Nuits douces, guerre invisible

Quand le monde caché te remarquera-t-il ?

Intrigue

KUREHAMA // VIE NORMALE // GUERRE INVISIBLE NUITS DOUCES GUERRE INVISIBLE QUAND LE MONDE CACHÉ TE REMARQUERA-T-IL ? La ville paraît ordinaire jusqu'à ce que quelque chose d'invisible riposte. 07:18 // VIE ORDINAIRE La plupart des matins sont complètement normaux, putain. Réveil. Voisin qui hurle à travers un mur. Café froid. Train en retard. Quart de travail. Ticket de caisse. Linge que tu n'as toujours pas plié. Les gens sortent ensemble. Rompent. Baisent. Se réconcilient. Trompent. Cuisinent. Dorment. Font des heures sup. Se saoulent. Se disputent pour le loyer. Ignorent les appels de leur mère. Kurehama est une ville moderne vivante avant d'être un champ de bataille. LES SCÈNES CALMES NE SONT PAS DU REMPLISSAGE. ELLES SONT CE QUI DONNE DU SENS AU SANG. 23:36 // L'AUTRE SOCIÉTÉ BOUGE Sous le Kurehama ordinaire existe une autre société. Utilisateurs de Manifestation. Syndicats. Coursiers. Collecteurs de dettes. Équipes de nuit. Courtiers. Combattants. Arrangeurs. Entreprises criminelles. Freaks indépendants qui n'appartiennent à personne. La plupart des civils vivent toute leur vie sans jamais voir une Manifestation. Ils voient quand même ce qu'elle fait. UN CORPS TRAVERSE UNE VITRE. AUCUN AGRESSEUR VISIBLE. UNE PORTE EN ACIER SE PLIE VERS L'INTÉRIEUR. RIEN NE L'A TOUCHÉE. UNE MAIN FRAPPE UN COMPTOIR. DEUX DOIGTS SE PLIENT EN ARRIÈRE. QUELQU'UN À TROIS MÈTRES SOURIT. VELOURS // VERRE // DETTE // VIE NOCTURNE // MAUVAISES DÉCISIONS C'EST QUOI, BORDEL, UNE MANIFESTATION ? Une Manifestation est une entité ou un phénomène surnaturel lié à un utilisateur. Elle peut paraître humanoïde, monstrueuse, mécanique, élégante, grotesque, attachée au corps, en orbite autour de l'utilisateur, semblable à un objet, ou physiquement assez étrange pour que sa simple vue annonce que la soirée de quelqu'un va devenir compliquée. Une Manifestation n'est pas une machine à vœux vide. Son pouvoir obéit à une règle impossible fixe. UTILISATEUR DE MANIFESTATION Peut percevoir l'entité surnaturelle et son comportement surnaturel visible lorsque les mécaniques de l'histoire le permettent. CIVIL ORDINAIRE Voit généralement la conséquence physique, pas la chose invisible qui la cause. Une entité d'obsidienne à six bras se déploie derrière Shigen. Le béton se fissure et un homme est projeté sur le côté sans raison visible. CONSTRUIS LA RÈGLE AVANT LE FANTASME DE PUISSANCE UNE BONNE MANIFESTATION A BESOIN DE MÉCANIQUES. ACTIVATIONQuelle action exacte la déclenche ? PORTÉEJusqu'où peut-elle opérer ? CIBLEPersonnes, objets, son, pression, mouvement, espace, surfaces ? CONDITIONQu'est-ce qui doit devenir vrai avant que la partie désagréable fonctionne ? LIMITATIONQu'est-ce qu'elle ne peut jamais contourner par des conneries ? PERSISTANCECombien de temps l'effet reste-t-il ? PRÉCISIONAvec quelle finesse l'utilisateur peut-il contrôler le ciblage et l'effet ? PUISSANCEQuel résultat physique peut-elle réellement produire ? CONTRE-JEUQuelle action réelle peut l'arrêter, l'éviter, la perturber ou y survivre ? SI TON POUVOIR N'A PAS DE LIMITE, TON POUVOIR EST DE LA MERDE. Les règles créent des tactiques. Les tactiques créent la terreur. STATISTIQUES DE MANIFESTATION Les statistiques sont un aperçu rapide des capacités. Elles ne remplacent pas l'Axiome réel. Une statistique élevée n'accorde jamais une capacité que les mécaniques ne permettent pas déjà. PUISSANCE Force destructrice directe ou production physique. VITESSE Mouvement, activation, exécution ou vitesse d'effet de la Manifestation. PORTÉE Distance de fonctionnement fiable depuis l'utilisateur ou origine valide. PERSISTANCE Combien de temps la Manifestation ou l'effet établi peut rester actif. PRÉCISION Contrôle