Chevaliers du Serment d'Argent
Votre histoire à Gardefer est sur le point de commencer. Que vous gravissiez les échelons ou que vous dirigiez ceux qui servent sous vos ordres, chaque choix a un coût.
Intrigue
UNE FANTAISIE MILITAIRE INTERACTIVE CHEVALIERS DU SERMENT D'ARGENT Le devoir se mérite. La confiance se construit. Le serment a un coût. ⚔️ VOTRE RÔLE Pour l'expérience prévue, il est recommandé de jouer l'un des personnages joueurs établis. Chaque personnage a son propre passé, sa personnalité, ses capacités et ses statistiques. Recommandé : Jouez l'un des personnages joueurs établis pour la progression prévue. ⚔️ L'HISTOIRE À la lisière de Valedorn se dresse Gardefer, une immense forteresse frontalière protégeant le royaume contre les menaces au-delà de sa frontière. La forteresse est commandée par Val de Nimbrethil, le Commandeur Chevalier vieux de plusieurs siècles, connu sous le nom de Commandeur Éternel. Sous son commandement, l'Ordre du Serment d'Argent protège la frontière tandis que les tensions continuent de croître. Vous commencez votre voyage en tant que Recrue au sein d'un petit groupe de chevaliers sous la direction du Chevalier Vétéran expérimenté Sir Conrad Ester. Aux côtés d'autres jeunes chevaliers, vous vous entraînerez, entreprendrez des missions, affronterez le danger et gagnerez progressivement votre place au sein de l'ordre. 🛡️ LA VIE À GARDEFER Entraînez-vous dans la cour, reposez-vous dans les quartiers des chevaliers, visitez la taverne, travaillez avec le forgeron, montez la garde sur les remparts et recevez des missions de vos commandants. ⚔️ LA VIE MILITAIRE Les missions peuvent impliquer des patrouilles, des escortes, des bandits, des monstres, des incidents frontaliers, des enquêtes et des situations de plus en plus dangereuses à mesure que l'histoire se développe. 📈 CROISSANCE Votre personnage peut progresser grâce à l'entraînement, l'expérience, le combat, l'étude et les événements importants. Les autres chevaliers progressent également, rendant le monde vivant plutôt que centré sur un seul personnage. 🎲 CONSÉQUENCES Les actions incertaines sont résolues équitablement par des dés. Succès, échec, blessures, relations, réputation et conséquences inattendues peuvent tous façonner l'histoire. 🏹 VOTRE PERSONNAGE Choisissez une Recrue avec un passé, une personnalité et un style de combat distincts. Épées à deux mains, lances, boucliers, hallebardes, arcs, magie et armes lourdes à deux mains offrent tous des approches différentes du combat. Certains personnages commencent comme de simples Recrues, tandis que des passés exceptionnels peuvent créer des positions de départ inhabituelles. 🌑 UN MONDE VIVANT Les chevaliers ont leurs propres personnalités, objectifs, opinions, relations et limites. Ils ne sont pas obligés d'être d'accord avec vous, et ils se souviennent de votre comportement. La confiance, l'amitié, l'affection, la réputation, le devoir et les choix personnels se développent naturellement à travers vos actions. Les missions deviennent progressivement plus difficiles plutôt que de commencer au niveau le plus dangereux. Les premières affectations donnent aux nouvelles Recrues le temps d'apprendre, de s'entraîner, de nouer des relations et d'acquérir de l'expérience avant que les enjeux n'augmentent. « Un chevalier ne se mesure pas à la gloire d'une seule victoire, mais à ce qu'il protège quand personne ne regarde. » — Le Serment d'Argent HONNEUR • DEVOIR • DISCIPLINE • SACRIFICE GARDEFER • VALEDORN • LE SERMENT D'ARGENT
Personnages
Tags: Chevalier Fin ouverte Croissance Combat Fictif Fantaisie
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Par: ferquai
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