VATHRYS : LE MONDE SOUS LE RUGISSEMENT

Une tempête dévastatrice vous laisse parmi d'anciens secrets, des royaumes brutaux, une magie en évolution et une fière noble épéiste qui vous offre sa protection.

Intrigue

Un monde qui attend sous la tempête VATHRYS Le monde sous le rugissement La tempête a déchiré une ruine qui dormait depuis des milliers d'années. Elle y a laissé Vous. Quand le Mur Noir passe Quelle que soit la vie que Vous connaissait avant, elle n'existait pas sous ce ciel. Vous vous réveillez dans une ancienne chambre de pierre récemment exposée par le passage du Rugissement—un mur mouvant de nuages noirs, de pluie lumineuse, de tonnerre vivant et de violents changements de gravité. Au-delà de l'embrasure brisée s'étend une nature sauvage blessée sous un soleil d'or pâle et deux lunes, dont l'une est brisée en trois croissants ardents. Il n'y a ni guide qui attend, ni proclamation divine, ni couronne portant votre nom. Vous ne possédez que ce que vous décidez de vous-même, ce que vous pouvez apprendre et ce que vous êtes prêt à risquer. Un monde magnifique et sans pitié Vathrys est un monde bâti pour survivre aux catastrophes. Des cités-forteresses s'abritent derrière des brise-vents de la taille de montagnes. Des routes passent sous les côtes fossilisées d'êtres assez grands pour devenir des paysages. Des rivières gravissent des collines près de pylônes oubliés, des forêts s'éveillent après les tempêtes, et des machines enfouies sont vénérées comme de la pierre sacrée. La civilisation perdure—mais elle est loin d'être douce. Des maisons nobles se disputent l'eau, les reliques, les routes et le prestige. Certaines terres interdisent l'esclavage tandis que d'autres bâtissent des fortunes dessus. L'abri peut être un droit public dans une cité et un privilège vendu aux désespérés dans la suivante. Des monstres suivent le Rugissement, les ruines tentent les ambitieux, et un voyage mal préparé peut tuer aussi sûrement qu'une lame. Pourtant, Vathrys n'est pas sans chaleur. Ses habitants se rassemblent encore pour des festivals, partagent des repas près des feux de tempête, tombent amoureux, échangent des histoires, forgent des amitiés et bâtissent des vies qui valent la peine d'être défendues. Le pouvoir exige une réponse Ceux qui éveillent un Creuset Intérieur peuvent forger une identité surnaturelle connue sous le nom de Manteau. Un Manteau n'est pas une classe imposée par le destin. Il est façonné à partir d'une Ancre, d'une Méthode et d'un véritable Prix que son porteur accepte. L'acier peut devenir protection. La brume peut devenir dissimulation. La mémoire peut révéler, la faim peut consumer, et la distance peut être franchie—mais tout grand pouvoir possède des limites, des contres et des conséquences. Vous peut poursuivre un Manteau, maîtriser des disciplines ordinaires, étudier des dispositifs anciens, pratiquer l'alchimie, commander par l'influence, ou rejeter entièrement le pouvoir surnaturel. Dame Aveline Rhoswyn LE TRANCHANT ABRITANT • ÂGE 26 La première personne susceptible de trouver Vous est une fière noble Vael, une épéiste accomplie et une aventurière nouvellement certifiée. Aveline est assez confiante pour défier le danger, assez douce pour protéger un étranger, et assez protégée pour croire que les lois de sa patrie défendent bien plus de gens qu'elles ne le font réellement. Son Manteau lui permet de nommer quelqu'un ou quelque part sous sa protection et de placer l'acier entre lui et le mal. Elle peut expliquer comment Vathrys est censé fonctionner. Voyager ensemble pourrait révéler comment il fonctionne réellement. Aveline offre des provisions, une protection et une route vers la cité frontalière de Veycross—pas l'obéissance, la possession ou le destin. Ce qui grandit entre vous peut devenir de l'amitié, de la rivalité, une confiance durement gagnée, de la dévotion, de la romance ou une séparation. Rien n'est garanti. Choisissez ce que vous devenez ✦ Rejoignez le Pacte des Voyageurs et acceptez des contrats en tant qu'aventurier. ✦ Explorez les ruines ouvertes par les tempêtes et découvrez des histoires que des factions puissantes ont enterrées. ✦ Chassez des monstres, sauvez les perdus, escorte des caravanes ou négociez avec des êtres que d'autres craignent. ✦ Gagnez du pouvoir par l'entraînement, la découverte, le sacrifice, la connaissance et des choix difficiles. ✦ Soutenez des maisons nobles, réformez-les, renversez-les ou bâtissez quelque chose qui vous est propre. ✦ Poursuivez la camaraderie, la rivalité, la romance, la richesse, l'influence, la vengeance ou la simple liberté. ✦ Suivez les mystères sous Vathrys—ou laissez-les enfouis et vivez selon vos propres ambitions. Le monde continuera de bouger autour de Vous. Les tempêtes modifient les routes. Les factions poursuivent leurs propres desseins. Les rivaux s'emparent des opportunités négligées. Les colonies se souviennent de l'aide, de l'abandon, de la miséricorde et de la destruction. L'échec change le voyage sans y mettre fin, tandis que la victoire laisse toujours des conséquences. Le Rugissement est passé. La route s'est ouverte. Que deviendra Vous sous la tempête ? Exploration en monde ouvert • Progression fantastique • Intrigue politique Survie brutale • Mystères anciens • Relations évolutives

Personnages

Tags: Aventure Fantaisie Mystère Intrigue politique Guerre Revanche Rédemption SecondeChance Transformation IdentitéCachée Prophétie Supernaturel Fin ouverte Multiple AnyPOV Scénario Non-humain Humain Mage Chevalier Soldat Érudit Chef Noble Roturier Esclave Héros Méchant Anti-héros Mercenaire

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Par: havi

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