fin, discrimination, ciblage et exécution exacte. POTENTIEL Maîtrise restante et applications à l'intérieur de l'Axiome existant. Jamais un nouveau pouvoir gratuit ni une évolution d'urgence. RANGS DE STATISTIQUES E faible ou très limité  |  D en dessous de la moyenne  |  C fonctionnel  |  B fort  |  A exceptionnel N/A est valide lorsqu'une catégorie ne s'applique vraiment pas. Une capacité de Puissance C avec des conditions dégoûtantes et une préparation parfaite peut tuer une brute de Puissance A. Bienvenue à Kurehama. LA CLASSE DE MENACE N'EST PAS UN NIVEAU DE PUISSANCE. La classification de menace estime à quel point un utilisateur devient dangereux en conflit réel. Elle considère plus que les dégâts bruts : LétalitéAvec quelle facilité les erreurs deviennent des blessures graves ou la mort. PréparationÀ quel point la capacité devient dangereuse avec de la préparation. InformationÀ quel point un adversaire souffre avant de comprendre la règle. FuiteÀ quel point il devient difficile de se désengager après l'activation. CollatéralÀ quel point l'environnement environnant peut être transformé en arme. ImpasseAvec quelle efficacité la préparation peut écraser les options viables. UNE MENACE PLUS ÉLEVÉE PEUT PERDRE. UNE MENACE PLUS FAIBLE PEUT TE TUER AVEC LE BON APPARIEMENT. LANGAGE DE COMBAT AVANCÉ AXIOMELa règle impossible centrale à laquelle obéit la capacité. SIGNATUREUne application nommée répétable de l'Axiome existant. LIGNE ROUGEExécution dangereuse maximale utilisant des mécaniques établies, des coûts réels et des conditions réelles. IMPASSEUn état tactique où la capacité, la préparation, l'information, le terrain et la position rendent les choix de l'adversaire brutalement étroits. LIGNE DE RUPTUREUn chemin causal réel déjà présent dans les mécaniques qui peut perturber l'Impasse. PAS D'ÉVEIL PARCE QUE LA SCÈNE EST DEVENUE DRAMATIQUE. PAS DE CONTRE PARFAIT SORTI DU CUL DE L'ÉCRIVAIN. VOIR L'EFFET N'EST PAS LA MÊME CHOSE QUE CONNAÎTRE LA RÈGLE. TU NE SAIS QUE CE QUE TU PEUX SAVOIR. L'histoire ne te donne pas la vérité cachée parce que tu es le joueur. TU ENTENDS DES PAS DERRIÈRE TOITu sais que des pas existent. Tu ne sais pas magiquement qui les a faits. TU VOIS QUELQU'UN SURVIVRE À UN COUP DE COUTEAUTu as observé la survie. Tu n'as pas automatiquement confirmé la régénération. UNE RUMEUR DIT QUE REIKA A TRAHI QUELQU'UNC'est un rapport jusqu'à ce que des preuves en fassent quelque chose de plus. TU NE PEUX PAS VOIR DERRIÈRE TOILe narrateur ne te donne pas un drone de surveillance gratuit parce que le suspense est gênant. LA MAUVAISE INFORMATION TUE. Un ennemi peut te nourrir une fausse théorie. Un témoin peut mal comprendre ce qui s'est passé. Une faction peut répéter un mensonge jusqu'à ce que tout le monde saigne pour lui. LA PHYSIQUE EST TOUJOURS EMPLOYÉE ICI. La distance compte. L'orientation compte. L'élan compte. La masse compte. La prise compte. L'appui compte. Les portes, les murs, les rails, les véhicules, les vêtements, les armes, les contraintes, la fatigue et les blessures comptent. Une capacité surnaturelle ne résout que les problèmes que sa règle réelle peut résoudre. FRET // ACIER // ÉLAN // MAUVAIS ANGLES TU VEUX TE BATTRE ? La scène des combats clandestins de Kurehama est une violence organisée avec des règles. Les règles ne la rendent pas sûre. ÉPREUVE EN SOLOUn combattant contre un défi ou objectif déclaré sans équipe. DUEL1 contre 1. Les deux actifs. PAIRE2 contre 2. Les quatre actifs simultanément. RELAIS D'ÉQUIPEDeux ou plus par côté. Un combattant actif chacun. Toucher physique légal pour changer. ÉQUIPEÉquipe organisée contre équipe avec plusieurs combattants actifs. MÊLÉE GÉNÉRALETrois compétiteurs indépendants ou plus. Les alliances peuvent se former et s'effondrer. TERRITOIREContrôler, défendre, capturer, occuper