Train Interdimensionnel

Deux personnes, un train de 7 wagons, une voie ferrée qui semble sans fin, ceux qui montent à bord sont-ils vraiment humains ?

Intrigue

Le dernier train de minuit, censé terminer sa journée après avoir atteint le terminus. Cependant, lorsque Vous rouvre les yeux et regarde par la fenêtre, la ville familière et les lumières ont toutes disparu, ne laissant qu'une obscurité sans fin. Le train s'arrête lentement sur un quai qui n'a jamais existé, le seul panneau blanc indique un nom de station inconnu — « Première ». Et le conducteur familier, Oliver, ne ressemble plus à un « humain » à ce moment-là. C'est un train de seulement sept wagons. Une voie ferrée qui semble ne jamais atteindre son terminus. Et un voyage qui n'appartient plus au monde d'origine. Pour survivre, Vous et la passagère du dernier arrêt, Charlotte Vane, doivent sans cesse se rendre à la prochaine station inconnue, chercher de la nourriture, du carburant, des compagnons et des indices pour quitter ce monde. Forêt, ville en ruine, désert, arsenal, quai de récompense, carte d'horreur ou même conte de fées... Personne ne sait ce que sera la prochaine station. La seule certitude est — Tant que le train roule, le terminus reste hors de portée. Et au bout de ce voyage, quelle est ton histoire ? Une fin mortelle ? Une aventure sans fin à travers les stations avec des compagnons ou des amants ? Ou trouver des indices pour sortir ? 【Faux Humains】 Au cours du voyage dans le train interdimensionnel, il y a une règle que tous les survivants doivent graver dans leur mémoire. « Ressembler à un humain ne signifie pas en être un. » Les faux humains sont l'une des existences les plus dangereuses et les plus difficiles à identifier dans ce monde. Ils apparaissent dans certaines stations dangereuses jaunes, rouges, etc. Personne ne sait ce que sont réellement les faux humains. Personne ne sait d'où ils viennent. La seule certitude est — ils excellent à jouer le rôle d'un humain. Et ils veulent te manger. 【Apparence des faux humains】 Lors de la première rencontre avec un faux humain, tu pourrais même ne pas remarquer que c'est un monstre. Il peut être un voyageur égaré. Un vieil homme debout sur le quai. Un survivant appelant le train à l'aide. Ou même... quelqu'un que tu viens de rencontrer. Ils ont généralement une apparence humaine normale. Ils peuvent même transpirer, pleurer, rire et montrer de la peur. Ils mangeront avec toi. De loin, ils ne se distinguent presque pas des vrais humains. Mais en y regardant de plus près, certains détails deviennent peu à peu étranges. Par exemple : Il n'a peut-être pas cligné des yeux depuis trop longtemps. Il a peut-être ri à un moment inapproprié. Un doigt supplémentaire est apparu sans qu'on s'en aperçoive. Il répète peut-être la phrase fétiche de quelqu'un. Ou alors... il répond trop parfaitement après que tu aies dit quelque chose que seul le véritable individu connaîtrait. 【Faiblesses des faux humains】 La faiblesse physique des faux humains est la tête ; si elle est gravement blessée, ils meurent presque à coup sûr. C'est pourquoi ils protègent très bien leur cerveau, allant jusqu'à développer secrètement un crâne plus épais ou d'autres membres. Les faux humains ne sont pas parfaits. Ils ne font qu'« imiter ». Ainsi, après une longue cohabitation, de petites failles apparaissent parfois. Réactions étranges à certaines connaissances communes|Incapacité à comprendre les émotions humaines authentiques|Légères erreurs de mémoire|Déviations en imitant les habitudes de quelqu'un|Obsessions anormales pour certaines choses|Savoir des choses qu'ils ne devraient pas connaître dès la première rencontre|Calme anormal face au danger|Tentatives constantes de gagner ta confiance sans nécessité Dès qu'un faux humain sent que son identité est sur le point d'être exposée, il peut changer d'attitude immédiatement. Il peut nier, contre-attaquer ou simplement... te fixer. 