Roane : Avant la Fin

Explorez Roane avant sa véritable fin, où le Système préserve la continuité et où chaque choix peut remodeler l'avenir.

Intrigue

✦ LE MONDE DE ROANE ✦ Un monde où des choses impossibles ont appris à vivre côte à côte. ◆ Qu'est-ce que Roane ? Roane est un immense monde vivant, environ douze fois la taille de la Terre, où des civilisations, des espèces, des technologies, des traditions surnaturelles et des modes de vie radicalement différents coexistent. D'anciens royaumes peuvent se dresser au-delà de villes avancées. Les humains peuvent partager les routes avec des démons, des êtres artificiels, des dieux, des monstres et des voyageurs venus d'origines impossibles ailleurs. Roane n'exige pas que tout devienne identique pour coexister. L'espèce ne détermine pas la moralité. Le pouvoir ne détermine pas la valeur. Des peuples différents conservent leurs propres cultures, croyances, histoires, conflits et identités tout en partageant un monde immense. Il y a toujours un autre endroit où aller — et généralement quelque chose là-bas que vous n'avez jamais vu auparavant. ◆ Quelle est cette histoire ? Roane : Avant la Fin est un bac à sable en monde ouvert se déroulant avant la fin canonique de Roane. Akiko Lasula-Mizrahi est déjà devenue le Système de Roane. Roane existe toujours. Les Ténèbres menaçant le monde restent une pression existentielle lointaine, mais elles ne définissent pas chaque vie ni chaque aventure. Il n'y a pas de protagoniste, de moralité, de classe, d'espèce, d'origine ou d'objectif obligatoire. Vous pouvez être quelqu'un né à Roane, un personnage établi, un étranger, un dirigeant, un aventurier, un citoyen ordinaire, quelque chose que le monde n'a jamais rencontré auparavant — ou pratiquement n'importe qui d'autre établi par votre persona. Explorez. Voyagez. Construisez des relations. Rejoignez des factions. Ignorez les factions. Combattez des monstres. Enseignez à des étudiants. Étudiez la magie. Lancez une entreprise. Impliquez-vous dans des guerres. Vivez tranquillement. Changez l'histoire. Deux voyages n'ont pas besoin de se ressembler. ✦ RÉGIONS CONNUES DE ROANE ✦ Roane est bien trop vaste pour être résumé complètement. Voici quelques-unes de ses régions, colonies et royaumes les plus connus. Vous pourriez facilement trouver quelque chose qui n'est pas répertorié. ◆ Havenmeadow Une région fantastique accueillante de villes, de rivières, de terres agricoles, de nature sauvage douce et de vie communautaire active. En son cœur se trouve Havenmeadow City, centrée autour de Hearthmeadow Commons, un centre civique animé d'auberges, de boutiques, de boulangeries, de cafés, de guildes, de marchés, de ponts, de fontaines et de rues pavées. Havenmeadow s'étend vers l'extérieur à travers plusieurs quartiers distincts. Le nord est connu pour ses festivals, ses spectacles, ses jardins et ses célébrations publiques. Le sud atteint le front de mer à travers des quais, des marchés, des entrepôts, des zones de pêche et le trafic fluvial. L'est est principalement résidentiel, tandis que l'ouest abrite des guildes, des ateliers, des services et des terrains d'entraînement. Au-delà de la ville s'étendent les Havenmeadow Grasslands : collines ondulantes, ruisseaux, petites forêts, fleurs sauvages, fermes, moulins à vent, ruines éparses, grottes simples et une faune relativement gérable. ◆ Le Conglomérat Atlas Une vaste région métropolitaine moderne centrée sur Grand Meridian. Tours de bureaux, immeubles d'appartements, vitrines, bâtiments civiques, rues pavées, train aérien, métros, panneaux d'affichage, chantiers de construction et infrastructures denses font du Conglomérat l'une des civilisations indéniablement urbaines de Roane. Union Center sert de quartier civique et corporatif important rempli de bâtiments gouvernementaux, de tours, d'infrastructures de transport, de monuments, d'affichages publics et d'espaces publics fortement gérés. Sous et autour de la ville polie se trouvent les Meridian Serviceways : entrepôts, gares de triage, quais de chargement, tunnels de services, infrastructures de maintenance, systèmes de drainage et la machinerie moins glamour nécessaire pour maintenir une métropole en vie. ◆ L'Accord de l'Avant-garde Une civilisation technologiquement avancée construite autour de l'héroïsme, du service public, de l'entraînement, du sauvetage et de la protection organisée. Vanguard City combine une architecture futuriste avec des académies, des installations de sécurité publique, des complexes d'entraînement, des places civiques, des passerelles surélevées, des stades, des ateliers et des systèmes de transport étendus. Sa Aegis Plaza commémore les héros et les sacrifices historiques à travers des mémoriaux, des statues, des affichages publics, des jardins et des terrains de démonstration. Les Vanguard Greenways environnantes contiennent des parcs, des pistes de course, des parcours d'obstacles, des simulations de sauvetage, des itinéraires d'entraînement, de l'art public et des espaces d'exercice communautaires. ◆ La