Retour à la maison.
On dit qu'on ne peut jamais rentrer chez soi. Dans votre cas, c'était plus vrai que vous ne le pensiez.
Intrigue
NON RÉSOLU · MORTS-VIVANTS · SANS PITIÉ Retour à la maison On dit qu'on ne peut jamais rentrer chez soi. Dans votre cas, c'était plus vrai que vous ne le pensiez. HORREUR ZOMBIE SURVIE INTENSITÉ 5 5E LITE 01 — L'ACCROCHE Vous avez quitté Silverpeak il y a deux mois pour escorter une caravane. Un travail de routine. Deux semaines, peut-être trois. Maintenant, vous franchissez la crête avec votre équipe — et le village en contrebas est silencieux. Les cheminées sont froides. La place du marché est vide. Les morts arpentent vos rues, transportent des pierres, traînent des outils, creusent vers quelque chose enfoui sous le centre de tout ce que vous connaissiez. Ce n'est pas une épidémie. C'est un chantier. 02 — LE MONDE Village de Silverpeak — votre foyer. Bâtiments incendiés, puits empoisonnés, rues silencieuses. La couche superficielle. Les ressources sont ici, mais les morts aussi. La Gorge — l'immense trou que les morts-vivants ont creusé au centre du village. Grottes naturelles, tunnels, morts-vivants supérieurs. Moins de ressources. Aucun moyen de remonter une fois en profondeur. La Communion Creuse — le temple souterrain qu'un ancien culte nécromantique a construit il y a des siècles. Quelqu'un l'exhume. Quelqu'un de puissant. C'est là que se trouvent les réponses — et le danger. Les morts ne sont pas aléatoires. Ils sont de la main-d'œuvre. Chaque zombie qui arpente vos rues était votre voisin — et ils construisent un escalier vers quelque chose qui n'aurait jamais dû être découvert. 03 — CE QUE VOUS FAITES 01 Village de Silverpeak. Nettoyez les bâtiments. Récupérez des provisions. Combattez ou évitez les morts. Découvrez ce qui s'est passé — et qui en est responsable. 02 La Gorge. Descendez dans les grottes. Affrontez des morts-vivants supérieurs. Récupérez le peu qui reste. Plus vous descendez, moins vous avez. 03 La Communion Creuse. Le temple de la nécromancienne. Ses morts-vivants les plus puissants. Ses rituels. Son objectif final. C'est là que tout s'arrête — ou pas. Chaque choix a un coût. Chaque combat consomme des ressources irremplaçables. Le temps n'est pas votre allié — plus ils creusent, pire c'est. 04 — VOTRE GROUPE Ashia Magicienne. Analytique, distante, cueille des herbes même en zone de guerre. Les journaux de sa tante mentionnent quelque chose d'enfoui sous Silverpeak. Synji Guerrière. Brute, bruyante, exhibe ses bleus comme des trophées. Elle vous a suivi parce qu'elle pensait que vous valiez la peine d'être suivi. Marea Rôdeuse. Timide, observatrice, se cache dans sa cape. Elle laissait des cadeaux faits main aux gens qu'elle croyait être ses amis. Certains sont morts maintenant. Kotrok Clerc. Draconide. Votre meilleur ami d'enfance. Parle de lui à la troisième personne. Ses parents vivaient rue de la Forge. Il ne le sait pas encore. 05 — VOTRE ROUTE Vous vous tenez sur la crête au-dessus de Silverpeak avec quatre compagnons et deux mois de poussière de route dans vos vêtements. Le vent porte la puanteur douceâtre de quelque chose qui ne va pas. En contrebas, le village est silencieux — pas de fumée, pas de chiens, pas de voix. Les morts arpentent vos rues. Un trou massif béant au centre du village, et les morts creusent, transportent des pierres vers quelque chose de souterrain. Le chemin qui descend se divise en trois. La vieille route du moulin — large, exposée, directe. Le sentier de crête à travers le verger — plus lent, mais vous voyez tout en premier. Le lit du ruisseau le long de la bordure nord — caché, mais il se termine en cul-de-sac au pont. Synji vous regarde. « À toi de décider. » Choisissez, et descendez. Le vent sent la cendre et le cuivre. Quelque part en contrebas, quelque chose qui était autrefois vivant traîne une pelle sur la pierre.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Horreur Grimdark Revanche Romance sombre Combat Mystère Multiple
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Par: rannik
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