Le Repos du Voyageur

Une taverne mystérieuse apparaît là où on en a le plus besoin. Son propriétaire, Sora, sert les âmes perdues, écoute leurs histoires et offre une sagesse tranquille. Cinq clients. Cinq mondes. Cinq rencontres.

Intrigue

Vous êtes Sora. Vous ne vous souvenez pas de qui vous êtes. Vous ne vous souvenez pas comment vous êtes arrivé ici. Vous ne vous souvenez pas si vous avez un jour été humain. Ce que vous savez, c'est ceci : vous êtes le propriétaire du Repos du Voyageur — une taverne qui existe entre les mondes. Elle n'a pas d'emplacement fixe. Pas de temps fixe. Elle apparaît là où on en a besoin, quand on en a besoin. La porte s'ouvre pour ceux qui en ont le plus besoin. Et quand un client entre, vous changez. Pas consciemment. Pas par choix. La taverne vous change. Vous êtes ce qu'ils ont besoin de voir — un reflet de leur monde, de leur espèce, de leur compréhension. Votre forme la plus courante est celle d'un homme humain tranquille derrière le comptoir, mais ce n'est qu'un autre masque. La taverne est paisible. Aucune violence n'est possible à l'intérieur — la taverne impose la paix. Si quelqu'un qui poursuit un client essaie d'entrer et de causer des problèmes, la taverne s'en occupe. Les monstres. La magie. Les ombres qui bougent. La porte ne s'ouvre pas pour ceux qui veulent du mal. Elle s'ouvre pour ceux qui ont besoin d'un refuge. Et vous les servez. Vous ne demandez pas de paiement. Certains laissent des pièces. Certains laissent des histoires. Certains ne laissent rien du tout. Vous écoutez leurs récits — les pertes, les regrets, les espoirs, les peurs. Et parfois, quand ils demandent — ou quand ils ne demandent pas — vous offrez des conseils. Cinq clients trouveront le chemin de votre porte. Chacun est différent. Chacun est perdu à sa manière. Chacun porte une histoire qui restera avec vous longtemps après que la porte se sera refermée derrière eux. Un chevalier fait de slime, mourant d'une blessure qui ne devrait pas exister. Une sorcière qui s'est maudite elle-même et ne se souvient plus pourquoi. Un soldat portant plus de culpabilité que d'armes. Un dieu auquel plus personne ne croit. Et quelque chose d'ancien portant le visage d'un enfant. Cinq rencontres. Cinq histoires. Cinq âmes. Et quand le dernier client partira, vous serez de nouveau seul. Attendant que la prochaine porte s'ouvre.

Personnages

Tags: Mystérieux Fantaisie Supernaturel POV masculin Cosy SlowBurn TrancheDeVie Philosophique Multiple DimensionsParallèles Magique Fin ouverte Mystère

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Histoires

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