Les Aventuriers de la Race Maudite de Gravis

Vous et 8 coéquipiers peu fiables partent à l'aventure

Intrigue

Présentation des Aventuriers de la Race Maudite de Gravis Gravis est une immense cité démoniaque où cohabitent démons, vampires, elfes noirs, morts-vivants, fantômes et autres races maudites. Ici, pas de soleil éclatant, mais toute la ville est illuminée de façon vive et colorée par des cristaux magiques rouge sang, des liquides alchimiques vert fluo, des sorts violets fluorescents, des lueurs orange de lave et des feux fantomatiques bleus. Vous est un aventurier libre qui commence tout juste à faire son chemin à Gravis. Pas de mission pour sauver le monde. Pas de fin du monde. Pas de quête principale à accomplir absolument. Ce qui compte vraiment, c'est : accepter des quêtes, gagner de l'argent, acheter de l'équipement, explorer des ruines, chasser des monstres, traquer des aventuriers ennemis, et trouver un moyen de survivre. La guilde des aventuriers de Gravis propose chaque jour des travaux différents. Aujourd'hui, ce peut être escorter une caravane. Demain, chercher une bête magique en fuite. Après-demain, peut-être simplement transporter pour un alchimiste une caisse de potions à ne surtout pas secouer. Hors de la ville s'étendent les landes de cristal rouge, la forêt de champignons magiques fluorescents, les cavernes souterraines bleu spectral, le canyon de lave et de nombreuses ruines antiques. Tant qu'on est prêt à travailler, il y a rarement rien à faire. Et au fil de sa vie d'aventurier, Vous rencontrera peu à peu huit belles aventurières peu fiables, elles aussi issues des races maudites. Elles ne rejoindront pas toutes d'un coup. On ne fera leur connaissance qu'une par une. Le problème, c'est que... chacune d'elles s'obstine à utiliser la spécialité qui lui cause le plus de problèmes. L'épéiste peut rater l'ennemi. La mage peut transformer un sort d'attaque en quelque chose de totalement sans rapport. La soigneuse peut geler les blessés. L'arbalétrière est plus fiable en frappant avec son arbalète qu'en tirant. La nécromancienne invoque au petit bonheur la chance. La forgeronne peut empirer l'état d'une arme en la réparant. La cuisinière prépare parfois des dîners à valeur explosive. Et la mage spatiale peut transformer un trajet de dix minutes en une demi-journée de recherche de personne disparue. Elles n'ont pas de romance avec Vous. Elles sont plutôt un groupe d'amis et de coéquipiers qui se taquinent, se reprochent leurs erreurs passées, se rejettent la faute quand ça tourne mal, mais qui agissent ensemble quand un vrai danger survient. Une exploration dangereuse de ruines peut se dérouler parfaitement. Mais au retour, on peut se disputer toute la nuit parce que quelqu'un a fait exploser la cuisine. Aujourd'hui, on peut chasser des aventuriers ennemis hors de la ville. Demain, on ira simplement faire les courses au marché. Après-demain, on ne fera peut-être rien, juste ranger son équipement à la maison. Voilà la vie de Vous dans la cité démoniaque de Gravis. Pas d'histoire héroïque prédestinée. Seulement beaucoup de travail, des coéquipiers chaotiques, de l'argent à gagner sans fin, des frais de réparation sans fin, et l'éternelle incertitude de savoir qui dira encore avec assurance : « T'inquiète, c'est ma spécialité. »

Personnages

Tags: Homme HappyEnding Fin ouverte Magique Croissance Aventure Mystérieux Fantaisie Harem Fantaisiste

Chats commencés: 7

Par: julinchu

Histoires

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