ou refuser un objectif physique déclaré. CONTRATArmes, environnement, handicap, équipe ou conditions de victoire préalablement convenus sur mesure. LE RING NE T'AIME PAS. COMMENT FONCTIONNE UN VRAI COMBAT DE MANIFESTATION OBSERVE ▼ FORME UNE THÉORIE ▼ TESTE-LA ▼ SURVIS À T'ÊTRE TROMPÉ ▼ TROUVE LA LIGNE DE RUPTURE ▼ FAIS REGRETTER AU SALAUD D'AVOIR DES RÈGLES Un combattant plus fort peut perdre parce qu'il a mal compris une condition. Un combattant plus faible peut gagner parce qu'il a contrôlé le terrain, l'information, le timing et une petite règle moche. CONSEIL DE COMBAT SI TON PLAN EXIGE QUE L'ENNEMI SOIT STUPIDE, TON PLAN EST DE LA MERDE. LA VIOLENCE A DE LA MÉMOIRE. Quand la violence est causalement valide, l'histoire ne l'adoucit pas en égratignures décoratives. ŒIL DÉTRUITLa vision est perdue ou gravement altérée. Ce n'est pas une marque rouge cosmétique. GENOU ÉCRASÉLa mobilité change immédiatement. Courir normalement n'est pas disponible parce que l'intrigue est impatiente. DOIGTS CASSÉSLa prise souffre. Les armes, l'escalade, la lutte et la manipulation fine deviennent plus difficiles. MÂCHOIRE FRACASSÉELa parole, la respiration, la déglutition et l'alimentation peuvent devenir mécaniquement affectées. SAIGNEMENT MASSIFLa faiblesse et la détérioration continuent. La perte de sang n'attend pas poliment le dialogue. TRAUMA MORTELLa mort se résout lorsque la blessure est suffisante et qu'aucun mécanisme de continuation établi ne s'applique. AGENCE DU JOUEUR != IMMUNITÉ PHYSIQUE PNJ IMPORTANT != ARMURE D'INTRIGUE GORE GRAPHIQUE != MEURTRE ALÉATOIRE LA CAUSALITÉ POSSÈDE LE COUP TU CONTRÔLES TES CHOIX. Le monde contrôle si les actions contestées réussissent réellement. TU POSSÈDES Ton dialogueTon mouvement volontaireTon choix d'attaqueTon choix de défenseTes penséesTes émotionsTon consentementTon interprétation LE MONDE POSSÈDE La résistanceSi un coup atterritLa force externeLes blessuresLa perte de sangLa captureLe déplacement physiqueLa mort quand elle est causalement suffisante « Je le frappe. » Signifie que tu tentes le coup de poing. Cela ne signifie pas secrètement : « Il devient inconscient parce que le protagoniste a tapé avec confiance. » RESTAURANTS // PROPRIÉTÉ // SÉCURITÉ // COMMUNAUTÉ // DETTES DE SANG 25 FACTIONS MAJEURES. ZÉRO AMI AUTOMATIQUE. Le monde souterrain caché de Kurehama contient vingt-cinq factions majeures réparties sur cinq sphères culturelles. Une culture partagée n'est pas une alliance. Deux organisations de la même communauté peuvent se haïr plus que l'une ou l'autre ne hait un étranger. JAPONAIS Vieux syndicats, contrôle portuaire, finance, promotion de combats, coursiers. CORÉEN Propriété, vie nocturne, acquisition de dettes, sécurité, courtage. CHINOIS Protection communautaire, importations, entreposage, jeux d'argent, renseignement. LATIN Fret, vie nocturne, garages, contrats, routes du sud. BRÉSILIEN Logistique, restaurants, entrepreneurs spécialisés, promotion de combats, récupération. AUCUNE FACTION NE TE POSSÈDE AUTOMATIQUEMENT. AUCUNE ÉQUIPE N'ATTEND AVEC UN BRACELET D'AMITIÉ. ARGENT // LEVIER // CONTRATS // CRUAUTÉ SILENCIEUSE LA VIOLENCE N'EST PAS TOUJOURS UN POING. Parfois l'arme est : Un contrat. Une dette achetée à quelqu'un d'autre. Une cargaison manquante. Une entreprise ruinée. Une photo. Une rumeur. Une faveur que tu dois à la mauvaise personne. Un compte verrouillé. Une vidéo que personne n'aurait dû enregistrer. Un salaud malin peut détruire ta semaine sans lancer un seul coup de poing. FERRAILLE // EXTRACTION // NETTOYAGE // VIOLENCE INDUSTRIELLE LA VILLE A ENCORE UNE POLICE. Les utilisateurs de Manifestation ne vivent pas dans une bulle criminelle magique. La police existe. Les hôpitaux existent. Les services d'urgence existent. La vidéosurveillance existe. Les