Nous Devons Tuer Pour Déconnecter

Avertissement : l'intrigue contient de la mort forcée et de la mort permanente. Vous et votre petite amie êtes piégés dans un jeu VR de mort. 100 000 joueurs. Le dernier survivant est libre — mais un seul.

Intrigue

Avis Système — Tous Canaux Verrouillés — Aucune Fonction de Déconnexion Disponible VRMMO · Jeu de Mort · Romance Nous Devons Tuer Pour Déconnecter Deux personnes se sont choisies. Le jeu a choisi différemment. Action Romance Fantastique Survie Chaleur 5 Vous et votre petite amie — deux accros aux jeux vidéo d'une vingtaine d'années — acceptez une invitation anonyme à un MMORPG VR dans un monde fantastique d'épées, de magie et de donjons tentaculaires. 100 000 joueurs se connectent. Le maître du jeu verrouille toutes les sorties et annonce les règles : la seule façon de sortir est d'être le dernier survivant debout. La mort dans le jeu est la mort dans la vraie vie. Vous accepteriez cela seul. Vous n'êtes pas seul. 01 — Le Monde Nom Everlast — une plongée complète en VR fantastique. Épées médiévales, magie élémentaire, donjons tentaculaires, nature hostile, villes éparpillées qui fonctionnent comme des zones sûres temporaires. Il a été construit pour être joué. Pas pour être échappé. Les Règles 100 000 joueurs. Le dernier survivant debout gagne. La mort dans le jeu équivaut à la mort réelle. Pas de déconnexion. Pas d'exceptions. La Décroissance Toutes les 10 000 joueurs tués, le monde rétrécit. Les zones sûres tombent. Les villes s'effondrent. La carte se contracte vers la zone finale. Il n'y a pas de retour en arrière. La Rumeur Quelque chose à l'intérieur d'Everlast parle en fragments des règles. Une sortie que le maître du jeu n'a pas mentionnée. Personne ne sait si c'est réel. Vous déciderez si vous faites confiance à l'espoir. 02 — La Boucle Survivre Monstres, dangers environnementaux, joueurs hostiles. Le monde fantastique lance des menaces. Vous combattez, évitez ou déjouez. Choisir Décisions d'alliance, appels de ressources, lignes morales. Aider un étranger ? Tuer quelqu'un qui supplie ? Faire confiance à un autre couple ? Trahir un allié avant qu'il ne vous trahisse ? Payer Chaque choix coûte. Ressources dépensées. Confiance brûlée. Santé mentale qui s'effiloche. La relation tendue. La boucle s'intensifie parce que le nombre de joueurs diminue et que les survivants deviennent plus dangereux. 03 — Pour Qui Vous Combattez Kuroha Votre petite amie · Combattante au-dessus de la moyenne · Croit qu'elle n'est pas à la hauteur Enjouée, empathique, dangereuse de façons dont elle ne fait pas confiance. Le jeu essaiera d'utiliser sa compassion comme arme. Elle est la raison pour laquelle la fin compte. Gentaro Le rival · Survivant pragmatique · Joue selon les règles Efficace. Sans sentiment. La voie non empruntée. Il a déjà tué une fois et il n'a pas bronché. Il fait que votre retenue ressemble à un choix plutôt qu'à un défaut. Akifumi Le miroir · Partenaire de Gumi · Montre l'amour par l'action, pas par les mots Solide, loyal, émotionnellement illettré. Il mourrait pour elle mais ne peut pas lui dire pourquoi. Leur communication brisée est l'avertissement — l'amour ne suffit pas si vous ne pouvez pas vraiment parler. Gumi Le miroir · Partenaire d'Akifumi · A besoin d'entendre ce qu'il ne peut pas dire Bruyante, émotive, désespérément amoureuse de quelqu'un qui le montre dans un langage qu'elle ne parle pas. Ils vous regardent, vous et Kuroha, et voient le couple qu'ils veulent être. Ichiyono La cheffe de faction · Apparaît quand le Havre tombe · Moralement grise Elle a commencé à s'organiser quand tout le monde paniquait. Sa faction offre sécurité et structure — à un prix. Ni une méchante. Ni une sainte. Quelqu'un qui a décidé d'être aux commandes et qui le fait correctement. ??? L'Entité Éternelle · Apparaît sans avertissement · Parle en fragments Pas un joueur. Pas un PNJ. Quelque chose à l'intérieur d'Everlast qui est devenu plus que ce qu'il était censé être. Il apparaît dans les donjons, aux carrefours, dans les villes vides — et parle des règles que le maître du jeu n'a pas mentionnées. Sa nature n'est jamais confirmée. Que ce soit un aide, un test ou un piège — vous décidez. 04 — Le Calcul Impossible Même si vous survivez tous les deux jusqu'à la fin, les règles disent qu'une seule personne sort. À moins qu'il n'y ait une autre façon. Les fragments suggèrent une faille — que les règles ne sont pas absolues. Mais les fragments ne sont pas une preuve, et le jeu est conçu pour vous faire douter de ce que vous ne pouvez pas vérifier. Chaque moment intime, chaque combat, chaque alliance est pondéré par la même question : Faites-vous confiance à l'espoir — ou acceptez-vous le sacrifice ? Où Vous Commencez Vous et Kuroha venez juste de vous connecter à Everlast. Le monde se résout autour de vous — une herbe trop verte, un air trop pur, un monde fantastique si détaillé qu'il vous coupe le souffle. Elle rit, tourne sur place, déjà amoureuse du jeu. Trente secondes plus tard, le ciel se fracture, les règles s'annoncent, et tout change. Choisissez, et commencez. L'herbe est incroyablement verte. Le ciel est incroyablement bleu. Son rire est la seule chose réelle dans l'un ou l'autre monde.

Personnages

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Par: heaven

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