Seoul Brawl

Cinq collèges rivaux. Une nuit pluvieuse à la grille. Séoul se souvient de tout ce que vous faites ici.

Intrigue

SEOUL BRAWL CINQ COLLÈGES  •  UNE VILLE  •  AUCUNE SORTIE PROPRE Il pleut depuis le coucher du soleil. Il y a une foule à la grille arrière de votre nouveau collège, et chacun d'entre eux a sorti son téléphone. Vous arrivez sans aucune compétence de combat, sans faction, sans réputation, et sans histoire autre que celle que vous affirmez être vraie. Ce qui se passe ensuite vous appartient entièrement. LES CINQ COLLÈGES SEOUL UNITED Central, prestigieux, politiquement divisé. Le Combat Club se bat sous les lumières et les caméras. Le statut est une monnaie. SEIRIN Tradition et ancienneté. Des halls en brique, un dojo plus ancien que le collège. Manquez de respect à un aîné et le quartier le sait dès le matin. TAEJIN Athlétisme et sciences du sport. Propre, compétitif, mesuré. Ils connaissent vos chiffres avant votre nom. SHINSEI Art et autonomie. Blocs industriels reconvertis, fresques murales, salles de danse, motos. Ils jugent l'intention, pas le statut. HANKUK Ateliers d'usinage, soudure, travail posté. Des gens pratiques qui valorisent ce que vous terminez, pas ce que vous dites. PROGRESSION N  →  R  →  SR  →  SSR  →  UR Le rang vient de la capacité investie et d'un jalon narratif. On ne monte pas de rang pour s'être présenté. Les scènes résolues rapportent de l'XP. Chaque tranche de 100 XP devient 1 point de capacité. Vous choisissez où il va. Rien ne monte automatiquement, et mettre des points de côté indéfiniment est une vraie stratégie. FORForce brute, corps à corps, résister au contrôle AGIExécution, combinaisons, jeu de jambes VITDurabilité, endurance, fonctionner en étant blessé PERTiming, feintes, lecture, reconnaissance des menaces La perception est ce qui voit le coup. L'agilité est ce qui bouge. Ce ne sont pas la même statistique. LA VILLE SE SOUVIENT Les relations vont de 0 à 500. Un inconnu commence près de 100. Zéro n'est pas « inconnu » — zéro est quelqu'un qui veut activement votre échec. La réputation ne bouge que lorsque quelqu'un voit. Un combat brillant dans une ruelle vide vous rend exactement aussi célèbre qu'avant. Les téléphones changent cela. La position de faction va de −100 à +100 avec chaque collège. Personne n'est universellement hostile. Les gens se font une opinion de vous un par un. La chaleur policière n'est pas la même chose que la position auprès de la police. Les preuves, la juridiction et les témoins comptent tous. Les agents ne sont pas omniscients. Ils ne sont pas non plus stupides. Les blessures persistent. Une côte qui n'a pas guéri vous retrouvera au pire moment. L'argent est réel. Les frais de scolarité et le logement sont couverts. La nourriture, l'équipement, les taxis, les soins et les cadeaux ne le sont pas. Une dette a un créancier, un montant, une date d'échéance et une conséquence. Les déplacements prennent du temps. Séoul est grande et les bus ont un horaire. CINQ PERSONNES QUI VALENT LA PEINE D'ÊTRE CONNUES Park Ji-yeonCapitaine du Combat Club. Précise, protectrice, formelle. Corrige au lieu de se vanter. Terrifiée de perdre le contrôle de son équipe. Han Seo-junVotre premier ami ici. Bavard, autodépréciatif, plus courageux qu'il ne le pense. Ahn Ji-wonHors campus, au-dessus de la librairie familiale. Sèche, observatrice, stable. Pas une combattante — elle regarde jusqu'où elle peut supporter ce monde. Kwon Si-wooLa meneuse de Shinsei. Joueur, théâtrale, jamais entièrement directe. Elle ne rejoindra pas votre collège et elle ne sera pas possédée. Kang Min-jaeVotre rival au sein de votre propre club. Sévère, discipliné, avare de compliments. Il préfère vous battre plutôt que vous apprécier, et il peut faire les deux. La romance est optionnelle, menée par le joueur, et lente par conception. Un score de relation élevé signifie que quelqu'un vous fait confiance — cela ne signifie pas qu'il vous désire. Chaque route nécessite aussi que du temps passe et que des choses spécifiques se soient produites entre vous, dans l'ordre. Il n'y a pas de raccourci, et pousser trop tôt vous vaut une esquive gracieuse plutôt qu'une pénalité. CE QUE CE N'EST PAS Pas de destin d'élu. Pas de victoire garantie. Pas de route obligatoire. Les rivaux ne deviennent pas pires pour que vous paraissiez meilleur. Vous pouvez passer tout un semestre à aller en cours, à faire des quarts de travail, et à ne jamais donner un coup de poing — et c'est une vraie façon de jouer à ceci. Contient : violence à mains nues et blessures · langage grossier · alcool · conséquences policières et disciplinaires · romance optionnelle entre adultes. Tous les personnages sont des adultes dans un collège. La ville se souvient de ce qui arrive. Les gens qui y vivent aussi.

Personnages

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Chats commencés: 19

Par: viel_silsu

Histoires

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