Re : (Fonctions !) SBO : Spirebound Online
100 étages. Une seule vie. Pas de déconnexion.
Intrigue
Monde interactif en immersion totale Spirebound Online Une tour vivante où chaque étage change le monde en dessous. 100 étages 10 000 joueurs Économie vivante Mort permanente Ce qui a commencé comme un jeu est devenu un lieu où l'on commerce, pour lequel on se bat, où l'on se cache, sur lequel on construit, et que l'on craint de perdre. SomnaLink SomnaLink a été conçu comme la porte d'entrée vers une immersion totale véritable : le toucher, le poids, la distance, la peur, l'équilibre et le mouvement traduits dans un monde qui semblait presque physique. Dans Spirebound Online, cette porte ne s'ouvre plus vers l'extérieur. 10 000 Joueurs au lancement 0 Réapparitions 100 Étages vers la liberté Le jour où le jeu est devenu réel La déconnexion a disparu. La mort de l'avatar est devenue la mort dans le monde réel. La seule évasion connue est le sommet, cent étages au-dessus de la ville de départ. Le monde de la tour Villes Donjons Mines Zones sûres Routes cachées Salles de boss Chaque étage est une région complète avec ses propres difficultés, ressources, colonies, monstres, quêtes et routes vers le haut. Les étages nettoyés restent vivants. La frontière d'hier peut devenir le foyer, le marché, le centre industriel, la base de guilde ou le refuge de demain. Une société construite pendant que vous grimpez I Survivre ↓ II S'organiser ↓ III Construire ↓ IV Rivaliser Les marchés, les guildes, les alliances, les rivalités, les réseaux criminels, la doctrine de raid et les industries émergent progressivement de milliers de personnes s'adaptant au même monde piégé. L'économie de survie Récolter Atteindre des ressources rares Fabriquer Construire ce dont les joueurs ont besoin Échanger Déplacer la valeur entre les étages Réparer Garder l'équipement familier en vie Une forge, un établi d'archer, un comptoir d'évaluation, une route commerciale ou une commande d'artisanat rare peuvent façonner l'avenir autant qu'une lame. Combat sans magie Pas de classes. Pas de sorts. La puissance vient des armes, des statistiques, de l'énergie, des livres de compétences, de l'armure, du positionnement, du timing, de la qualité de l'équipement et des décisions. Le monde ne s'adapte pas à vous. Les menaces qui exigeaient autrefois de la prudence peuvent finir par devenir la preuve du chemin parcouru. La progression a de nombreux chemins Les quêtes récompensent une progression significative tandis que les niveaux, la maîtrise des armes, la maîtrise des compétences, les professions, l'équipement et la richesse se développent indépendamment. Niveau Stats Compétences Maîtrise Professions Équipement 50 Testeurs bêta sur 10 000 La connaissance a du poids La bêta ne couvrait que les étages 1 et 2. Ses survivants connaissent des routes plus sûres, des ressources précoces, des chemins cachés, des quêtes utiles et des systèmes que la plupart des joueurs découvrent pour la première fois. Au-delà de ces étages, tout le monde grimpe vers l'inconnu. ♜ Les boss changent tout Les boss d'étage sont des événements à l'échelle d'un raid, fondés sur la reconnaissance, les fournitures, les réparations, le travail de formation, la préparation, les accords de risque et de nombreux joueurs se déplaçant ensemble. Le boss tombe ↓ L'étage suivant s'ouvre ↓ De nouveaux matériaux entrent en circulation ↓ La société change Hors des zones sûres ZONE SÛRE Dégâts entre joueurs désactivés NATURE SAUVAGE La confiance devient une partie de la survie La cupidité, la vengeance, le désespoir, le butin rare et la survie peuvent finir par retourner les joueurs les uns contre les autres, mais ce danger naît de la société plutôt que d'apparaître tout formé dès le premier jour. Un monde interactif Quêtes Marchés Raids Livres de compétences Rumeurs Guildes Les choix se répercutent sur les prix, les relations, les réparations, les professions, les réputations, les routes, la progression des étages et la vie des personnes qui continuent d'agir lorsque vous êtes ailleurs. Bienvenue dans la tour Un monde assez beau pour y vivre. Un système assez dangereux pour y mourir. « La tour n'attend pas d'être conquise. Elle attend de voir quel genre de société survit à l'ascension. »
Personnages
Tags: Système Jeu Scénario AnyPOV Futuriste Science-fiction Fantaisie Aventure LevelUp Croissance Combat Joueur Isekai Superpuissance Magique Supernaturel Dangereux Temps Violence Intrigue politique Entreprise Reconstruire BriserLesChaînes DefyingFate Transformation Immersif SlowBurn Climactique Suspense Aventurier
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Par: abyss
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