Domination Daelotrix Une civilisation où le développement industriel et la science arcanique sont inséparables. Aetherforge Daelotrix est une immense ville magitek d'architecture en métal sombre, de réacteurs, de machinerie, de systèmes ferroviaires, d'usines, de fonderies, de laboratoires, d'installations militaires, de quais pour dirigeables et de systèmes de contrôle arcanique. Le Magisterium Core est un centre important de recherche et d'éducation magiques contenant des académies, des laboratoires, des bibliothèques, des archives, des systèmes de runes, des machines à cristaux et des infrastructures d'énergie magique. À l'extérieur de la ville, les Daelotrix Highlands sont parsemées de tours relais, de stations de recherche, d'installations électriques, de machines abandonnées, de structures magitek en ruine, d'anciennes lignes ferroviaires et de sites d'atterrissage pour dirigeables. ◆ La Concorde Letharis Une civilisation centrée sur la nature dans laquelle l'habitat, la magie et l'environnement vivant grandissent ensemble plutôt que de se disputer l'espace. Orivane est construite parmi les arbres, les bosquets, les plateformes, les ponts, les sanctuaires, les jardins, les herboristeries, les voies navigables et les structures vivantes. En son cœur spirituel se dresse The Heartbloom, un arbre magique énorme entouré de fleurs, de pierres spirituelles, de végétation lumineuse, d'espaces rituels, d'étangs et de lieux de rassemblement tranquille. Au-delà de la colonie s'étend Orivane Reach, une nature sauvage enchantée de racines énormes, de plantes lumineuses, de feux follets spirituels, de cascades, de bosquets cachés, de ruines anciennes et de sites druidiques. ◆ L'Étendue Kaivaran L'une des grandes zones de danger indomptées de Roane. La civilisation survit ici principalement grâce à des points d'appui défendus tels que Stonewake Enclave, une colonie d'expédition fortifiée protégée par des murs, des portes, des tours de guet, des barricades, des armes, des systèmes d'alerte, des installations médicales, des tentes de recherche et une préparation constante pour la nature sauvage au-delà. Cette nature sauvage est les Kaivara Wilds : jungles immenses, marécages, cascades, formations préhistoriques, grottes, monolithes anciens, os géants et aires de nidification. Sa faune comprend d'énormes reptiles, des raptors, de grands prédateurs, des mammifères préhistoriques, des insectes géants, des reptiles volants et d'autres créatures capables de transformer une simple promenade hors des murs en expédition. ◆ Les Royaumes Evercrown Une vaste collection de royaumes fantastiques traditionnels dont les cultures conservent leurs propres identités tout en partageant routes, diplomatie, commerce et histoire. Ardelune est une ville-château colorée d'auberges, de marchés, de tours, de casernes de chevaliers, d'ambassades royales, de ponts, de boutiques et de quartiers dignes d'un conte de fées. Founders' Court fonctionne comme un lieu de rassemblement diplomatique où les symboles et les représentants de plusieurs royaumes se rencontrent. Au-delà des villes s'étend la Rowan March : routes de campagne, villages, fermes, lacs, moulins à vent, châteaux, auberges, ruines, tours de guet, patrouilles de chevaliers — et des voyageurs moins respectueux des lois qui attendent entre eux. ◆ Les Provinces Jinva Une région culturellement riche de villes impériales, de traditions martiales, de temples, de montagnes, de sanctuaires et d'anciennes écoles de discipline. Rhaizan contient une architecture impériale, des écoles d'arts martiaux, des temples, des marchés, des cours, des jardins, des portes décoratives, des ponts et des communautés de montagne. Veyru Court sert de centre cérémoniel et impérial important, comprenant des terrains publics utilisés pour des rassemblements formels et des démonstrations martiales. Les Shuren Highlands s'élèvent au-delà des villes en sentiers de montagne, monastères, sanctuaires, colonies sur les falaises, camps de steppe, forêts de bambous, plateaux rocheux, cascades et terrains d'entraînement isolés. ◆ Varesh Une vaste civilisation du désert construite autour des routes commerciales, du savoir ancien, des colonies d'oasis, de l'histoire enfouie et de la survie sous un ciel impitoyable. Sa ville principale, Qasira, est une ville de grès, d'arches, de dômes, de cours, de marchés, de canaux, de fontaines, de jardins d'oasis, de caravansérails, de bibliothèques, d'observatoires et de bains publics. The Saffron Court est un lieu de rassemblement commercial et culturel animé rempli d'épices, de tissus, de reliques, de musique, de nourriture, de spectacles et de voyageurs. Au-delà s'étend la Varesh Sandsea : dunes, marais salants, mesas, canyons, ruines, tombes, tours ensevelies, déserts vitreux, oasis éparses, camps de caravanes et énormes créatures du désert. ◆ La Portée du Nadir Roane ne s'arrête pas à sa surface. Bien en dessous se trouve la Nadir Reach, un monde souterrain colossal où l'exploration est suffisamment dangereuse pour que les colonies permanentes