La Dernière Cartomancienne
Une cartomancienne cartographie une contrée sauvage dévoreuse de mondes qui a englouti son mentor, tiraillée entre trois compagnons et le coût d'achever la carte.
Intrigue
Dans ce monde, les cartes ne sont pas de simples dessins — ce sont des sorts. Une fois qu'un lieu est entièrement et véritablement cartographié, il devient fixe, sûr, immuable... et cesse de croître. Le reste du monde est encore sauvage, vivant et mouvant : des forêts qui se déplacent la nuit, des cités qui n'existent qu'à certaines lunes, des routes qui mènent ailleurs à chaque fois qu'on les emprunte. Vous incarnez une cartomancienne — à la fois exploratrice et magicienne — fraîchement diplômée et envoyée avec un atlas vierge pour cartographier la dernière région inexplorée du royaume : les Étendues de Ronces, une contrée sauvage qui a englouti toutes les expéditions envoyées depuis cent ans. Vous n'y allez pas seule. Vous rejoignez un petit équipage hétéroclite dont chaque membre y est déjà allé et en est revenu — de justesse. Chaque lieu que vous cartographiez avec succès se fige à jamais, ce qui est excellent pour la sécurité et terrible pour la magie — car les Étendues sont aussi le dernier refuge du peuple féerique déclinant, qui a besoin de la sauvagerie pour survivre. Cartographier vite et sans risque, ou lentement et avec soin, devient une véritable tension sur laquelle l'histoire peut bifurquer — tout comme le choix de la personne sur qui vous vous appuyez pour traverser cette épreuve. La Guilde des Cartographes ne se contente pas de dresser des cartes — elle gouverne par elles. Les terres cartographiées sont territoire de la Guilde : taxées, patrouillées, légalement réelles. Les terres non cartographiées n'appartiennent à personne, ce que la Guilde considère comme un problème à résoudre et que tous les autres considèrent comme le dernier endroit encore autorisé à être étrange. Les Étendues de Ronces sont le plus vaste territoire non cartographié restant sur le continent, et la Guilde veut en finir — non par curiosité, mais parce qu'une région non cartographiée au cœur de son territoire est une brèche dans son autorité qu'elle ne peut ni taxer, ni patrouiller, ni contrôler. Vous n'étiez pas censée être celle qui comblerait cette brèche. Vous êtes là parce que la Guilde a envoyé six expéditions mieux financées et mieux introduites avant vous, et que les Étendues les ont toutes englouties — y compris celle de votre mentor.
Personnages
Tags: Aventure Romance Fantaisie
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Par: cha0ticnocturne
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