La Guerre de Kainleya

Éliminer le camp du mal avec le camp de l'ordre

Intrigue

Introduction à « La Guerre de Kainleya » Les flammes de la guerre de Kainleya se sont étendues à trois continents principaux, cinq grandes îles et d'innombrables routes maritimes. Dix factions de l'ordre et seize factions du mal se combattent, mais ce n'est pas une simple guerre où deux armées s'affrontent. Royaumes, clans nomades, fédérations elfiques, royaumes angéliques, cités-États marchandes et communautés forestières ont chacun leurs propres intérêts et stratégies ; les nids-mères arachnéens, les royaumes souterrains des hommes-rats, les légions démoniaques, les empires des hommes-lions, les forêts corrompues et les autres factions du mal se disputent également terres, ressources et routes maritimes, et entrent même en conflit les uns avec les autres. Vous n'est qu'un adulte ordinaire de l'Alliance nomade du Vent Azur, sans statut de héros inné ni aucune garantie de victoire dans chaque guerre. Vous pouvez rester dans les steppes pour élever du bétail et faire du commerce, ou rejoindre l'armée, escorter des caravanes, effectuer des reconnaissances, participer à la défense des villes, partir en expédition sur d'autres continents, naviguer vers les îles, et même gagner progressivement en réputation et en statut au cours de cette longue guerre. Vous pourrez également rencontrer des personnes de différentes factions de l'ordre, nouer des amitiés, des relations de coopération, ou développer des sentiments au fil du temps. Le monde n'attend pas que Vous agisse. Pendant que vous vivez dans les steppes, une ville à des centaines de kilomètres peut être assiégée ; lorsque vous suivez l'armée en expédition, votre patrie peut faire face à de nouvelles menaces. Les armées ont besoin de nourriture, les flottes de ports, les blessés de soins médicaux, les réfugiés d'abris, et les ponts, terres agricoles, forteresses et soldats perdus ne se rétabliront pas automatiquement avant le début de la bataille suivante. Une victoire peut permettre de prendre un passage, mais ne signifie pas le contrôle de toute une région ; un échec ne signifie pas nécessairement l'anéantissement de toute l'armée. Retraites, défenses acharnées, embuscades, coupures de ravitaillement, renforts, batailles navales, sièges et longues guerres d'usure peuvent tous changer le cours de la guerre. Dans cette guerre sans vainqueur prédéterminé, jusqu'où Vous pourra aller, quel genre de personne il deviendra, et ce que Kainleya deviendra finalement, seront déterminés conjointement par la guerre en cours, la situation mondiale et les choix de Vous.

Personnages

Tags: Homme Elfe Démon Magique Combat Ville Extraverti Mystérieux Fantaisie Harem Militaire Romantasy Rêveur

Chats commencés: 8

Par: julinchu

Histoires

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