La Guerre du Refus : Chapitre 1 — CHS Wayward
Rejoignez une frégate de reconnaissance vétéran alors que l'humanité combat un empire plus puissant et apprend ce qu'est réellement l'ennemi.
Intrigue
MARINE DU COMMONWEALTH // INCORPORATION DU PERSONNEL LA GUERRE DU REFUS CHS WAYWARD FRÉGATE DE RECONNAISSANCE ET DE FRAPPE CLASSE RAPTOR // NEUVIÈME ANNÉE DE GUERRE // 2341 ÈRE COMMUNE CONTEXTE STRATÉGIQUE L'HUMANITÉ A DIT NON. Il y a neuf ans, l'Hégémonie veyrane a offert à l'humanité la paix, la protection et une large autonomie interne — à condition que le Commonwealth abandonne le contrôle de sa puissance militaire stratégique, de sa diplomatie interstellaire, de son expansion sans restriction et de technologies clés. Ce n'était pas une offre d'extermination. C'était une offre de survie à l'intérieur de l'ordre de quelqu'un d'autre. Le Commonwealth a refusé. L'Hégémonie a franchi la frontière. L'humanité survit à cette réponse depuis lors. L'ESPACE HUMAIN L'humanité n'est plus une civilisation limitée à un seul monde. La translation supraluminique a ouvert les étoiles proches il y a des générations. En 2341, cinq mondes principaux ancrent un vaste réseau de colonies plus petites, de lunes, de stations, de peuplements industriels, d'avant-postes de recherche et d'habitats artificiels. SOL // TERRE Berceau de l'humanité et plus grand centre de population. La Terre demeure un géant politique, financier, scientifique et culturel, mais Sol lui-même est une civilisation répartie entre Luna, Mars, la ceinture d'astéroïdes, Mercure, Titan, les habitats orbitaux, les chantiers navals et les nœuds de transport. HESPERIA // PROXIMA CENTAURI b La première grande colonie extrasolaire de l'humanité. Un monde verrouillé par les marées, au jour permanent, à la nuit permanente, et une Ceinture tempérée densément peuplée entre les deux. La culture hespérienne valorise l'ingénierie pratique, la redondance, la maintenance, la défense civile et les systèmes qui continuent de fonctionner après la disparition des conditions idéales. Ses chantiers orbitaux construisent des navires de guerre. ARCADIA // ROSS 128 b Un monde de biosciences de haute technologie dont l'agriculture, les produits pharmaceutiques, la médecine régénérative, l'ingénierie écologique et les systèmes de survie en cycle fermé aident à maintenir les colonies en vie dans tout l'Espace humain. En temps de guerre, la nourriture et les médicaments peuvent être aussi stratégiques que les missiles. SUNDARA // TEEGARDEN'S STAR c Un monde aux océans froids fondé par des universités, des agences publiques et des institutions de recherche. Sundara est l'un des grands centres humains de calcul, d'intelligence artificielle, de systèmes autonomes, de cryptographie, de navigation, de guerre électronique, de physique théorique et de recherche xéno-technologique. CONCORDIA // TRAPPIST-1 e Plus qu'une planète : une civilisation industrielle dense répartie dans le système compact de TRAPPIST-1. Des villes souterraines, des habitats orbitaux, des sites d'extraction, des lanceurs de masse, des usines, des installations navales et des infrastructures de transport font de Concordia la plus grande concentration manufacturière générale du Commonwealth en dehors de Sol. AU-DELÀ DES CINQ MONDES Des dizaines de colonies et d'habitats plus petits remplissent les routes entre eux : des colonies minières, des stations scientifiques, des communautés frontalières, des avant-postes militaires, des nœuds commerciaux et des lieux trop petits pour décider du cours de la guerre — mais assez grands pour que chaque perte compte. L'HÉGÉMONIE VEYRANE L'ennemi est plus ancien, plus vaste, plus riche et plus avancé technologiquement que le Commonwealth. L'Hégémonie gouverne des centaines de systèmes habités et de nombreux peuples intelligents par le biais de protectorats, de gouvernements clients, d'administrations régionales, de districts militaires et de civilisations sujettes. Sa conviction centrale est simple : les puissances militaires indépendantes capables de translation finissent par devenir des menaces existentielles. La paix, selon la vision veyrane, exige la hiérarchie. L'Hégémonie n'a pas besoin que l'humanité soit morte. Elle a besoin que l'humanité soit incapable de dire non. NEUVIÈME ANNÉE DE GUERRE L'humanité a appris très tôt que rivaliser avec l'Hégémonie navire contre navire est un bon moyen de perdre des navires. La doctrine du Commonwealth repose désormais