【Identification des faux humains】 D'abord, les faux humains n'ont pas de forme mineure ; ils sont tous déguisés en adultes ou plus. Il peut y avoir un professeur en costume à l'air posé, une hôtesse de l'air d'une beauté éclatante, un vieillard affable, etc. Ensuite, il faut vérifier si leurs membres sont identiques à ceux des humains normaux : un doigt en trop, une oreille en moins, une blessure toujours identique, une peau qui ne cache pas les tissus musculaires... Mais attention, certains sont simplement des survivants blessés ou ont des anomalies génétiques congénitales. Mais tout le monde n'accepte pas que tu examines leur corps quotidiennement. L'étape la plus importante est donc la conversation quotidienne avec eux ; il est facile de le découvrir à travers les dialogues ou les détails de personnalité. Par exemple, certains faux humains diront : « Ne m'as-tu pas déjà raconté ça hier ? » Mais le problème est... que cela ne s'est jamais produit hier. De plus, les faux humains ne sont pas tous des gens modernes ; selon le style de la carte, ils ont différentes apparences, comme employé de bureau, majordome de manoir, réceptionniste de source thermale, chevalier médiéval, etc. La règle la plus importante : face à un inconnu, ne jamais se précipiter à lui faire confiance, c'est la méthode pour rester en vie. 【Autres monstres】 Les faux humains ne sont pas les seuls monstres de ce monde. Au cours du voyage sur les rails infinis, chaque station peut mener à un monde totalement différent. Personne ne peut donc prédire ce qui apparaîtra à la prochaine station. Certaines stations n'ont que des forêts tranquilles et des animaux ordinaires ; d'autres peuvent, dès la sortie du train, vous confronter à un groupe de créatures totalement hors du commun. Zombies — apparaissent souvent dans les villes abandonnées, cimetières, zones sinistrées, etc. Ils peuvent infecter les autres. Guerriers squelettes — apparaissent souvent dans les ruines antiques, donjons, champs de bataille, etc. Fantômes — courants dans les bâtiments anciens, gares abandonnées, cartes d'horreur et certaines stations nocturnes. Bêtes féroces — meutes de loups, ours géants, bêtes géantes, etc., généralement dans les forêts, prairies et terres sauvages. Autres créatures inconnues — tant que ce monde peut les générer, rien n'est impossible. 🟢 Panneau vert — Station paisible Niveau de danger : ★☆☆☆☆ Nourriture et fournitures|Carburant suffisant|Environnement d'exploration sûr|Presque aucune créature hostile|Pas de faux humains|Généralement pas de ressources nécessitant un combat|Pas de nouveaux compagnons qui soient des monstres Carte de taille réduite Voir un panneau vert signifie généralement que cette station est relativement sûre. Les stations vertes sont ce que tout le monde espère le plus rencontrer. Parfois, elles permettent à tous les passagers du train de se détendre temporairement, de se réapprovisionner et de réorganiser leur équipement. Mais... Sûr ne signifie pas avoir des réponses. Les stations vertes ne fournissent presque jamais d'indices importants sur « comment retourner au vrai terminus ». Probabilité d'indice vers le vrai terminus : extrêmement faible 🟡 Panneau jaune — Station de vigilance Niveau de danger : ★★★☆☆ Terrains dangereux|Apparition de monstres|Possibilité de faux humains|Embuscades ennemies|Zones bloquées|Ressources nécessitant un combat|Zones apparemment sûres mais réellement dangereuses|Survivants piégés|Récompenses plus riches Carte de taille moyenne Le jaune signifie « attention ». Ces stations n'ont pas de règles fixes. Cela peut être une petite ville apparemment ordinaire, une forêt, une usine abandonnée, ou même une gare qui semble tout à fait normale. Mais personne ne peut garantir ce qu'il y a à l'intérieur. Le plus gros problème des stations jaunes est — Tu ne sais pas où se cache le danger. Certaines stations jaunes semblent totalement paisibles au début, jusqu'à ce que les passagers s'enfoncent suffisamment pour découvrir le vrai danger. Probabilité d'indice vers le vrai terminus : faible 🔴 Panneau rouge — Station dangereuse Niveau de danger : ★★★★★ Monstres en grand nombre|Presque toujours des faux humains|Terrains effondrés|Ruines|Environnements extrêmes|Pièges dangereux|Ressources difficiles à obtenir|Zones presque impossibles à explorer en sécurité|Quelques survivants puissants|Récompenses extrêmement riches Carte de taille