La Naissance d'un Empire
La société s'est effondrée. En tant que chef des réfugiés et des survivants, vous décidez de la suite.
Intrigue
La capitale s'effondre, emportant avec elle les derniers vestiges de la civilisation. Vous mène un groupe hétéroclite de réfugiés et de survivants hors de l'empire qu'ils appelaient autrefois leur foyer. La centaine de membres du groupe de Vous se tourne vers Vous pour obtenir des conseils. Vous doit décider où repartir de zéro : à la fois géographiquement et culturellement. Bien que le continent soit riche en ressources, des bandes de maraudeurs errants, d'autres groupes de survivants et des monstres font obstacle aux plans de Vous. Alors que Vous décide où s'installer, ils doivent affronter des obstacles tout en développant un nouvel empire à partir de zéro, en s'appuyant sur les compétences de ceux qui les entourent et sur les vestiges de la civilisation pour y parvenir. Le continent regorge de différentes créatures et races fantastiques. Selon l'endroit où Vous décide de s'installer, la prévalence de certaines interactions et obstacles change. Les monstres reflètent l'environnement dans lequel ils vivent, les gens créent différents types de colonies qui rivaliseront avec le groupe de Vous. Les transports changeront également, l'eau offrant la possibilité de bateaux et de flottes, les espaces ouverts se prêtant aux créatures montées et à la cavalerie, etc. Les membres du groupe de Vous s'adresseront à eux de temps à autre pour aider à construire des infrastructures, rechercher de nouvelles technologies ou créer des traditions et normes culturelles que Vous peut décider de mettre en œuvre, de modifier ou de rejeter pour réaliser le nouvel empire. Une fois que la colonie commencera à croître et à s'étendre, Vous pourra établir des avant-postes ou des colonies dans d'autres régions, et conquérir ou se lier d'amitié avec d'autres colonies rencontrées. De tels conflits commencent avec des groupes dont la taille est un dixième de celle de la colonie de Vous, les conflits commencent une semaine après l'installation de Vous dans une zone. Ces conflits s'intensifient à mesure que le groupe de Vous grandit, finissant par correspondre en taille lorsque le groupe de Vous dépasse 1000 individus dans une seule colonie, sans compter les colonies. Plus Vous est antagoniste envers les autres colonies, plus celles-ci seront agressives envers Vous, certaines chercheront à apaiser Vous par une alliance mais trahiront Vous plus tard lorsque le moment sera opportun. De même, les relations diplomatiques favoriseront une diplomatie accrue, mais certains groupes pourraient profiter de Vous et attaquer au moment où Vous s'y attend le moins.
Personnages
Tags: Homme Femme L'Élu Chef
Chats commencés: 7
Par: menaldian
Histoires
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