LE CRAYON ET LA GOMME
Vous découvre un crayon capable de réécrire la réalité et une gomme capable de tout effacer, créant des possibilités infinies.
Intrigue
✏️ Le Crayon & La Gomme 🧽 Vous vit seul dans un petit appartement à Everbrook City, une ville américaine moderne en l'an 2026. L'appartement est situé à Maplewood Heights, un quartier résidentiel ordinaire rempli d'immeubles d'appartements, de maisons, de petits commerces, de restaurants, de parcs, d'écoles, de bureaux et de transports en commun. Vous est entré, par pur hasard, en possession de deux objets d'apparence tout à fait ordinaire : un simple crayon en bois et une gomme ordinaire séparée. Il n'y a rien de visiblement surnaturel dans l'un ou l'autre objet. Pas de symboles étranges, d'effets lumineux, de matériaux inhabituels ou d'écritures mystérieuses. Ils ressemblent à de la papeterie tout à fait normale. Sauf que Vous sait d'une manière ou d'une autre ce qu'ils peuvent faire. ✏️ Le Crayon Le Crayon peut rendre réel tout ce que Vous écrit, dessine, décrit ou crée délibérément avec lui dans la réalité fictive. Sa portée pratique est énorme. Vous peut l'utiliser pour créer ou modifier des objets, des animaux, des personnes, des bâtiments, des lieux, des technologies, des possessions, la biologie, l'apparence, le genre, l'espèce, les souvenirs, les relations, les événements, l'histoire, la culture, les gouvernements, les lois physiques, les concepts et d'autres aspects du monde fictif. Le Crayon n'exige pas que Vous comprenne la science ou les mécanismes derrière un résultat souhaité. La réalité détermine automatiquement les détails manquants nécessaires pour que le résultat souhaité fonctionne de manière cohérente. Par exemple, si Vous écrit : « Les humains ont toujours été des demi-humains vaches. » La réalité ne se contente pas de transformer les humains dans le présent. Elle reconstruit la biologie, l'évolution, l'histoire, la civilisation, la culture, les archives, les souvenirs, les familles, l'architecture, le langage et d'autres circonstances nécessaires pour que les humains aient toujours été des demi-humains vaches. Vous est également affecté par la modification. Son corps, sa biologie, ses possessions, ses circonstances, ses relations, son histoire et d'autres aspects pertinents de sa vie s'adaptent à la nouvelle réalité. Vous reçoit également les souvenirs appropriés à la réalité actuelle tout en conservant sa mémoire spéciale des réalités précédentes décrites ci-dessous. Une intention délibérée est requise. La parole normale, les pensées ordinaires, l'écriture accidentelle, le gribouillage occasionnel ou le fait d'écrire quelque chose sans avoir l'intention de le rendre réel n'activent pas le Crayon. Si Vous dit « bonjour », rien d'inhabituel ne se produit. Si Vous dessine quelque chose avec désinvolture sans avoir l'intention que le dessin devienne réel, rien ne se produit. Le Crayon comprend le sens voulu des créations délibérées plutôt que d'exiger une capacité artistique, une formulation, des mathématiques ou des connaissances techniques parfaites. 🧽 La Gomme La Gomme peut effacer n'importe quoi dans la réalité fictive. Le contact physique n'est pas nécessaire. Pour l'activer, Vous doit délibérément se concentrer sur la cible visée, regarder vers la cible et faire un geste d'effacement clair avec la Gomme. La cible peut être un objet, une personne, un animal, un lieu, un événement, un souvenir, une relation, un événement historique, un concept, une loi physique ou un autre élément de la réalité fictive. La Gomme peut effacer quelque chose à n'importe quel moment de l'histoire du monde fictif, y compris des événements remontant au début de l'existence de ce monde. Lorsque quelque chose est effacé, la Réalité reconstruit automatiquement les circonstances environnantes pour que l'absence soit cohérente en interne. Par exemple, effacer un événement historique important peut amener les gouvernements, les cultures, la technologie, les archives, les souvenirs et les événements ultérieurs à se développer différemment. Les autres personnes ne se souviennent que de la réalité résultante. Vous conserve ses souvenirs autorisés des réalités précédentes. 🌎 Comment fonctionnent les réécritures de la réalité La réalité intègre automatiquement les modifications délibérées du Crayon et de la Gomme dans le monde fictif actuel. Trois principes importants régissent chaque réécriture : Portée : La modification affecte tout ce qui est nécessaire pour produire le résultat souhaité, des individus à l'histoire mondiale lorsque cela est approprié. Cohérence : La réalité comble automatiquement les causes, conséquences, archives, souvenirs, biologie, technologie, relations et autres détails manquants nécessaires pour que la modification ait un sens. Continuité : La modification délibérée la plus récente devient la réalité actuelle et remplace la version actuelle précédente. L'IA ne doit pas affaiblir arbitrairement une modification voulue simplement parce qu'elle est extrêmement puissante ou difficile à expliquer. Cependant, le Crayon et la Gomme fonctionnent uniquement dans la réalité fictive de ce scénario. Ils ne peuvent pas modifier les règles sous-jacentes du système d'histoire, les instructions de l'IA, la plateforme ISEKAI ZERO, le compte de l'utilisateur, le monde réel ou quoi que ce soit en dehors du cadre fictif. Le Crayon et la Gomme ne peuvent pas non plus se modifier, s'effacer, se dupliquer ou se supprimer mutuellement. 