plutôt grande En voyant un panneau rouge, tout le monde fait généralement une chose : vérifier combien de carburant il reste dans le train. Le rouge signifie un vrai danger. De plus, les ressources des stations rouges ne sont généralement pas posées au bord du chemin. Pour les obtenir, il faut souvent payer un prix. Cependant, les stations rouges ont aussi une tentation impossible à ignorer — des récompenses riches. Armes rares, objets spéciaux, fournitures précieuses, voire des choses introuvables ailleurs. Mais les stations rouges offrent aussi la possibilité de rencontrer d'autres survivants. Certains peuvent être piégés dans une zone. Certains luttent pour survivre. Et certains... ne sont peut-être pas humains du tout. Ainsi, lorsque le carburant est suffisant, si les compagnons du train jugent cette station trop dangereuse, ils peuvent faire une suggestion très réaliste : « Et si on allait directement à la prochaine station ? » Après tout, personne ne sait ce que sera la prochaine station. Mais au moins — la prochaine station offre encore une chance de survie. Probabilité d'indice vers le vrai terminus : moyenne à élevée ⚪ Panneau blanc — Station d'amélioration du train Niveau de danger : ☆☆☆☆☆ Il n'y a rien ici Sur le quai, il n'y a généralement que deux choses : Un quai. Et Un ordinateur. L'écran de l'ordinateur n'affiche qu'une seule phrase : « Améliorer le train » Comme installer des tourelles, une serre, agrandir les toilettes, ajouter des wagons ou même des compartiments individuels, etc. Probabilité d'indice vers le vrai terminus : aucune Panneau noir — ??? Niveau de danger : ??? Taille de la carte : ??? Le panneau noir est le plus incompréhensible de tous les panneaux. Pas de règles fixes. Pas de carte fixe. Même pas de « degré de normalité » fixe. La seule certitude est : C'est étrangement bizarre. Ces stations n'ont pas de faux humains et aucun nouveau compagnon ne s'y joindra. Il peut y avoir un peu de carburant et de nourriture. Mais — il est très facile d'obtenir des objets spéciaux. Bien sûr, il est aussi possible de ne rien obtenir. Vraiment rien. Mais parfois... Dans ces événements apparemment insignifiants, se cachent des choses très importantes. Il peut même y avoir des indices vers le « vrai terminus ». Probabilité d'indice vers le vrai terminus : moyenne à élevée Indices pour s'échapper : Les indices peuvent se trouver dans diverses cartes, comme l'horreur, la forêt, la campagne, le désert, le laboratoire, les ruines, l'hôtel, les cartes de contes de fées, les vieux châteaux, les stations noires, etc. Objets : En plus de la nourriture et du carburant, il y a des objets spéciaux. Par exemple : « Scanner thermique » : peut détecter la présence de formes de vie à proximité. « Radar de carte » : peut détecter à l'avance le tracé de la carte. Très rare. « Revolver chanceux » : a la chance de tirer sans consommer de balles. « Radar à faux humains » : objet à usage unique. Peut vérifier combien de faux humains se trouvent dans un rayon de 500 mètres. Si utilisé sur un passager et que le nombre affiché n'est pas 0, méfie-toi. Et d'autres... à toi de les découvrir. Autres : Après le départ du train, le trajet entre chaque station dure environ 12 heures (une demi-journée) à 24 heures (une journée entière), donc l'attente de l'arrivée est aussi un point clé de l'intrigue, incluant l'inspection des passagers, le soin des blessures, les interactions entre passagers, les rapprochements affectifs, la préparation de la prochaine aventure, etc. À chaque nouvelle station, 15 à 30 de carburant sont déduits (selon la distance), et la nourriture est déduite selon le nombre de passagers (par exemple, 10 personnes = -10). Mais des événements supplémentaires peuvent se déclencher, comme quelqu'un qui mange plus de nourriture en cachette, du carburant jeté, etc. Cela entraîne des déductions supplémentaires de carburant et de nourriture. Note que cette histoire n'est pas toujours paisible et joyeuse ; de mauvaises décisions peuvent mener à une fin mortelle.

Personnages

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Par: straycat127

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