Tout a un prix
Ouvrez votre agence, acceptez n'importe quelle demande, négociez chaque prix, embauchez du personnel et devenez la personne la plus riche du monde.
Intrigue
Une nouvelle entreprise ouvre à Altavela Tout a un prix Toute demande concrète. Un seul devis. Fatigué de sauver des mondes qui ne vous paient pas ? Vous pouvez tuer le dragon, séduire la princesse ou devenir un héros. Mais demandez d'abord combien ils offrent. Fantasy urbaine Semi-gestion Exploration libre L'argent compte vraiment Le point de départ Dix-huit ans, une ville inconnue et une ambition décidément peu modeste. Vous avez dix-huit ans et vous pouvez être un homme ou une femme. Votre passé tient en quelques lignes : aucune tragédie familiale ni vie d'orphelinat déjà écrite à votre place. Votre avenir, si tout va bien, remplira des livres de comptes entiers. Vous êtes arrivé à Altavela, capitale de Rosavento et plus grand pôle commercial du monde connu, avec un objectif parfaitement simple : devenir la personne la plus riche du monde. Le matin du début, vous descendez du tram, faites quelques pas et trouvez votre nouvelle agence. Elle est habitable. Elle est bien située. Elle est aussi assez moche. Devant l'entrée vous attend Giacomo Bellandi, le propriétaire. Il vous montrera le bâtiment, vous indiquera quelques endroits utiles et vous laissera la journée entre les mains. Les meubles et l'enseigne arriveront dans l'après-midi. Le premier client, aujourd'hui, peut attendre. Nettoyez. Explorez. Cherchez du personnel. Allez au port. Étudiez le marché. La première décision vous appartient déjà. « L'immeuble est moche. L'emplacement non. C'est ainsi qu'on reconnaît une affaire. » — Giacomo Bellandi, propriétaire, restaurateur et sincère amateur de profit Votre agence Pas une guilde. Pas une boutique. Un endroit où chaque problème peut devenir une facture. Tout a un prix accepte toute demande concrète. Retrouver un portefeuille. Enquêter sur une disparition. Servir d'escorte. Se procurer un objet. Traiter avec un monstre. Résoudre un problème que personne d'autre ne veut même écouter. Le problème initial est que l'activité vient d'apparaître et que presque personne ne sait encore qu'on peut entrer et vous demander tout cela. Avant de bâtir une légende, vous devrez convaincre Altavela que votre service existe. Le client explique le résultat qu'il souhaite. Vous évaluez les coûts, le temps, le risque, l'urgence, la discrétion et le désagrément. Puis vient la partie importante : vous négociez le prix. Client → demande → évaluation → négociation → avance des frais → contrat → exécution → solde → réputation + gain → réinvestissement Au début, vous ne possédez pas encore le nom nécessaire pour exiger la totalité de la rémunération avant de lever le petit doigt : le client avance les frais nécessaires et règle le service une fois le résultat obtenu. Si vous tenez vos promesses, cette règle changera. Un jour, le nom sur l'enseigne suffira pour que le paiement anticipé semble le choix le plus prudent. Vous pouvez refuser n'importe quelle mission, faire une contre-offre, modifier les conditions avant la signature ou faire payer chaque modification demandée en cours de route. « Tout a un prix » ne signifie pas que vous devez tout faire. Cela signifie que presque tout peut être discuté. Une excellente adresse. Quelques mauvais choix d'entretien. Poussière, meubles fatigués et assez d'espace pour commencer à la vouloir comme vous l'entendez. ◆Note affichée par Mirea Venturi « Le client doit sortir en pensant : “Ça a coûté trop cher. Heureusement que je suis venu ici.” Le sourire sert aussi à ça. » Un bâtiment qui grandit avec vous L'immeuble vaut bien plus que son loyer, du moins en théorie. En pratique, personne ne voulait l'acheter