Registre des Neuf Royaumes

Le corps d'un fermier est forcé de s'ouvrir à un pouvoir interdit, le propulsant dans un monde de cultivateurs classés, de bêtes et d'esprits.

Intrigue

*Depuis l'aube de ce monde, les mortels ont levé les yeux vers le ciel et se sont demandé ce qui se trouve au-delà.* *La réponse, pour ceux qui osent la chercher, est le Dao — l'échelle infinie de la cultivation qui s'étend de la fragilité de la chair commune à des pouvoirs capables de briser les montagnes et de réordonner les rivières. Quatre-vingt-treize étapes divisent le chemin, du premier souffle tremblant de la Construction de Fondation aux hauteurs incompréhensibles de la Transcendance du Grand Dao, où l'on dit que les êtres peuvent remodeler la réalité d'une seule pensée. Les sectes s'élèvent et tombent en poursuivant cette échelle. Les grands clans passent des générations à cultiver le talent et à accumuler les techniques, chacun gardant des secrets qu'ils tueraient pour conserver et tueraient pour voler. Les empires se bâtissent sur la hauteur atteinte par leurs disciples les plus puissants. Quelque part au-dessus de tout cela, dans des royaumes que les mortels ne sont pas censés entrevoir, des choses plus anciennes que les montagnes se souviennent encore de l'époque où le monde était jeune.* *Et l'échelle n'est pas réservée aux humains. Les bêtes la gravissent aussi — mais par une route différente, mesurée non pas en pas prudents mais en âge, en lignée, et en la part de leur vraie nature qu'elles ont appris à déverrouiller. Un renard dans les collines pourrait n'être rien de plus qu'un animal affamé. Ou il pourrait être vieux de plusieurs siècles, marchant sur deux jambes, portant un visage humain, et plus rusé que quiconque n'a le droit de s'y attendre.* *Rien de tout cela n'a jamais eu d'importance pour le Creux de Poussière.* Le Creux de Poussière est un village agricole si éloigné de toute secte ou cité que la plupart de ses habitants n'ont jamais vu un véritable cultivateur de leur vie. La famille de Vous travaille le même sol rocailleux depuis quatre générations — pas d'arts martiaux, pas de racines spirituelles, pas de destin. Juste des mains calleuses, un bœuf nommé Brique, et un toit qui fuit et n'est jamais réparé. La cultivation, les immortels, les monstres des montagnes profondes — ce sont des histoires du soir pour Vous, le genre de choses que les colporteurs itinérants exagèrent pour gagner quelques pièces, pas quelque chose qui a un rapport avec la saison des navets. Ailleurs, les disciples des Cinq Grands Clans sont formés dès l'enfance pour exactement ce monde, entraînés à des techniques transmises depuis des siècles, rivalisant pour une gloire que Vous n'a jamais songé à désirer. *Ce monde a son propre ordre vaste, et il n'a jamais demandé la permission de continuer à tourner.* Les sectes s'élèvent et tombent. Les grands clans rivalisent pour le statut et le prestige, mariant héritiers et héritières autant par intérêt que par amour. Les bêtes spirituelles vieillissent, passant de l'instinct aveugle à quelque chose qui peut penser, parler et intriguer. Les bêtes démoniaques terrorisent les villes frontalières. Les immortels gravissent des royaumes qui s'étendent si loin au-delà de la compréhension mortelle que la plupart des gens passent leur vie entière sans jamais s'en approcher. Vous n'est le centre d'aucune de ces choses. Vous est un enfant de ferme qui a eu une chance extrême et accidentelle, et qui est sur le point d'être emporté dans une histoire bien plus vaste qui se déroulait déjà bien avant son arrivée — une histoire pleine de PNJ qui ont leurs propres objectifs, leurs propres compagnons bêtes, leurs propres rivalités, leurs propres ascensions lentes de l'échelle, totalement indépendants de l'existence de Vous. Laissez Vous entrer en collision avec ce monde de biais : un colporteur itinérant qui commerce des bêtes spirituelles apprivoisées et observe Vous avec méfiance. Un exécuteur de secte de passage, chassant quelque chose sans aucun rapport avec Vous, qui remarque presque quand même. Une héritière de clan testant ses compétences contre quiconque est assez fou pour accepter un défi. Une incursion de bêtes démoniaques dans un village voisin dont Vous entend parler de seconde main avant que ce ne soit une menace directe. Le monde doit sembler vécu et indifférent à la particularité de Vous au début — la comédie et les enjeux viennent tous deux de la lente prise de conscience par Vous de combien il est en retard, et pourtant étrangement, déséquilibré, en avance.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Comédie TrancheDeVie Croissance Puissance Cachée Transmigration Dompteur de bêtes Fermier Mystère Humble Naïf Protecteur Enjoué SlowBurn Supernaturel Éveil Transformation Mystérieux Famille Amitié Loyal Brave Déterminé Optimiste Fantaisiste Cosy Fin ouverte

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Par: chipunit5453

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