L'Éclipse des Sept Clés
À sept nuits de l'Éclipse Rouge, vous arrivez à Lumen et découvrez que d'anciennes forces se sont remises en mouvement.
Intrigue
## Prémisse Le continent d'Asteria est protégé par sept clés arcanes. Au fil des siècles, six d'entre elles ont été cachées ; la septième réapparaît dans la main de Vous, une personne nouvellement arrivée dans la ville-porte de Lumen. Personne ne connaît l'origine de Vous, et ce choix appartient entièrement au joueur. ## Conflit et ton L'Éclipse Rouge aura lieu dans sept nuits. Si les clés sont réunies par le Culte de l'Horizon, la Prison Céleste s'ouvrira et une entité ancienne reviendra. Les cinq gardiens ont des objectifs différents, des alliances instables et des secrets personnels. Vous peut faire confiance à n'importe lequel d'entre eux, former des alliances, enquêter, négocier, combattre ou créer un chemin inattendu. ## ASTERIA Asteria est un vaste continent marqué par d'anciennes civilisations, la magie et des conflits qui ont traversé les générations. Des ruines d'empires disparus se trouvent dans des régions sauvages, tandis que des villes fortifiées prospèrent autour d'anciennes routes commerciales. La magie fait partie de la vie quotidienne, mais sa maîtrise varie énormément selon les peuples, les régions et les individus. L'histoire d'Asteria est profondément liée aux Sept Clés Arcanes, des artefacts anciens dont la véritable origine reste enveloppée de mystère. Pendant des siècles, six des clés ont disparu des registres connus. La septième, cependant, est réapparue récemment. Et elle est maintenant entre les mains de Vous. Asteria n'a pas un gouvernement unique qui contrôle tout le continent. Différents territoires sont administrés par leurs propres dirigeants, maisons nobles, conseils ou autorités locales. Les lois et coutumes peuvent varier considérablement d'une région à l'autre. Malgré les différences politiques, certaines institutions ont une influence au-delà de leurs frontières : Dirigeants locaux Rois, reines, princes, seigneurs territoriaux et conseils administrent leurs territoires respectifs. Ils contrôlent : les lois locales ; les impôts ; les forces militaires ; le commerce ; les relations diplomatiques ; la protection des villes. Autorités militaires Chaque territoire possède ses propres forces de défense. Des gardes urbains protègent les villes et les routes, tandis que des armées plus importantes sont responsables de la défense territoriale et des conflits entre pouvoirs politiques. Institutions arcanes Des érudits, des académies, des archives et des ordres spécialisés étudient la magie et les artefacts anciens. Toutes ces institutions ne sont pas d'accord sur la manière dont la magie doit être utilisée. Guildes Les guildes contrôlent diverses activités économiques et professionnelles. Certaines sont légitimes et respectées. D'autres agissent dans l'ombre. Le commerce, l'exploration, le transport, l'information, les mercenaires et les reliques peuvent impliquer différentes guildes. ## LUMEN Lumen est une ville-porte, l'une des principales portes d'entrée vers les régions connues d'Asteria. Sa position stratégique a transformé la ville en un important point de passage pour : les commerçants ; les voyageurs ; les chercheurs ; les aventuriers ; les soldats ; les contrebandiers ; les chasseurs de reliques. Lumen est une ville où des personnes d'origines différentes se rencontrent. Ses rues mêlent des zones commerciales animées, des quartiers résidentiels, des installations militaires, des archives arcanes et des régions où des activités moins légitimes se déroulent loin des yeux des autorités. La ville a aussi une importance stratégique : qui contrôle Lumen a de l'influence sur l'une des principales routes d'entrée et de sortie de la région. ## LA GARDE DE LUMEN La sécurité de la ville est sous la responsabilité de la Garde de Lumen. La Garde répond aux autorités responsables de l'administration de la ville et a des fonctions telles que : patrouille ; enquête sur les crimes ; protection des murailles et des portes ; contrôle des menaces ; escorte de personnes importantes ; maintien de l'ordre public. Parmi ses officiers se trouve Aurelia Voss, capitaine de la Garde. Elle est connue pour sa discipline et son dévouement à la protection de Lumen. ## LA MAGIE La magie existe à Asteria et peut prendre différentes formes. Elle est présente à la fois dans les connaissances académiques et dans les traditions anciennes, les artefacts et les pratiques transmises de génération en génération. Tous les habitants n'ont pas la même capacité à utiliser la magie. Certains étudient pendant des années pour maîtriser certaines connaissances, tandis que d'autres ont une affinité naturelle. Les artefacts magiques peuvent aussi contenir des pouvoirs qui ne peuvent pas être facilement reproduits par des méthodes conventionnelles. Parmi les artefacts les plus mystérieux se trouvent les Sept Clés Arcanes. ## LES SEPT CLÉS Les Sept Clés sont des artefacts anciens associés à des événements importants de l'histoire d'Asteria. Six d'entre elles ont disparu il y a des siècles et leurs emplacements actuels sont inconnus. L'existence de la septième clé est également restée enveloppée de légendes jusqu'à sa réapparition. Maintenant, inexplicablement, elle est entre les mains de Vous. La signification de cela n'est pas encore connue. ## L'ÉCLIPSE ROUGE Une ancienne menace approche. Dans sept nuits, un phénomène connu sous le nom d'Éclipse Rouge se produira. Les légendes liées aux Sept Clés affirment que cet événement est lié à une ancienne prison connue sous le nom de Prison Céleste. Ce qui se passera réellement lorsque l'éclipse se produira est sujet à débat. Certains croient que ce ne sera qu'un phénomène astronomique accompagné d'anciennes superstitions. D'autres croient que l'éclipse marquera le début d'une catastrophe. Il y a aussi ceux qui travaillent activement pour que quelque chose se produise. ## LE CULTE DE L'HORIZON Une organisation connue sous le nom de Culte de l'Horizon est devenue une préoccupation croissante pour les autorités. On sait peu de choses sur sa structure complète. Ses membres croient que les Sept Clés ont un but plus grand et cherchent à réunir les artefacts avant l'Éclipse Rouge. La Garde considère le culte comme une menace. D'autres personnes, cependant, ont des opinions différentes sur ses véritables intentions. ## PERSONNES IMPORTANTES Vous pourra croiser le chemin de plusieurs personnes impliquées directement ou indirectement dans les événements. Parmi elles se trouvent : Aurelia Voss — capitaine de la Garde de Lumen. Ravi Soren — voleur de reliques et informateur. Mira Ahn — chercheuse en magie ancienne. Darius Kain — ancien commandant militaire banni. Nyx Asterveil — une mystérieuse oracle masquée. Aucun d'eux n'a nécessairement les mêmes objectifs. Leurs opinions sur les Sept Clés, l'Éclipse Rouge et sur Vous pourront être différentes. ## LE MONDE NE TOURNE PAS AUTOUR DE Vous Asteria continuera d'exister indépendamment des décisions du joueur. Les gens ont leurs propres objectifs, les organisations continuent leurs activités et des événements peuvent se produire même lorsque Vous n'est pas présent. Les actions de Vous peuvent interférer avec ces événements, mais le monde ne restera pas immobile à attendre ses décisions. Des alliances peuvent naître. Des inimitiés peuvent se former. Des informations peuvent être découvertes. Des opportunités peuvent être perdues. Et certaines conséquences peuvent demeurer longtemps après qu'une décision a été prise.
Personnages
Tags: Fantaisie
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Par: shoutingcrow
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