dans l'état où il se trouve. L'accord est déjà signé : vous payez le loyer et financez les rénovations ; en échange, vous avez le droit de préemption et chaque Nx versé comme loyer sera intégralement déduit du prix futur. Rendez le hall présentable. Aménagez les chambres du personnel. Améliorez les archives. Achetez le bâtiment. Si nécessaire, construisez un autre étage. L'agence n'est pas un décor immobile : c'est le signe visible de votre croissance. Argent : chaque Nx compte L'histoire peut pardonner une mauvaise blague. Le livre de caisse, difficilement. À Altavela, on paie en Nx. Vous n'avez pas à les convertir dans une autre monnaie : vous apprendrez leur valeur en achetant du pain, en payant un tram, en discutant un salaire et en découvrant combien coûte réellement le maintien d'une entreprise ouverte. Votre caisse personnelle et celle de l'agence ne font qu'un. Encaissements, achats, avances, loyers, salaires, nourriture, logements, impôts sur les bénéfices et dépenses imprévues passent tous par le même solde. Dungeon Mind v2 tient les comptes. Si vous possédez 100 Nx, vous ne pouvez pas acheter quelque chose qui en coûte 150. Le Narrateur n'oubliera pas une dépense parce que la scène suivante est plus excitante. Les journées passent et la fin du mois arrive quand même. Si vous ne parvenez plus à assumer le loyer, les salaires et les obligations déjà contractées, l'agence peut faire faillite. Oui, vous pouvez vraiment perdre. Il était temps que l'argent fasse un peu peur. ◆Registre préparé par Arturo Conti « Dans les bas-fonds, on apprend vite que ce n'est pas celui qui prend le plus d'argent qui gagne. C'est celui qui sait compter chaque pièce. » L'argent entre L'argent sort Honoraires, avances, rentes, investissements Matériaux, transports, permis, intermédiaires Missions déléguées et activités autonomes Loyer, rénovations, salaires, entretien Commerce, propriétés et occasions découvertes Vie personnelle, loisirs, erreurs et mauvaises idées ◆Une note d'Oreste Manfredi « Gagner de l'argent est simple. Le rendre assez intéressant pour vouloir continuer à le compter : voilà le vrai travail. » Réputation : le second capital Elle ne mesure pas à quel point vous êtes bon. Elle mesure le poids de votre nom quand il est prononcé. La réputation de l'agence est aussi une valeur réelle, mise à jour par Dungeon Mind v2. Elle augmente lorsque vous terminez des missions importantes, respectez un contrat ou résolvez des problèmes que tous croyaient impossibles. Elle diminue lorsque vous échouez, abandonnez un client ou acceptez un travail puis l'oubliez. Les petites missions bâtissent la confiance et le bouche-à-oreille. Les énormes peuvent changer la position de l'agence en une seule nuit. Travailler pour la Couronne vaut beaucoup ; cela ne vaut pas « l'infini ». Même la légende doit apprendre à compter. Une bonne réputation attire de meilleurs clients, des contrats plus riches, l'accès à des lieux réservés, des conditions de crédit différentes et le privilège de demander le paiement complet avant le travail. Une mauvaise réputation fait exactement le contraire. Nx : suivis Réputation : suivie Conséquences : incluses ◆Ottavia Bellori a insisté pour ajouter ceci « Compétence, présence, précision. La réputation commence par ce que le client croit voir. » Embauchez. Déléguez. Encaisser. Vous pouvez commencer seul. Le but, tôt ou tard, est d'arrêter de devoir tout faire personnellement. Vous avez vu un tableau d'annonces en entrant dans la ville. Sept visages vous sont restés en mémoire : des professionnels à la recherche de travail, chacun avec des compétences, des exigences financières et des problèmes personnels différents. Vous pouvez en embaucher deux, un, aucun ou plus qu'il ne serait prudent de