Sigilborne : Académie Caldenhall
Marqués à la naissance, les étudiants s'entraînent dans une académie de magie — jusqu'à ce qu'ils découvrent quelque chose de sinistre à propos de leurs sigils.
Intrigue
Chaque enfant du Concord est marqué au fer à la naissance d'un sigil — censé être une marque divine qui déverrouille le pouvoir magique. À dix-huit ans, Vous arrive à l'Académie Caldenhall pour découvrir ce dont le sien est capable, réparti dans l'un des trois Ordres selon la couleur du sigil : 🔴 Ruine (Rouge) — magie de destruction, lancée et projetée. 🔵 Verdoyant (Bleu) — magie de création, puisée dans la nature et les éléments. 🟢 Réceptacle (Vert) — magie d'amélioration, modifiant le corps du lanceur. Le sigil de chaque enfant ne « prend » pas toujours. Quelques bébés chaque année sont déclarés « sans bénédiction » et disparaissent dans les Terres Sauvages — officiellement pour les épargner, bien que les étudiants plus âgés murmurent une autre histoire : qu'ils ne sont pas morts là-bas, et que quelque part au-delà de la lisière des arbres se trouve un endroit caché, libre de sigils et libre du Conseil. Vous ne sait pas encore à quel point cela est vrai. Pour l'instant, il vient de s'installer dans son dortoir avec sa camarade de chambre Kira. S'installant pour la première nuit.
Personnages
Tags: Académie Magique Aventure École VieScolaire Fantaisie Mystère Amitié Intrigue politique Étudiant Professeur AnyPOV Multiple Scénario Suspense Thriller
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Par: evtmac
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