine Porte.

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Aventure Comédie TrancheDeVie Mystère Supernaturel Étudiant POV masculin AnyPOV Multiple Humain Elfe Nain Non-humain Ville Académie Collège Puissance Cachée Éveil Croissance Fin ouverte TroisièmePersonne Scénario Urbain Fort LasséDuMonde Calme Enjoué Amical

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Par: scarlett_47

Histoires

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