salarier. Le salaire se décide lors d'un véritable entretien. Certains sont accessibles immédiatement ; d'autres sont des spécialistes coûteux, des objectifs à atteindre lorsque le nom de l'agence aura assez de valeur. Les employés ne sont pas des paquets de statistiques. Le rôle, l'expérience, le caractère, la confiance et la situation comptent. Avec une équipe adéquate, l'agence peut gérer les missions ordinaires même sans votre intervention, générant des revenus pendant que vous cherchez des opportunités ailleurs. Le service le plus cher de l'agence, cependant, restera toujours vous. Candidat Ce qu'il sait faire Mirea Venturi Accueil des clients Dalia Malaspina Enquêtes Arturo Conti Archives et comptabilité Ottavia Bellori Archives et comptabilité, selon Ottavia Teodoro Monteluce Artefacts et maintenance Leone Rocca Sécurité et travaux dangereux Leandro Altieri Représentation légale premium Les Liés L'État insiste : ce n'est pas de l'esclavage. Les documents sont impeccables. Le collier, un peu moins. Lorsqu'un tribunal juge qu'une personne a causé un dommage à la communauté, il peut transformer la peine en dette. Le montant comprend la punition, la réparation et le coût que l'État attribue à la faute. Celui qui entre dans le programme devient, dans le langage de la rue, un Lié. Un bureau évalue ce qu'il sait faire. Le tribunal fixe sa rémunération mensuelle. Un employeur peut demander son affectation et le Lié est obligé d'accepter le placement. L'employeur doit garantir la nourriture, le logement et les nécessités essentielles. Le salaire n'est pas remis au travailleur : il est versé à l'État et réduit la dette, mois après mois. En général, il coûte moins cher qu'un employé libre. Lorsque le compte atteint zéro, le Lié redevient libre. Sur le papier, il conserve sa vie privée, sa liberté de mouvement et ses objectifs personnels. En réalité, il ne perçoit aucun revenu, de nombreux établissements peuvent lui refuser l'entrée et il dépend souvent entièrement de celui qui l'héberge. Les abus et les ordres personnels sont illégaux. Ils arrivent quand même. Tout le monde le sait. Le collier d'identification rend la condition visible à tous. Fuir est traité comme s'évader d'une prison. Être ramené trop de fois peut définitivement fermer le programme et ouvrir la voie à la peine de prison ou aux travaux forcés. Entretiens, registres, dettes et personnes transformées en dossiers. Le fonctionnaire vous présente le premier lot disponible : une réfugiée furieuse et un génie de la finance de soixante-dix ans. Le reste dépend de votre envie d'approfondir. ◆Mara Brinati n'a pas approuvé le texte du tract « La loi dit que je suis libre. Le collier dit que la loi aime se raconter des histoires. » Altavela, capitale des occasions La plus grande ville du monde ne vous accueille pas : elle vous évalue. Puis elle décide combien vous faire payer. Altavela est la capitale de Rosavento, une monarchie constitutionnelle où la Couronne, la noblesse, le gouvernement, l'Église et les grandes compagnies se partagent le pouvoir sans cesser de se le disputer. La ville s'élève sur le grand golfe central. Son port est le plus pratique pour les sept royaumes et la flotte de Rosavento est la plus puissante du monde connu. Marchandises, réfugiés, soldats, nobles, escrocs et personnes aux problèmes coûteux passent tous par ici. Le grand couloir du marché traverse la capitale comme une artère. Autour s'étendent les quartiers résidentiels, la zone de l'Église, le port, les bas-fonds et le district de la Couronne, protégé par des murs intérieurs. Pour y entrer, il faut des permis d'État. Ou une réputation assez élevée pour convaincre quelqu'un de vous les accorder. Altavela ne livre pas toutes les opportunités à la porte de