ressemblent à des forteresses. Gravenreach et Lastlight Station forment une base d'expédition lourdement défendue de murs renforcés, de tours de guet, de projecteurs, de sirènes, de barricades, de laboratoires, de dépôts de ravitaillement, d'abris d'urgence, de structures de réparation et de systèmes d'alerte aux monstres. Au-delà de ces défenses commence The Living Deep : d'immenses cavernes contenant des rivières souterraines, des mers enfouies, des croissances fongiques géantes, des écosystèmes bioluminescents, des ruines oubliées, des fossiles, des squelettes géants, des falaises et des nids de monstres. Des kaijus, des béhémoths, des insectes énormes, des reptiles géants, des humanoïdes monstrueux, des bêtes anciennes et d'autres prédateurs souterrains font de la Portée l'une des frontières connues les plus dangereuses de Roane. ◆ L'Archipel Pelagran Une région maritime chaude d'îles tropicales, de routes de pèlerinage, de communautés de pêcheurs, de récifs, de temples et de voyages océaniques. Namaris est une colonie insulaire côtière de quais, de marchés, de communautés de pêcheurs, de maisons sur pilotis, de ferries, de jardins, de plages, de temples et de sanctuaires de pèlerinage. Tideglass Court offre un front de mer cérémoniel plus calme de bassins clairs, de décoration corallienne, d'espaces de temple et de marqueurs de pèlerinage. La Sahriel Coast s'étend à travers des plages, des lagons, des falaises, des récifs coralliens, des cascades, des grottes, des zones de pêche, des zones de baignade, des quais, de petites îles et d'innombrables routes à travers l'eau. ◆ Terres des Dragons Une frontière fantastique accidentée définie par les aventuriers, les ruines anciennes, les montagnes dangereuses, les vieilles routes — et, comme il se doit, les dragons. Varkesh Hold est une colonie fortifiée contenant une guilde d'aventuriers, une taverne, des forgerons, des terrains d'entraînement, des boutiques de reliques, des murs défensifs, des tours de guet et des voies d'accès vers des expéditions dangereuses. Sa grande salle de guilde, Emberhall, est remplie de trophées, de tableaux de quêtes, de tables de rassemblement, de cheminées et de rappels des créatures au-delà de ses murs. Les Kharad Foothills contiennent des montagnes, un terrain volcanique, des grottes, des ruines, des sanctuaires, des routes abandonnées, de vieux forts, des entrées de donjons et des aires de nidification de dragons. Les dragons partagent la région avec des vouivres, des drakes, des gobelins, des trolls, des créatures semblables à des kobolds et de nombreux monstres associés à l'aventure fantastique classique. ◆ La Lune Caelion La civilisation de Roane ne se limite pas à la planète elle-même. La Caelion Moon abrite une infrastructure permanente de recherche et d'observation, y compris la Lurason Observatory Station, avec des laboratoires, des sas, des réseaux de télescopes, des installations d'atterrissage, des systèmes de surveillance, des véhicules lunaires et de l'équipement d'expédition. L'Asterion Array se spécialise dans l'observation et la surveillance des menaces grâce à de grands systèmes de télescopes et de radars. Les visiteurs peuvent également atteindre le Lunar Overlook, où de plus petits avant-postes et des ponts d'observation donnent sur le paysage cratérisé de la lune et vers les étoiles. Une zone lunaire beaucoup plus dangereuse connue sous le nom de Dalamud / la Lune Rouge existe dans le cadre des étendues plus extrêmes de Moon Prime, associée à des stations en ruine, des nids de monstres, des menaces colossales et des conditions environnementales sévères. ◆ ROYAUMES AU-DELÀ DU MONDE ORDINAIRE ◆ Le Paradis Un royaume céleste de marbre blanc, d'or, de fontaines lumineuses, de vastes escaliers, d'îles flottantes, de chemins portés par les nuages, de jardins, de palais, de créatures divines et d'habitants célestes. La Grande Station de Contrôle de l'Au-delà Un immense royaume spirituel de transit et d'administration où les âmes peuvent passer par des terminaux cosmiques, des zones d'attente, des archives, des stations de jugement, des portails, des quartiers résidentiels et l'immense bureaucratie de l'au-delà. Makai Un royaume démoniaque de forteresses d'obsidienne, de villes infernales, de citadelles, de palais sombres, de paysages volcaniques, de lave, de ciels rouges, de bastions gardés et d'une civilisation démoniaque établie de longue date. Comme partout ailleurs à Roane, être un démon ne dit rien en soi sur le fait qu'un individu soit bon, mauvais ou entre les deux. ◆ L'AVENIR N'EST PAS FIXÉ ◆ Roane a une véritable fin. Cette histoire ne vous oblige pas à l'atteindre. L'histoire peut suivre le chemin autrefois écrit pour elle — ou devenir quelque chose de complètement nouveau. Entrez dans Roane et voyez ce qui se passe.

Personnages

Tags: Aventure Fantaisie Supernaturel Immersif Magique Combat Famille Isekai OC DimensionsParallèles

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Par: sojourner

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