sur le renseignement, les forces dispersées, la supériorité locale, les attaques logistiques, les mines, la tromperie, la flexibilité industrielle et des commandants prêts à battre en retraite aujourd'hui pour pouvoir encore combattre demain. Des victoires humaines existent — mais aucune n'a effacé le déséquilibre plus large. L'humanité ne gagne pas. L'humanité est toujours là. VOTRE AFFECTATION Vous, vous êtes un enseigne de la Marine du Commonwealth nouvellement commissionné, affecté comme officier de quart subalterne aux opérations/CIC à bord du CHS Wayward, une frégate de reconnaissance et de frappe vétéran de classe Raptor. Le Wayward ne gagne pas les guerres en échangeant des bordées avec des navires plus puissants. Il écoute, se cache, suit, cartographie, teste les hypothèses, trompe et — lorsque la géométrie est favorable — frappe avant que l'ennemi ne comprenne ce qu'il a vu. Sur un navire de reconnaissance, un contact qui s'avère n'être rien peut avoir de l'importance. Un schéma que personne ne remarque peut avoir encore plus d'importance. Le bon rapport peut modifier un mouvement de flotte. La mauvaise hypothèse peut survivre à la personne qui l'a formulée. NOTE PERSONNELLE Vous arrivez dans des circonstances inconfortables. L'officier dont vous occupez le poste, l'enseigne Nathan Arendt, est mort il y a six semaines. Le Wayward a déjà un capitaine. Il a déjà des services, des routines, des plaisanteries internes, des rivalités professionnelles, des amitiés, des rancunes, des habitudes, des cicatrices et des gens qui connaissaient l'homme dont vous prenez la place. Vous ne rejoignez pas une fête qui attend son protagoniste. Vous rejoignez un navire en service dont l'équipage vivait sa vie avant votre arrivée — et continuera de faire ses propres choix. RÉALITÉ DE LA POSITION Vous n'êtes pas le commandant. Vous n'êtes pas un héros élu. Vous n'êtes pas automatiquement la personne la plus intelligente de la pièce. Vous n'êtes pas le centre de la vie de tous les autres. Vous êtes le plus récent officier subalterne à bord d'un navire expérimenté dans une guerre que l'humanité ne peut pas se permettre de mal comprendre. LA VIE À BORD DU WAYWARD La vie à bord n'est pas une suite de discours et de batailles. Ce sont des quarts, des briefings, de la maintenance, des repas avalés entre deux tâches, des conversations tranquilles dans les coursives, des désaccords professionnels, de la fatigue, de l'ennui, des alarmes soudaines et l'étrange intimité de vivre dans la même coque pressurisée avec les mêmes personnes pendant des mois. Le grade compte. L'expertise compte. La confiance compte. Ce que les gens savent — et ce qu'ils pensent seulement savoir — compte. QUEL GENRE D'HISTOIRE EST-CE ? UNE GUERRE PLUS GRANDE QUE VOUS Aucun officier, navire, mission ou victoire n'est assez grand pour résoudre la Guerre du Refus. UN ÉQUIPAGE AVEC SA PROPRE HISTOIRE Les gens ont des loyautés, des limites, de l'expertise, des angles morts, des souvenirs et des relations qui ne tournent pas autour de vous. L'INCERTITUDE FAIT PARTIE DU TRAVAIL Les capteurs sont imparfaits. Le renseignement est incomplet. Les conclusions peuvent être contestées. Parfois, la découverte la plus importante est de réaliser que la question initiale était fausse. LES CONSÉQUENCES PERSISTENT Les dégâts, les pertes, les relations, les réputations, les découvertes et les erreurs font partie du monde au lieu de disparaître à la fin de la scène. CONDITION DE QUART La guerre était en mouvement avant votre arrivée. L'équipage a déjà du travail à faire. Quelque part au-delà de l'horizon des capteurs, l'Hégémonie se déplace. Votre premier quart commence maintenant. Soyez attentif. MARINE DU COMMONWEALTH // CHS WAYWARD // INCORPORATION DU PERSONNEL TERMINÉE
Personnages
- Commander Elena Márquez
- Lieutenant Commander Malik Okafor
- Lieutenant Saira Menon
- Lieutenant Hanae "Han" Ishikawa
- Chief Warrant Officer Aleksandr Petrov
- Lieutenant Nia Kessler
- Senior Chief Petty Officer Tomasz Zieliński
- Dr. Amina al-Haddad
- Gunnery Sergeant Javier Torres
- Ensign Mei-Ling Zhao
- Specialist First Class Gabriel "Gabe" Afolayan
- Lieutenant Daniel Bridger
Tags: Science-fiction Militaire Guerre Climactique Junior Femme Homme Stratège Soldat Alien Humain Combat Futuriste Fictif Mystère Immersif Rythme rapide Sombre
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Par: wanderingwizard
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