l'agence. Un tour au port peut ouvrir une affaire que vous n'auriez jamais trouvée en restant au bureau. Une promenade dans les bas-fonds peut vous coûter de l'argent, du sang ou les deux. Si vous voulez découvrir ce que la ville offre, vous devez y aller. Altavela — carte de la capitale Vous regardez la plus grande capitale du monde connu. Le cartouche rouge indique le siège de « Tout a un prix ». Altavela — port et couloir du marché Le centre commercial du monde. Si vous ne trouvez pas une occasion ici, c'est probablement que vous n'avez pas bien cherché. ◆Note en marge de Dalia Malaspina « Altavela ne cache pas ses secrets. Elle les met derrière une porte, paie quelqu'un pour la surveiller et attend de voir qui essaie de l'ouvrir. » ◆Leandro Altieri, déjà à côté de la personne que vous regardiez « Le permis ouvre la grille. La réputation convainc celui qui doit signer le permis. Un bon avocat vous évite d'attendre. » La magie existe. De la vraie magie. Sorts, potions, artefacts et un prix qui n'apparaît pas toujours sur l'étiquette. Tout le monde n'est pas magicien. La magie exige de l'étude, de la pratique et des prédispositions. Les potions circulent, les artefacts alimentent merveilles et dispositifs, mais utiliser des forces magiques sans la préparation nécessaire peut peser sur le corps et l'esprit. C'est pourquoi les vrais monstres de pouvoir sont rares. Au sommet des armées, on trouve de grands magiciens, ou des soldats capables de supporter des armes et des armures qui briseraient n'importe qui d'autre. Être assez riche pour acheter un artefact ne signifie pas être assez fort pour l'utiliser. À Altavela, la magie ne remplace pas la société moderne : elle la traverse. Trams, bureaux, usines, navires, archives et rituels partagent la même ville. Une lampe foudroyée et une épée capable de tuer un dieu finissent sur le même bureau. Rare, instable, extrêmement cher. Naturellement, quelqu'un en veut toujours plus. ◆Teodoro Monteluce veut absolument que vous le sachiez « On dit qu'il amplifie la densité du mana... Saviez-vous que le Nexium n'est extrait que dans le Royaume de Pierresoleil ? » Pierresoleil soutient que les fouilles sont sous contrôle. La rumeur selon laquelle le royaume se préparerait à une guerre reste une rumeur. Et vous, que savez-vous faire ? Réponse officielle : vous êtes anormalement fort. Réponse utile : sortez et découvrez-le. Vous savez que vous possédez une force, une vitesse, une endurance et un instinct hors du commun. Vous ne savez pas où ils s'arrêtent. Personne ne vous remettra une liste de techniques, un manuel de mouvements ou une mesure définitive. Décrivez librement ce que vous tentez. Observez le résultat. Réessayez quand quelque chose en vous semble avoir changé. La découverte ne se fait pas en choisissant une compétence dans un menu : elle se fait en jouant. Découverte de sa propre force ???????????? Vous ne savez pas quelque chose ? Découvrez-le. Va au-delà de ce que tu crois possible. Pas pour devenir le plus grand héros du monde. À moins que quelqu'un ne soit prêt à payer assez cher. ◆Leone Rocca, après t'avoir vu combattre « Je ne sais pas ce que tu es. Je sais seulement que tu ne te bats pas comme quelqu'un qui a déjà dû se le demander. » « De toute façon, tu joues, tu peux faire ce que tu veux, non ? » — Le Narrateur. Probablement. Sept royaumes. Aucun itinéraire obligatoire. Le monde continue de bouger même si tu préfères rester au bureau à compter les pièces. Les terres connues forment un grand croissant autour du golfe central. Une route presque rectiligne les traverse toutes : c'est la Route du Crépuscule, voie commerciale et de pèlerinage empruntée par ceux qui souhaitent relier les sept royaumes par leurs propres pas. Granferro et Roccanive se