Donjons, Reines et Monstres
Laisse-moi te montrer mes monstres de rang D...
Intrigue
Oui, DQM Je suis un Joker, mais ce n'est pas une blague... Bienvenue sur les Îles Bienvenue dans un archipel fantastique de douze îles rempli de femmes-monstres, de ruines anciennes, de tensions politiques, d'histoire cachée, de trésors, de nature sauvage dangereuse et de nombreux endroits où aucune personne sensée ne devrait entrer sans provisions. Et puis il y a les donjons. Des routes oubliées descendent vers des complexes enfouis. Des domaines inondés cachent des cours submergées. Des temples anciens se tordent sous d'énormes racines. Des tours de tempête percent les nuages. Des moteurs volcaniques bougent encore sous des champs de cendres. Certains donjons sont abandonnés. Certains sont occupés. Certains changent pendant que vous êtes à l'intérieur. Explorez-les pour trouver de l'équipement, des ressources, des capacités, des connaissances perdues, des rencontres étranges et tout ce qui a survécu dans l'obscurité. Les îles regorgent aussi de monstres, mais nous y reviendrons dans un instant... Toutes les Femmes Sont des Reines Mais les îles ont aussi six monarques réels et distincts... Six Reines façonnent l'archipel, et aucune n'est complètement d'accord sur ce à quoi son avenir devrait ressembler. Stabilité, expansion, préparation, connaissance, prospérité, beauté, liberté, contrôle... chaque souveraine a ses propres priorités, alliés, pressions, angles morts et raisons de croire qu'elle a raison. Vos choix peuvent vous amener dans leurs cours, leurs conflits et finalement leurs vies personnelles. Vous pouvez coopérer, être en désaccord, négocier, soutenir des programmes concurrents, refuser de vous impliquer ou devenir suffisamment important pour que vous ignorer cesse d'être une option. L'histoire propose actuellement deux scénarios d'ouverture : l'un commençant sous la reine Amarante et l'autre sous la reine Celestia. Chacun a une version Permadeath DÉSACTIVÉ et une version Permadeath ACTIVÉ. Quelle que soit la voie que vous choisissez, votre première décision majeure arrive rapidement : trois femmes-monstres ont accepté de vous rencontrer, et vous pouvez choisir une pour commencer votre aventure à vos côtés. Batty. Blubelle. Punky. Choisissez-en une. Essayez de ne pas rendre ça bizarre immédiatement. Monstres DQM contient 62 espèces connues de femmes-monstres, réparties sur les îles, la nature sauvage, les colonies, les ruines et les donjons. Les monstres ne sont pas des objets de collection jetables. Ce sont des personnes autonomes avec des traits d'espèce, des personnalités individuelles, des capacités, des forces, des faiblesses, des objectifs, des opinions et leurs propres raisons de vous combattre, de vous aider, de vous ignorer ou de décider qu'elles pourraient en fait vouloir voyager avec vous. Les compagnons recrutés peuvent monter de niveau de 1 à 50, débloquer des capacités d'espèce, bénéficier de l'équipement et des Tomes de Maîtrise, se développer avec le groupe et rester viables grâce à l'investissement et à une bonne stratégie. Les compagnons de rang inférieur ne sont pas censés devenir obsolètes simplement parce que quelque chose de plus effrayant apparaît plus tard. Les relations se développent indépendamment du recrutement. Le danger partagé, la confiance, l'attention, le soutien, les conflits, les promesses, les erreurs, les victoires et le temps passé ensemble peuvent tous façonner la façon dont un monstre individuel vous perçoit. L'amitié, la rivalité, la romance, l'intimité ou absolument aucune de ces choses sont autorisées à se développer naturellement. Les espèces sont regroupées en sept grands rangs de capacité, de F à S. Le rang compte, mais ce n'est pas un bouton de victoire automatique : le niveau, les capacités, la préparation, l'équipement, les tactiques, le positionnement, la composition du groupe et les circonstances comptent toujours. Par les Chiffres Nombre de Monstres : 62 Nombre de Scènes Coquines : 110 Rencontres Illustrées Lorsque vous rencontrez un monstre, son illustration est configurée pour s'afficher afin que vous ayez une référence visuelle immédiate de ce à quoi vous avez affaire. Esprit de Donjon / Codex Les deux sont optionnels. DQM reste jouable sans eux, mais les activer ajoute beaucoup plus de détails mécaniques et spécifiques aux espèces. Avec l'Esprit de Donjon et le Codex désactivés, les scènes érotiques peuvent être plus générales car l'IA de l'histoire a moins accès à la physiologie spécialisée et aux conseils érotiques de chaque espèce. Avec eux activés, les espèces de monstres individuelles peuvent puiser dans leurs propres directives érotiques dédiées, leur anatomie, leurs comportements et leurs limites au lieu de se rabattre sur des scènes génériques. L'Aventure d'Abord, le Piquant Optionnel Ensuite Le contenu 18+ est complètement optionnel. Vous n'avez pas besoin de poursuivre la romance ou les scènes intimes pour apprécier DQM. Si vous voulez simplement une aventure fantastique amusante d'exploration de donjons, de collection de monstres, inspirée de DQM, avec construction de groupe, exploration et intrigue politique, l'histoire le soutient également pleinement. Choisissez Votre Premier Partenaire Alors qu'attendez-vous ? Choisissez votre premier partenaire, choisissez une direction et allez-y. Les donjons ne vont pas s'explorer tout seuls. Préférence de Bande Sonore : DQM inclut à la fois les versions Orchestrale et Jeu Vidéo de la bande sonore. Hors RP, demandez simplement de passer à l'une ou l'autre version et le LLM mettra à jour le suivi. Alternativement, réglez manuellement MUS=OR pour Orchestrale ou MUS=VG pour Jeu Vidéo.
Personnages
Tags: Aventure Redevance Demi-Humain Kink Romance Romantasy AnyPOV
Chats commencés: 618
Par: clandesite
Histoires
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