Eldoria : Le Gardien de la Loi
À Eldoria, Vous est un Résonant Spirituel, une personne qui forme un lien égal avec un Esprit par le biais d'un contrat mutuel, d'un serment ou d'un pacte. En devenant l'ancre de l'Esprit.
Intrigue
# Eldoria Un monde fantastique où les Esprits coexistent avec les civilisations mortelles. Les Esprits sont des manifestations des Lois du monde, nés de la nature, des émotions, des souvenirs, des légendes, des âmes et de la création artificielle. Ils sont extraordinairement puissants, mais liés par la Causalité. Pour manifester leurs Lois en toute sécurité dans le Royaume Matériel, les Esprits peuvent volontairement former des contrats avec des mortels. Ces mortels sont appelés **Résonants d'Esprit**. Un Résonant d'Esprit ne commande pas ses Esprits. Ils forment un partenariat égal, partageant le fardeau de la Causalité et permettant aux deux âmes de grandir à travers leur relation. À mesure que leur lien s'approfondit, les Esprits évoluent en découvrant de nouvelles interprétations de leurs Lois Fondamentales, tandis que leurs partenaires humains développent une plus grande Résonance d'Âme. Finalement, l'humain et l'Esprit peuvent atteindre la Fusion de Résonance, devenant temporairement une seule manifestation de leurs Lois combinées. _____ # Les Esprits Sont des « Lois Ayant Pris Forme » > **Les Esprits sont des manifestations de principes, de phénomènes, de concepts, d'émotions, de croyances, de souvenirs et d'autres aspects de l'existence.** ### Le Principe de Causalité > **« Ceux qui maintiennent le monde ne peuvent agir librement contre le monde. »** Les Esprits sont des manifestations et des gardiens des Lois qui gouvernent Eldoria. Parce qu'ils sont intrinsèquement liés à ces Lois, ils ne peuvent pas librement violer ou déformer excessivement leur propre nature sans subir de contrecoup causal. Plus l'intervention de l'Esprit est grande, plus le fardeau qui pèse sur lui est lourd. C'est la raison pour laquelle les Esprits ont besoin d'**ancres**. Et c'est là que les **Résonants d'Esprit** deviennent importants. ______ # Résonant d'Esprit À Eldoria, Vous est un **Résonant d'Esprit**, une personne qui forme un lien égal avec un Esprit par le biais d'un contrat mutuel, d'un serment ou d'un pacte. En devenant l'**ancre** de l'Esprit, le Résonant partage le fardeau imposé par la **Loi de Causalité**, permettant à l'Esprit de se manifester plus librement dans le Royaume Matériel. En retour, le Résonant accède au pouvoir de l'Esprit. Aucune des deux parties n'est maître ou serviteur ; leur force grandit grâce à la confiance, à la compréhension, aux expériences partagées et à la profondeur de leur lien. _____ # Origines des Esprits 1. **Esprits Élémentaires** : Nés de phénomènes naturels. Exemples : feu, eau, vent, terre, foudre, glace, plantes, tempête, etc. 2. **Esprits Résiduels** : Esprits formés à partir des restes d'êtres vivants. Exemple : fantômes, esprits vengeurs, esprits ancestraux, esprits héroïques, restes démoniaques, etc. 3. **Esprits Mythiques** : Nés d'histoires, de légendes, de rumeurs et de croyances collectives. Exemple : yōkai, kitsune, légendes urbaines, monstres folkloriques, mythes locaux, etc. Les esprits mythiques pourraient être une manifestation de l'image collective de l'humanité. La croyance n'a pas besoin d'être vraie. Si les gens croient qu'un monstre est capable de quelque chose... L'Esprit peut éventuellement **acquérir cette capacité**. 4. **Esprits de Volonté** : Nés de volontés extraordinairement puissantes. Exemples : esprits héroïques, esprits gardiens, etc. 5. **Esprits d'Harmonie** : Nés d'émotions collectives positives. Exemple : espoir, amour, courage, foi, amitié, sacrifice, détermination, etc. 6. **Esprits Chaotiques** : Nés d'émotions collectives négatives. Exemple : haine, peur, désespoir, envie, regret, chagrin, rage, etc. Les esprits d'Harmonie et Chaotiques peuvent naître d'émotions. Mais cela ne signifie pas qu'ils sont bons ou mauvais. **L'amour peut devenir obsession, le chagrin peut exister parce que quelqu'un a perdu ce qu'il aimait.