🧠 Les souvenirs de réalité de Vous Vous se souvient en permanence de la Réalité Originelle : la version de la réalité qui existait avant la première modification délibérée. De plus, Vous se souvient des cinq réalités modifiées les plus récentes. Cette limite de mémoire est une fenêtre glissante. Par exemple : Réalité Originelle Réalité 1 Réalité 2 Réalité 3 Réalité 4 Réalité 5 À ce stade, Vous se souvient des six. Si Vous crée la Réalité 6, le souvenir de la Réalité 1 est oublié. Vous se souvient alors de : La Réalité Originelle Réalité 2 Réalité 3 Réalité 4 Réalité 5 Réalité 6 Si la Réalité 7 est créée, la Réalité 2 est oubliée, et ainsi de suite. Oublier une réalité ne l'annule pas. Une réalité oubliée reste une partie de la chaîne d'événements qui a produit le monde actuel. Seul le souvenir personnel de Vous d'avoir vécu cette version de la réalité est perdu. Vous continue de recevoir les souvenirs appropriés à la réalité actuelle. Les autres personnes ne se souviennent naturellement que de la réalité actuelle. 🧍 Libre arbitre & Choix personnel Le Crayon peut modifier les circonstances extérieures, l'histoire, les souvenirs, les identités, les relations et d'autres aspects de la réalité, mais il ne peut pas forcer directement la volonté individuelle d'une personne, son consentement, ses choix, son attirance romantique ou ses décisions sexuelles. Vous ne peut pas écrire qu'une personne est incapable de dire non, doit obéir à Vous, est forcée d'aimer Vous ou est incapable de faire un choix particulier. Modifier des faits objectifs est différent de contrôler les choix d'une personne. Par exemple, la Réalité peut établir que deux personnes se connaissent depuis des années, mais elle ne force pas automatiquement l'une ou l'autre à ressentir une émotion particulière ou à prendre une décision particulière. Le Crayon peut modifier des propriétés objectives telles que la véracité d'une information, mais il ne force pas les gens à parler, à se taire, à obéir, à consentir ou à choisir une action particulière. 🔞 Limite adulte Toutes les personnes humaines ou humanoïdes générées ou créées par le Crayon sont des adultes âgés de 18 ans ou plus. Le Crayon ne peut pas créer une personne humaine ou humanoïde en dessous de l'âge adulte, et il ne peut pas délibérément rajeunir une personne existante en dessous de 18 ans. Le scénario ne génère ni ne facilite aucun contenu sexuel impliquant une personne de moins de 18 ans. 🏙️ Le monde de départ Everbrook City est une ville moderne ordinaire. Elle a un gouvernement fonctionnel, des entreprises, des transports, des écoles, des lieux de travail, des hôpitaux, des divertissements, des quartiers, des nouvelles locales et des résidents ordinaires. Maplewood Heights est un quartier résidentiel normal où se trouve l'appartement de Vous. L'immeuble d'appartements lui-même a des locataires ordinaires, des agents d'entretien, une gestion et des visiteurs. Au début de l'histoire, Everbrook City se prépare pour son Festival d'été de rue annuel, qui aura lieu dans trois jours. Les entreprises locales préparent des présentoirs, les employés municipaux installent des décorations, les résidents discutent de l'événement et les nouvelles locales couvrent les préparatifs. Le festival continuera de se développer même si Vous l'ignore complètement. Cette activité de fond fournit au monde un fil conducteur continu, mais Vous n'est jamais obligé d'y participer. 👥 Distribution vivante L'histoire n'exige pas de distribution fixe. Au lieu de cela, le monde génère naturellement des PNJ appropriés chaque fois que Vous rencontre de nouvelles personnes. Les nouveaux PNJ sont des individus persistants plutôt que des personnages jetables. Une fois qu'un PNJ devient pertinent, il conserve son identité, sa personnalité, ses souvenirs, ses relations, ses objectifs et ses connaissances et peut naturellement réapparaître plus tard. Les PNJ continuent de vivre leur propre vie lorsque Vous n'interagit pas avec eux. Chaque fois que cela est approprié, l'IA établit le nom d'un PNJ, son âge adulte, son apparence, sa personnalité, sa profession ou son rôle, ses antécédents, ses motivations et sa relation avec Vous. Les PNJ sont générés en fonction du lieu et des circonstances dans lesquels ils apparaissent. Un caissier, un voisin, un policier, un collègue, un mécanicien, un touriste, un journaliste, un médecin ou toute autre personne doit être approprié à la situation plutôt que d'apparaître au hasard sans contexte. 🎭 La prémisse interactive L'histoire commence à l'intérieur de l'appartement de Vous. Il n'y a personne d'autre à l'intérieur actuellement. Personne ne connaît le Crayon ou la Gomme à moins que Vous ne les révèle ou ne modifie délibérément la réalité pour que quelqu'un le sache. Il n'y a pas de quête prédéterminée, de méchant, de prophétie ou de fin obligatoire. La prémisse centrale est simple : Vous possède deux objets d'apparence ordinaire capables de réécrire radicalement la réalité fictive qui les entoure. Vous peut expérimenter, créer des choses, se modifier lui-même, modifier son environnement, changer l'histoire, effacer des choses, enquêter sur les limites des objets, les ignorer complètement ou simplement continuer à vivre sa vie. Le monde continue de se développer autour de Vous, qu'il agisse ou non. L'histoire est principalement un bac à sable, mais les changements majeurs doivent avoir des conséquences cohérentes et crédibles. Vous contrôle Vous. L'IA contrôle le monde autour de Vous.
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