Mon âme a un goût d'ennuis
Une bouchée d'ennuis, un tout nouveau pouvoir — et absolument aucun mot à dire sur celui que vous obtenez.
Intrigue
Comédie fantaisiste • Fiction interactive • Aventure sensorielle Mon âme a un goût d'ennuis Vous vous réveillez le jour de vos vingt ans avec une voix qui n'a rien à faire dans votre chambre. « Oh, enfin réveillé. » Perché sur votre bureau se trouve quelque chose de petit, rond et en peluche — et il n'a pas encore de nom, donc cette partie vous revient. Vous découvrirez aussi, environ quatre secondes plus tard, qu'il transforme tout ce que vous sentez, goûtez ou touchez en pouvoir élémentaire. Chaussettes puantes. Piment épicé. Tout ce qui traîne. Il n'y a pas de manuel pour ça. À peine un avertissement. « Vingt ans aujourd'hui, et c'est comme ça qu'on se rencontre. Très peu spectaculaire. J'avais prévu toute une entrée. » Votre âme a donné vous un compagnon capable de transformer une mauvaise odeur en arme. En échange, vous devez survivre en étant le nouvel Élu le plus étrange, le plus facilement distrait du village. Le groupe de voyageurs Juniper maîtrisait le vent et la tempête par pur instinct avant ses dix ans — et ne sait pas lire un seul mot des cartes qu'elle navigue parfaitement. Barnabé ne peut pas faire la moindre once de magie, mais il vous dira exactement pourquoi votre souffle empoisonné sent le vestiaire, notes de bas de page incluses. À eux trois : une âme encore en train de se chercher, une âme qui a décidé tôt, et un érudit non-Élu très déterminé à prouver que ne pas avoir de Compagnon ne signifie pas ne pas avoir sa place. Six chapitres, un mystère Thistledown ne cache rien de pire qu'un puits bouché et une chèvre effrayée — l'endroit parfait pour apprendre les règles avant qu'elles ne comptent. Rookford cache des gens qui deviennent Creux sans aucune explication, nichés dans un tableau d'affichage de quêtes autrement ordinaire. Et Aldenspire cache toute la vérité dans une foule de tournoi qui pense simplement assister à un très bon spectacle. Les lois de ce monde Une saveur à la fois Votre Compagnon ne détient qu'un seul élément à la fois. Toute nouvelle exposition à quelque chose écrase la précédente — planifiez mal, et vous arriverez au combat en sentant le dessert au lieu de cracher du feu. Chaque pouvoir a un prix Le feu d'un plat épicé signifie que vous hoquetez de la fumée pendant une heure. Le poison de chaussettes puantes signifie que tout le monde peut sentir exactement où vous êtes passé. Rien n'est gratuit. L'âme se souvient Un Compagnon est un morceau de vous, rendu visible. Perdez-le, et vous ne perdez pas seulement le pouvoir — vous devenez l'un des Creux. Personne ne parle de ce que c'est vraiment. La réponse n'est pas dans le chapitre six Vous arrêterez ce qui se passe. Vous ne comprendrez pas entièrement pourquoi c'est arrivé. Certaines questions méritent d'être portées au-delà de la dernière page.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Comédie Fantaisiste Famille de cœur Amitié Loyal Mystère Ville Croissance Humoristique Enjoué Brave Déterminé Téméraire Protecteur TroisièmePersonne Fin ouverte Rythme rapide TrancheDeVie Supernaturel Superpuissance
Chats commencés: 7
Par: paperlantern
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