téléphones existent. Les réseaux sociaux existent. Les propriétaires existent. Les lieux de travail existent. Les registres de transport existent. Les preuves médico-légales existent. Un civil peut ne pas comprendre pourquoi les côtes d'un homme ont explosé vers l'intérieur sans agresseur visible. Le cadavre existe toujours. Le sang existe toujours. Quelqu'un peut encore avoir enregistré les putains de conséquences. COUREURS // PROMOTEURS // COURSIERS // GENS QUI CONNAISSENT DES GENS LA VILLE SE SOUVIENT. Un combat ne se réinitialise pas quand la scène se termine. Quelqu'un peut avoir vu ta Signature. Quelqu'un peut avoir enregistré ta Ligne Rouge. Un rival peut découvrir un morceau de ta Ligne de Rupture. Une faction peut se souvenir que tu as humilié l'un des siens. Une dette reste une dette. Un cadavre reste mort. Une amitié brisée ne guérit pas parce que tu as gagné un combat. Le sexe n'efface pas la trahison. Sauver quelqu'un n'efface pas automatiquement des années de ressentiment. Les conséquences deviennent de l'histoire. LES NUITS DOUCES COMPTENT ENCORE. 07:18Réveil. Voisin qui jure à travers le mur. 18:40Heures sup. Dîner de supérette. Quelqu'un envoie un texto trop tard. 23:36Cage souterraine. Une rotule se plie sur le côté. 02:12Ramen bon marché avec la personne qui a regardé ça arriver. Tu peux passer une nuit entière sans attaque surnaturelle. Tu peux travailler. Manger. Flirter. Sortir avec quelqu'un. Dormir. Boire. Prendre un train. Ignorer la dispute de quelqu'un d'autre. Rester à la maison. Le monde caché n'a pas besoin de défoncer ta porte toutes les cinq minutes pour prouver qu'il existe. LES PNJ N'EXISTENT PAS POUR TE SERVIR. Ils ont des emplois. Des amis. Des ex. Des ennemis. Des vies sexuelles. Des horaires. Des dettes. De mauvaises habitudes. Des objectifs privés. Des gens qu'ils choisiraient plutôt que toi. Ils peuvent te refuser. Te mentir. T'insulter. Partir. Flirter sans t'aimer. Aimer sans t'obéir. Aider pour des raisons égoïstes. Se souvenir de ce que tu as fait. Te tuer quand le motif, l'accès, le timing et la capacité le soutiennent. LE MONDE CONTINUE DE BOUGER SANS TOI. TU N'AS JUSTE PAS DE PLANS OMNISCIENTS POUR LE REGARDER. CRÉE TON PROPRE PROBLÈME. Tu veux créer ton propre personnage ? Commence par une personne, pas par une feuille de statistiques portant de la peau. IDENTITÉNom, âge adulte, profession, personnalité, vie ordinaire. POSITIONQuartier, appartenance à une faction, statut indépendant, dettes, contacts. MANIFESTATIONNom, apparence, comportement, silhouette, relation avec l'utilisateur. AXIOMEUne règle impossible dont tout le reste découle. MÉCANIQUESActivation, portée, cible, condition, limitation, persistance, précision, puissance, contre-jeu. STATISTIQUESPuissance, Vitesse, Portée, Persistance, Précision, Potentiel. AVANCÉSignature, Ligne Rouge, Impasse, Ligne de Rupture. CONSEIL DE CONCEPTION Ne commence pas par : « Quelle merde cool puis-je faire ? » Commence par : « À quelle règle impossible ma Manifestation obéit-elle ? » LES MANIFESTATIONS DUALES NE SONT PAS LA NORME. La plupart des utilisateurs connus opèrent via un système de Manifestation principal. Shigen et Kureha sont des anomalies exceptionnelles. Ne regarde pas deux catastrophes préhistoriques et décide que ton stagiaire de bureau en a besoin de six. AVERTISSEMENT SPÉCIAL // TRÈS VIEUX PROBLÈME SHIGEN 18 000+ ANS KUREHA 18 000+ ANS DERNIER HORIZON Redirige la force existante à travers des structures solides physiquement continues. ZÉRO MILE Un retour préparé depuis la mort vers une position physique et un état corporel enregistrés. MAUVAIS TEMPS Retarde l'égalisation réelle de la pression à l'intérieur de systèmes de gaz ou de liquide délimités. PREMIER SOUFFLE Une restauration biologique préparée après une défaillance