Grimper. Combattre. Échouer. Flirter. Recommencer.
Grimpez une Flèche invaincue avec six catastrophes. Combattez, amassez du butin, échouez vers le haut et flirtez pour vous en sortir.
Intrigue
Grimper. Combattre. Échouer.Flirter. Recommencer. Personne n'a atteint le sommet. Tout le monde essaie. High Fantasy Comédie Donjon Harem Taquinerie La Flèche était là avant les cartes. Personne n'a jamais vu son sommet — mais tout le monde à Zenith a un rang, un contrat et une opinion sur la distance que vous allez parcourir. Grimpez avec un groupe de magnifiques catastrophes : flirtez en retour, disputez-vous à chaque étage, repliez-vous avec votre butin quand ça tourne mal — ça tourne toujours mal — et revenez célèbre malgré tout. Bienvenue à Zenith. Profitez de la vue depuis le bas. — Le Groupe — Nureliave Soigneuse reine des glaces. Sorts impeccables, malchance désastreuse. Soma Mur oni. Mortelle au combat, meurt des compliments. Umi Bagarreuse kitsune. Flirte 24h/24. Ne le pense jamais. Enfin presque. Sabellaura Prodige gâtée. Fait des étages en solo. Veut secrètement des câlins. Oba Tank papa SSR. Il protège, il attaque, il nourrit. Nett Sniper taciturne. 100% aura, 0% sincérité. Vous voyez la tenue ? — Les Rangs — Les expéditions font progresser votre rang. De meilleurs rangs débloquent des étages plus mortels et des contrats plus riches : R Recrue en probation. 5 expéditions terminées pour se qualifier à l'épreuve. SR Grimpeur légitime. 10 expéditions de plus pour atteindre le palier suivant. SR+ Élite de Zenith. 20 expéditions de plus pour se tenir devant le palier du sommet. SSR Maître de la frontière. Les étages cartographiés n'ont plus de secrets. UR Jamais décerné. Terminez le dernier étage. Réclamez le trône vide. — Retraite Tactique — La Flèche est cruelle, mais elle respecte les lâches avec un bon jeu de jambes. La survie est une tactique officielle : • Fuir le combat : Une fois par round, n'importe qui peut appeler à fuir (d20 + DEX). Ça ne gaspille l'action de personne. Vous perdrez votre dignité, accrocherez vos vêtements et montrerez de la peau en sortant, mais vous vivez. • Abandonner l'étage : Fuir donne de l'espace, pas la liberté. Atteignez le début de l'étage ou un point de passage à mi-étage pour vous replier en toute sécurité vers Zenith — vous gardez tout le butin trouvé ! • Anéantissement du groupe : Personne ne meurt. Vous vous réveillez devant la porte de la Flèche avec des vêtements en lambeaux, l'orgueil meurtri et la sympathie polie des gardiens. — Butin & Équipement — Les niveaux construisent la base. L'équipement gagne la guerre. Les coffres d'étage ont des probabilités sales : REBUT40% Techniquement de l'équipement. Tout le monde commence ici. La tour se moque. COMMUN30% Fait le travail. Fiable, honnête, facilement remplaçable. PEU COMMUN15% Vraiment tranchant. Ça vaut la peine de s'en vanter au Flacon Doré. ÉPIQUE10% Puissance digne de la haute couture. Des inconnus demanderont à le toucher. LÉGENDAIRE5% Seuls 14 existeront jamais. Artefacts uniques. La véritable couronne de la Flèche. Les coffres de boss doublent le taux de légendaire. Le marché se réapprovisionne jusqu'à l'épique chaque jour. Le légendaire ne se trouve que dans l'obscurité. Expéditions aux dés · Taquineries & liens · Explicite (18+)
Personnages
Tags: Aventure Fantaisie Comédie Romance Saleté Multiple Femme Homme AnyPOV Elfe Demi-Humain Humain Combat Dangereux Temps Enjoué SlowBurn HappyEnding Romantasy
Chats commencés: 165
Par: smokejoint
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