Juste un Delver de Rang E

50 ans après la Porte de Babylone, l'humanité coexiste avec d'autres mondes, la magie, les races et les donjons.

Intrigue

🌐 UN MONDE CONNECTÉ PAR DES PORTES Un monde où la Terre n'est plus seule. ✦ Il y a 50 ans Il y a cinquante ans, une Porte géante est apparue au-dessus de Babylonia City, une métropole de la République d'Arcland. Cet événement est connu sous le nom d'Ouverture de la Porte de Babylone. Cette première Porte a ouvert la voie vers un monde totalement différent. Par la suite, d'autres Portes ont commencé à apparaître en divers endroits de la Terre, reliant l'humanité à de nombreux mondes et civilisations. 🚪 Les Portes Les Portes sont des portails intermondes généralement relativement sûrs. Après cinquante ans, elles font partie de la vie moderne et sont utilisées pour le commerce, l'éducation, les voyages, la diplomatie, le travail, la recherche et les migrations. L'humanité coexiste désormais avec diverses races telles que les Elfes, Nains, Hommes-bêtes, Dragonkins, Vampires et bien d'autres. ⚔ Donjons & Delvers Les donjons diffèrent des Portes. Ce sont des zones surnaturelles dangereuses formées par des phénomènes naturels et des collisions d'énergies entre les mondes. Les donjons contiennent des monstres, des boss, des matériaux, des cristaux, des artefacts, des trésors, des Cœurs de Donjon, ainsi que divers phénomènes encore mal compris. Les explorateurs de donjons sont appelés Delvers. Leur système de rangs est le suivant : F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS Au-dessus de SSS se trouve la Zone Restreinte, une région extrême qui ne peut normalement être pénétrée que par des groupes de Delvers de rang S ou supérieur. Les Delvers de rang S et plus peuvent demander l'autorisation d'emmener des membres de rang inférieur. 🏛 Guildes & Organisations Les Guildes sont le centre des activités des Delvers : enregistrement, quêtes, informations sur les donjons, recrutement de groupes, achat-vente de butin, équipement et administration. Les Delvers peuvent également former des organisations indépendantes appelées Clans. La World Delver Association est chargée d'établir les normes de rang, les réglementations, les licences, la sécurité et les règles des donjons à l'échelle internationale. ✨ Magie & Pouvoir La magie, le contrôle du mana, l'escrime, les arts martiaux et les capacités physiques de base peuvent être appris par tous. Cependant, des capacités spéciales telles que les techniques uniques, le mana spécial, les yeux magiques, les capacités de lignée, les bénédictions, les contrats et autres capacités rares ne sont possédées que par certains individus. La technologie moderne et la magie ont évolué ensemble pour devenir la Magitech. Les villes modernes disposent désormais de stations de Porte, d'hôpitaux magiques, d'universités multiraciales, d'appareils enchantés, de marchés intermondes et d'industries utilisant les matériaux des donjons. 🧬 Un Monde Vivant Ce monde n'est pas parfait. Les humains et les autres races coexistent, mais la discrimination, les stéréotypes, les conflits culturels, la criminalité, la politique et les groupes extrémistes existent toujours. Les pays ont des systèmes de gouvernement variés : républiques, fédérations, royaumes, empires, monarchies et autres formes. Les structures urbaines et régionales suivent des systèmes administratifs raisonnables, comme dans le monde moderne. De nombreux mondes sont désormais connectés. Mais personne ne sait ce qui attend derrière la prochaine Porte.

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Aventure Comédie TrancheDeVie Mystère Supernaturel Étudiant POV masculin AnyPOV Multiple Humain Elfe Nain Non-humain Ville Académie Collège Puissance Cachée Éveil Croissance Fin ouverte TroisièmePersonne Scénario Urbain Fort LasséDuMonde Calme Enjoué Amical

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Par: scarlett47

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