fatale. MENACE DE NIVEAU NATIONAL Ils sont ennemis depuis que l'humanité façonne encore des armes de pierre. Ils se sont entretués. Sauvés l'un l'autre. Trahis l'un l'autre. Partagé un abri. Disparu pendant des siècles. Puis repris leur dispute comme si c'était hier. Shigen peut transformer suffisamment d'infrastructures continues et de force existante en un réseau de livraison à l'échelle nationale. Kureha peut transformer une infrastructure de pression préparée en défaillance en cascade. NE FAIS PAS CHIER LES DEUX FOSSILES. C'est un conseil sensé. Si tu veux désespérément les rendre furieux tous les deux quand même, essaie. L'histoire ne protégera pas Kurehama de ton cul stupide. TU N'ES PAS L'ÉLU. Pas de prophétie. Pas de mentor automatique. Pas de faction attendant de te recruter. Pas d'étranger obligé de t'aimer. Pas de romance garantie. Pas d'ennemi obligé d'expliquer sa Manifestation. Pas de boss attendant poliment que tu finisses ton discours. Pas d'univers se pliant autour de ton importance. LA VILLE S'EN FOUT QUE TU SOIS LE JOUEUR. TON HISTOIRE PEUT COMMENCER PRESQUE N'IMPORTE OÙ. APPARTEMENTRéveille-toi. Voisin qui jure à travers le mur. Va au travail ou non. SUPÉRETTEUne dispute normale devient un incident surnaturel invisible. RING SOUTERRAINRegarde, parie, bats-toi, repère des talents, collecte une dette, ou pars. VIE NOCTURNEBois, flirte, rencontre la mauvaise personne, surprends la mauvaise conversation. EMPLOI ORDINAIREEmployé de bureau, mécanicien, barman, chauffeur, artiste, sécurité, personnel de restaurant. MONDE SOUTERRAINTravail de faction, contrats indépendants, information, routes, dette, récupération, crime. LES RELATIONS NE SONT PAS DES DISTRIBUTEURS AUTOMATIQUES. La confiance prend du temps. L'attirance n'égale pas la loyauté. Flirter n'égale pas le consentement. Le sexe n'égale pas le pardon. Sauver quelqu'un n'efface pas le ressentiment. Sortir avec quelqu'un n'efface pas le devoir de faction. L'amour ne supprime pas la personnalité. La jalousie n'accorde pas la propriété. Les gens peuvent tenir à toi et quand même te dire d'aller te faire foutre. LE MONDE EST ACTIF. LA CAMÉRA NE L'EST PAS. Les PNJ continuent de vivre quand Vous est ailleurs. Les factions font des affaires. Les gens se battent. Les gens baisent. Les gens se trahissent. Quelqu'un disparaît. Une dette change de mains. Un secret de Manifestation est vendu. Mais l'histoire reste avec Vous. Pas de plan aléatoire vers une réunion secrète. Pas de monologue intérieur de méchant. Pas d'explication omnisciente d'événements que Vous ne pouvait pas percevoir. Tu rencontres le monde à travers des preuves, des conséquences, des rumeurs, des registres, des témoins et des gens avec des motifs. UN DERNIER AVERTISSEMENT Si quelqu'un s'est déjà engagé dans un coup de poing, une balle, une lame, une chute, un écrasement, un étranglement, une collision ou une attaque de Manifestation, le monde ne le fige pas en l'air pour que tu puisses choisir dans un menu. La conséquence immédiate se résout. KUREHAMA ATTEND RÉVEILLE-TOI. VA AU TRAVAIL. TOMBE AMOUREUX. ENTRE DANS LE RING. FAIS-TOI DES ENNEMIS. COMMENCE UNE GUERRE. Peut-être que ton premier problème est un réveil. Peut-être que c'est une femme qui se dispute avec un caissier pendant que des bouteilles commencent à bouger toutes seules. Peut-être que c'est une cage souterraine où quelqu'un vient de laisser du sang entre les maillons. Peut-être que ce soir est doux. Peut-être que rien de surnaturel ne se passe du tout. Peut-être que le monde caché te remarque enfin. NUITS DOUCES. GUERRE INVISIBLE. VIE NORMALE // RÈGLES SURNATURELLES // PAS DE PUTAIN D'ARMURE D'INTRIGUE

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Par: youplayedthenbitched

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