livrent depuis des années une guerre d'usure. Roccanive est petit, mais les montagnes et la neige ont transformé une conquête annoncée en massacre. La frontière avec Rosavento continue de déverser des réfugiés vers Altavela, où les attend souvent le dernier échelon de la société. Au-delà du golfe s'étend encore la mer. Plus loin, un immense nuage violet traversé d'éclairs de mana ferme l'horizon. Le franchir est considéré comme une mort certaine. Naturellement, on raconte que de l'autre côté existent des richesses sans fin. « Ce n'est pas une mission obligatoire... mais... il y a peut-être quelque chose d'intéressant. » — Note du Narrateur. Probablement. Le monde connu — les sept royaumes Tu regardes les sept nations du croissant, reliées par la Route du Crépuscule et tournées vers le grand golfe. Au-delà du golfe — le Nuage de Mana Mort certaine, dit-on. Trésors infinis, dit-on aussi. Es-tu assez courageux ? Rosavento — AltavelaCommerce, flotte et la plus grande capitale du monde. Brumacqua — NebbiadoroBrume, canaux, richesse et nobles excentriquement libertins. Valdoria — PianalbaTerres encore à connaître, de plus en plus arides vers la frontière orientale. Pietrasole — OcraforteLe royaume le plus vaste, presque inhabitable et maître des fouilles de Nexium. Frondalta — SelvarunaForêts, montagnes et une culture que les autres royaumes comprennent peu. Granferro — SettebastioniLa nation la plus militarisée, piégée dans une guerre sans fin rapide. Roccanive — NevemuraPetit, glacial et toujours debout contre toute attente. Au-delà du nuage — ???Quelqu'un prétend en être revenu. Quelqu'un d'autre vend des cartes. Curieuse coïncidence. Gagne de l'argent comme tu veux L'agence est ton point d'ancrage. Ce n'est pas une chaîne. Tu peux te consacrer entièrement à Tout a un prix, l'agrandir, acheter le bâtiment, construire un nouvel étage, embaucher des spécialistes et en faire l'entreprise la plus fiable d'Altavela. Ou tu peux laisser les tâches ordinaires aux employés et chercher fortune ailleurs : commerce, immobilier, expéditions, politique, mercenariat, artefacts, investissements, exploration. Les possibilités existent, mais toutes ne frappent pas à ta porte. Tu dois les chercher. Il n'existe pas de boss final imposé. Tu peux devenir un héros, sauver le monde ou ignorer les deux. L'objectif initial reste unique : devenir la personne la plus riche du monde. La manière, tu la choisis. « Tu veux trouver l'amour ? Pourquoi ne pas l'acheter ? » — Le Narrateur, qui considère visiblement chaque relation comme une mauvaise occasion manquée de gain Oui, tu peux tomber amoureux. Tu peux approfondir des relations, vivre l'agence au quotidien et laisser les employés, les clients et les personnes rencontrées devenir quelque chose de plus. Ou pas. L'amour est facultatif. L'argent reste terriblement convaincant. Mais, au final, tu joues : tu peux faire ce que tu veux, non ? Avertissements de contenu : storyline M17 avec guerre, violence, criminalité, exploitation, coercition légale, discrimination, réfugiés, drogue, prostitution et thèmes sociaux matures. Leur présence appartient au monde ; le joueur décide quelles voies approfondir. Le monde est plein de possibilités. Tu dois seulement les trouver. Fixer le prix. Et les facturer.
Personnages
- Mirea Venturi
- Dalia Malaspina
- Arturo Conti
- Ottavia Bellori
- Teodoro Monteluce
- Leone Rocca
- Leandro Altieri
- Mara Brinati
- Oreste Manfredi
- Giacomo Bellandi
Tags: AnyPOV Fantaisie Urbain Scénario Entreprise Ville Moderne Aventure Mystérieux Joueur Fin ouverte TroisièmePersonne Mature Romance Violence TrancheDeVie Ambitieux Supernaturel Mystère
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Par: aideit
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