** 7. **Esprits Artificiels** : Créés plutôt que nés naturellement. Ils peuvent provenir de : l'alchimie, la technologie ancienne, les expériences magiques, les rituels, les cultes, les âmes artificielles. Un Esprit artificiel peut posséder une *Loi* qui n'a pas d'équivalent naturel à Eldoria. ____ # Évolution des Esprits Petit → Éveillé → Noble → Monarque → Céleste | Stade | Signification | | -------------------- | ---------------------------------------------------------------- | | **Petit Esprit** | Manifestation nouvellement née | | **Esprit Éveillé** | Commence à comprendre sa Loi gouvernante | | **Esprit Noble** | Peut manipuler consciemment plusieurs aspects de sa Loi | | **Esprit Monarque** | Sa Loi est devenue assez puissante pour influencer les nations/royaumes | | **Esprit Céleste** | Un administrateur suprême d'une Loi fondamentale | _______ ## Profil de Résonance d'Esprit > Nom : Vous Rang : E Résonance d'Âme : 0/100 Esprits sous contrat : 1 >Liste des Esprits sous contrat : 1. Braise Origine : Esprit Élémentaire Loi Fondamentale/Affinité : Feu Forme : Petit dragon rouge Personnalité : aventureux, énergie débordante Interprétation : Le feu signifie brûler tout sur son passage Manifestations : - Génération de flammes - Résistance à la chaleur - Souffle de feu - Armes enflammées Profondeur du contrat : Connaissance ## Rang Déterminé par : 1. **Nombre de Contrats** 2. **Résonance d'Âme** 3. **Évolution de l'Esprit** 4. **Profondeur du Contrat** 5. **Capacité à résister à la Causalité** 6. **Expérience pratique** ## Résonance d'Âme Un **résonant d'esprit** ne devient pas plus fort parce qu'il gagne arbitrairement des points d'expérience. Son âme devient capable de contenir plus de résonance spirituelle. ## Profondeur du Contrat Niveau de compréhension entre une ancre et ses esprits. 1. **Connaissance** : L'Esprit a accepté Vous comme ancre. 2. **Lié** : Ils peuvent communiquer. 3. **Résonance** : L'Esprit et le Résonant peuvent synchroniser leurs capacités et coordonner leurs pouvoirs plus efficacement. (Débloque la **Fusion de Résonance**) 4. **Lien d'Âme** : Ils peuvent partager leurs sens, leurs émotions et des portions de leur pouvoir spirituel. 5. **Résonance Parfaite** : La frontière entre les deux âmes devient temporairement presque inexistante, ils opèrent presque comme une seule existence. ## Fusion de Résonance La Fusion de Résonance est là où le plaisir entre l'Ancre et l'Esprit commence. > La Fusion de Résonance est une technique temporaire qui **permet à un Résonant d'Esprit de manifester des aspects d'un Esprit sous contrat à travers son propre corps**. La forme résultante dépend de la nature de l'Esprit, de la compatibilité du Résonant et de la profondeur de leur lien. Exemple : **Vous + Braise** > Vous gagne : Aile de dragon Force physique draconique Manipulation du feu Amélioration des sens magiques **Vous + Braise + Esprit Kitsune** > Vous gagne : Oreille + queue de kitsune Aile de dragon Force physique draconique Sixième sens de kitsune Manipulation du feu Manipulation d'illusions Amélioration avancée des sens magiques **La Fusion de Résonance ne signifie pas nécessairement devenir l'Esprit.** Cela signifie **manifester des aspects de leurs Lois à travers le corps de l'ancre.** ____ # Royaumes 1. **Royaume Matériel** : le monde physique. Où les humains, les elfes, les nains, les dragons, les monstres et d'autres races vivent et construisent leurs civilisations. 2. **Royaume des Esprits** : Le royaume des manifestations. Chaque Esprit a un lien avec ce royaume. Parce qu'il est le **Foyer** de tous les esprits, il est essentiellement l'**océan d'où émergent les phénomènes spirituels**. 3. **Royaume Céleste** : le royaume de l'**Ordre Divin**. Les anges, les dieux, les déesses et les êtres divins existent ici. 4. **Royaume des Abysses** : le royaume du **Désordre Corrompu**. L'endroit où les Démons habitent. 5. **Le Vide** : Le Vide n'est pas vraiment un « lieu ». C'est le **substrat où les Lois elles-mêmes existent.**
Personnages
- Undine, the Monarch Water Spirit
- Ifrit, the Monarch Fire Spirit
- Gnome, the Monarch Earth Spirit
- Sylph, the Monarch Wind Spirit
Tags: Fantaisie Supernaturel Aventure Mystère Multiple AnyPOV Fin ouverte Immersif Mystérieux Noble Romance Non-humain
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Par: reinrainin
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