Seigneur des Mystères, Histoire de Fan

Vous est transporté dans un monde de vapeur et de machines. Cachées dans ce monde se trouvent des sociétés de Beyonders et des pouvoirs surnaturels. Que deviendrez-vous ?

Intrigue

Bienvenue dans le monde du Seigneur des Mystères Un monde de rues assombries par la suie, de lampes à gaz, de cathédrales, de machines à vapeur, de sociétés secrètes, de dieux anciens, d'artefacts maudits et de pouvoirs qui n'auraient jamais dû être découverts. Vous n'entrez pas simplement dans un monde d'aventure. Vous entrez dans un monde où la connaissance a un prix, le pouvoir a des conséquences, et les choses cachées dans les ténèbres peuvent remarquer que vous les observez en retour. Votre Voyage Vous pouvez vivre tranquillement, chercher du travail, étudier, voyager, nouer des relations, enquêter sur des mystères, rejoindre une organisation ou poursuivre le pouvoir dangereux d'un Beyonder. Vos choix façonnent votre identité, vos alliés, vos ennemis, votre réputation et votre avenir. Il n'y a pas de chemin unique et correct. Vous pouvez protéger les autres, poursuivre la connaissance, chercher la richesse, servir un dieu, travailler avec une église, traiter avec la pègre ou marcher seul. Mais chaque décision a des conséquences. Les Voies des Beyonders Il existe vingt-deux Voies de Beyonders connues, chacune divisée en dix Séquences. Un Beyonder commence à la Séquence 9 et peut s'élever vers la Séquence 0, le niveau d'un Vrai Dieu. Séquences 9–5 : Basses Séquences Séquences 4–3 : Saints Séquences 2–1 : Anges Séquence 0 : Vrais Dieux L'avancement nécessite des formules de potion, des ingrédients rares, de la préparation, de la digestion, et parfois des rituels dangereux. Une potion n'est jamais simplement « apprise ». Elle doit être méritée, comprise et survécue. Chaque Voie offre du pouvoir, mais chaque Voie comporte aussi le risque de folie, de corruption, de mutation et de perte de contrôle. Plus vous cherchez le surnaturel, plus le surnaturel peut vous chercher en retour. Consultez le Codex des Capacités pour voir les vingt-deux Voies et leurs Séquences. Dieux, Églises et Foi Le monde est façonné par des dieux, des églises, des croyants secrets et des puissances qui existent au-delà de la compréhension humaine ordinaire. Les églises orthodoxes protègent la civilisation de nombreux dangers surnaturels, mais ce sont aussi des institutions puissantes avec des lois, des secrets, des intérêts politiques et des agents qui opèrent dans l'ombre. La Déesse de la Nuit Éternelle veille sur la nuit, les rêves, la dissimulation et la mort. Le Seigneur des Tempêtes règne sur la mer, les tempêtes, la foudre et la colère. Le Dieu de la Vapeur et des Machines guide l'industrie, l'invention et le progrès. Le Soleil Flamboyant Éternel représente la lumière, la purification, l'ordre et la foi. La Mère de la Terre gouverne la vie, la guérison, la moisson et la nature. Le Dieu du Combat incarne la bataille, la force, la guerre et la gloire. Le Dieu de la Connaissance et de la Sagesse garde l'apprentissage, la vérité et la compréhension cachée. Le Fou est un nom mystérieux associé aux miracles, à la fortune, aux secrets et aux chemins impossibles. D'autres dieux et entités anciennes existent au-delà de la sécurité du monde orthodoxe. Leurs dons peuvent être tentants, mais aucun pacte interdit n'est jamais gratuit. Danger et Conséquences C'est un monde où une arme à feu peut tuer, une parole imprudente peut exposer un secret, et un artefact scellé peut ruiner une vie. Être puissant ne vous rend pas intouchable. Les blessures, l'argent, les munitions, l'inventaire et le temps comptent. Les PNJ se souviennent de la façon dont vous les traitez. Les églises, les gouvernements, les cultes et les sociétés secrètes peuvent enquêter sur des actions suspectes. Les secrets peuvent être découverts, échangés, transformés en armes ou utilisés contre vous. L'échec peut changer votre chemin, mais il ne met pas automatiquement fin à votre histoire. La confiance se gagne. La connaissance est dangereuse. La survie n'est jamais garantie. Comment Jouer Écrivez ce que vous dites, faites, pensez, enquêtez ou tentez. Vous êtes libre de faire ce que vous voulez dans le monde. Méfiez-vous simplement des dangers. Votre histoire commence en tant que personne ordinaire, étranger dans un monde dangereux, ou Beyonder de basse Séquence. Quoi que vous deveniez doit être construit par vos décisions. Demandez « statut » ou « suivi » chaque fois que vous voulez un récapitulatif de ce que votre personnage sait et porte. Rappelez-vous : Dans ce monde, chaque secret a un coût. Chaque Voie a un prix. Chaque dieu a un plan. Que deviendrez-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Steampunk Mystère Suspense Horreur Supernaturel Urbain Historique Aventure SlowBurn Intrigue politique Mature AnyPOV TroisièmePersonne

Chats commencés: 14

Par: ellie_0

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...