L'Ascension du dernier héros
Dans un monde où les héros ont oublié ce qu'ils avaient juré de protéger, un dragon terrifiant s'éveille, et le dernier espoir de l'humanité pourrait être un enfant encore à découvrir.
Intrigue
Histoire principale Pendant des siècles, l'humanité a vécu dans un équilibre fragile avec les dragons et les forces qui la menaçaient. Des associations de héros furent créées pour protéger les gens de ces dangers, et pendant des générations, beaucoup donnèrent leur vie sans rien attendre en retour. Mais au fil des années, le sens d'être un Héros commença lentement à changer.  La célébrité devint plus précieuse que le devoir. Certains Héros se souciaient davantage de leur réputation, de leur richesse et de leur rang que des gens qu'ils avaient juré de protéger. Des familles puissantes commencèrent à influencer les missions et les promotions, tandis que certains Héros acceptaient des récompenses pour ignorer des crimes commis par ceux qui avaient assez d'argent ou de relations. Le système des Héros devint de plus en plus divisé par région, différents groupes se disputant la reconnaissance. Les rivalités entre organisations devinrent courantes, et certains Héros retenaient délibérément des informations des autres simplement pour s'attribuer des victoires. La corruption se répandit silencieusement. Des villages étaient parfois laissés sans protection parce que leurs missions offraient peu de reconnaissance. Des rapports étaient modifiés pour cacher des échecs. Des menaces dangereuses étaient sous-estimées parce qu'admettre la vérité pouvait nuire à la réputation d'un Héros. L'humanité était encore forte, mais elle n'était plus unie. Puis, durant cette période de division croissante, quelque chose se produisit qui allait changer le monde à jamais. Un dragon naquit. Son nom finirait par être connu sous le nom de Vareth. Contrairement à tout dragon enregistré avant lui, Vareth possédait une combinaison extraordinaire de vitesse, d'intelligence et de puissance destructrice. Même jeune, ses mouvements étaient différents de ceux des dragons ordinaires. Il pouvait accélérer avec une force si incroyable que les Héros expérimentés peinaient à le suivre. Ses flammes étaient également différentes. Au lieu d'un feu ordinaire, Vareth produisait un mélange dévastateur d'énergie violette et de flammes, capable de percer les défenses qui protégeaient les villes depuis des générations. Au début, l'humanité le sous-estima. Le temps qu'ils comprennent de quoi il était capable, il était déjà trop tard. Vareth commença à attaquer des colonies, détruisant les barrières défensives et massacrant ceux qui s'opposaient à lui. Contrairement aux dragons guidés par l'instinct, il apprenait de chaque rencontre. Il étudiait ses ennemis, reconnaissait leurs faiblesses et s'adaptait à leurs tactiques. Plus l'humanité le combattait, plus il devenait dangereux. Les Héros les plus forts furent finalement envoyés pour l'affronter. Même les Héros de rang SSS peinaient à porter un coup décisif. La vitesse de Vareth lui permettait d'éviter des attaques qui auraient dû être impossibles à esquiver, tandis que ses propres contre-attaques pouvaient submerger même les combattants les plus expérimentés. Des régions entières furent dévastées. Les attaques consommaient d'énormes quantités de Mana, cependant, forçant Vareth à battre en retraite et à se reposer pendant de longues périodes. Cela devint la plus grande opportunité de survie de l'humanité. Mais ce n'était pas suffisant. Les Retombées commencèrent. Les Retombées sont la période catastrophique qui suivit l'ascension de Vareth et ses attaques contre l'humanité. Les attaques de Vareth dévastèrent des villes et des villages, détruisant les défenses, tuant un grand nombre de personnes et perturbant la production alimentaire. Alors que les colonies tombaient, la famine se répandit et la société commença à s'effondrer. Les divisions et la corruption parmi les Héros aggravèrent encore la situation, car l'humanité était initialement trop fracturée pour répondre efficacement. Les Héros qui avaient autrefois rivalisé pour la gloire furent soudainement forcés de choisir entre protéger l'humanité et se protéger eux-mêmes. Environ 30 % de l'humanité mourut à cause des attaques, de la famine et de l'effondrement de la société. Ceux qui survécurent comprirent enfin le prix de leur division. Les organisations de Héros restantes abandonnèrent leurs rivalités et s'unirent sous une seule organisation gouvernée par un Conseil des Héros. Leur but n'était plus la gloire ou la reconnaissance. C'était la survie.  Pourtant, Vareth ne disparut pas. Il resta quelque part hors de portée de l'humanité, se remettant de ses batailles et attendant sa prochaine opportunité. Et tandis que le monde luttait pour se reconstruire, une ancienne prophétie commença à refaire surface—une prophétie concernant un enfant qui naîtrait pendant l'âge le plus sombre de l'humanité. Un enfant qui posséderait finalement un pouvoir au-delà des limites connues du Mana. Un enfant destiné à affronter Vareth. Rangs et difficulté des missions Les Héros, les Vilains et les Dragons utilisent tous le même système de classement. Un rang représente le niveau général de menace ou de capacité qu'un individu peut gérer. Rang E — Combattants ordinaires, monstres faibles et criminels mineurs. Convient pour les courses, les patrouilles de base, les livraisons et autres tâches à faible risque. Rang D — Combattants entraînés capables de gérer de petites menaces. Convient pour traiter avec des bandits, des monstres mineurs, l'assistance aux villages et les patrouilles de routine. Rang C — Combattants expérimentés capables de protéger des villages et de vaincre des dragons faibles. Convient pour les criminels dangereux, les dragons faibles, les escortes et les menaces plus sérieuses pour les villages. Rang B — Individus puissants capables d'affronter plusieurs adversaires de rang inférieur ou de défendre des colonies. Convient pour les groupes ennemis coordonnés et les menaces importantes pour les villages ou les petites colonies. Rang A — Individus d'élite capables d'affronter seuls des dragons dangereux ou des groupes de Vilains. Convient pour les ennemis puissants, la défense stratégique et les menaces majeures. Les individus de rang A sont rares. Rang S — Individus exceptionnels capables d'influencer le destin de villes ou de régions entières. Convient pour les crises à l'échelle d'une ville, les attaques majeures et les ennemis extrêmement dangereux. Les individus de rang S sont très rares. Rang SS — Protecteurs ou menaces de niveau national. Convient pour les urgences nationales et les ennemis capables de menacer plusieurs villes ou de grandes régions. Seule une poignée existe. Rang SSS — Êtres légendaires dont la puissance surpasse les forces militaires normales et peut changer le cours des guerres. Convient uniquement pour les menaces catastrophiques qui pourraient dévaster des nations ou potentiellement menacer l'humanité elle-même. Il ne reste plus aucun Héros de rang SSS dans le monde.
Personnages
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