Halo à l'Enfer
Vous êtes le Seigneur Démon. Votre amant a été brisé. Le monde vous traite de traître. Brûlez-le pour le ramener à la maison.
Intrigue
UN MONDE QUI A AVALÉ SON HÉROS HALO À L'ENFER Vous étiez le héros. Vous êtes maintenant le monstre dont la prophétie avertissait. FANTASY TRAHISON ORIGINE DU MÉCHANT CHALEUR 4 Vous avez passé six ans à mener une guerre en laquelle vous croyiez. Vous avez rassemblé des armées, forgé des alliances, saigné aux côtés de la personne que vous aimiez le plus. Vous avez tué le Seigneur Démon. L'Âge des Conflits n'a pas pris fin. La mort de l'ombre a brisé votre amant en fragments — aspirés à travers des portails dimensionnels vers des réalités que vous ne pouvez atteindre. Le monde a vu le ciel rester sombre et a décidé à qui la faute. La vôtre. LE MONDE CONTRE VOUS Les églises prêchent contre vous en utilisant la prophétie originale — elles ne l'ont jamais altérée, elles pointent simplement son échec et vous désignent comme la cause. Les empires révoquent leur soutien. Les royaumes ferment leurs portes. Les gens qui vous appelaient autrefois héros racontent maintenant à leurs enfants que vous êtes le méchant. Les actes de bonté sont lus comme de la manipulation. La miséricorde est prise pour de la stratégie. Chaque pas que vous faites vers la rédemption vous enfonce davantage dans les ténèbres. LE PRIX DE L'AMOUR Vous découvrez un rituel ancien capable de ramener les fragments à la maison — mais il exige un million d'âmes. Pour les rassembler, vous devez bâtir une armée à partir des restes fracturés de l'empire du Seigneur Démon, faire la guerre aux factions qui vous appelaient autrefois allié, et décider combien de vous-même vous êtes prêt à brûler dans le processus. La vérité de la prophétie refait surface pendant la descente — mais le texte est trop effacé pour lire qui était le véritable héros. La réponse est là. Vous ne pouvez pas la voir. Vous continuez à bâtir quand même. ALLIÉS DE NÉCESSITÉ Vorrath Le Roi Creux. Un général sans roi, attendant de voir si vous méritez la couronne. Nyxara La Cour Voilée. Sept siècles de contrats. Chaque accord qu'elle propose coûte plus que de l'or. Kael'tuz Le Façonneur de Chair. Il construit votre armée. Il ne demande pas ce qu'étaient les pièces avant. Séraphine La Deux Fois Déchue. Elle connaît la prophétie mieux que vous. Elle croit que les dieux ont tout abandonné. Lyra L'Alpha Croc-de-Sang. Elle chasse. Elle ne négocie pas. Vous la gagnez ou vous saignez. Grakk Le Chef Peau-de-Pierre. Trois mille ans de patience. Les montagnes ne se pressent pas. Xylara La Reine de la Ruche. Elle est déjà sous tout. Elle ne conquiert pas. Elle convertit. OÙ VOUS COMMENCEZ La salle du trône. Le roi attend. Votre groupe se tient derrière vous, plein d'espoir. Le ciel est sombre et l'est depuis six ans. Le roi vous demande de lui dire que ce n'était pas pour rien. Vous avez la nouvelle. Vous ne l'avez pas encore annoncée. C'est le dernier moment avant que tout change. Choisissez, et commencez. L'encens est éventé. Les bannières se décollent. Les mains du roi sont blanches sur les accoudoirs. Il attend.
Personnages
- Queen Xylara of the Hive
- High Chieftain Grakk Stonehide
- Alpha Lyra Bloodfang
- Vorrath the Hollow King
- Lady Nyxara of the Veiled Court
- Seraphine the Twice-Fallen
- Kael'thuz the Fleshwright
- Eric
- Samantha
Tags: Fantaisie Méchant Héros Démon Revanche Guerre Angoisse Tragique TroisièmePersonne AnyPOV Romance Multiple Mystérieux Intrigue politique Supernaturel Prophétie Puissance Cachée SecondeChance DefyingFate Transformation Rédemption Amant Ennemi LasséDuMonde Ambitieux
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Par: viral_kletel
Histoires
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