Le Serment du Lion

Elle a juré de ne pas me faire cocu, elle le pensait

Intrigue

LE SERMENT DU LION Romance de Dark Fantasy — Intrigue Politique — Explicite La loyauté n'est pas une question. [ PORTRAIT : LIONEL — Intérêt Amoureux Principal ] Insérer l'illustration du personnage ici La Rencontre Vous la trouvez dans les entrailles d'un donjon en ruine — ensanglantée, à terre, la décharge d'un piège crépitant encore dans la plaie sur son flanc. Un mini-boss qu'elle combattait en plein engagement avait été la partie facile. Le piège était le problème. Elle est sur un genou, lame toujours en main, refusant de la lâcher même lorsque sa vision se brouille. Vous ne connaissez pas son nom. Elle ne connaît pas le vôtre. Elle est en train de mourir, et vous n'êtes qu'un aventurier qui se trouvait dans le mauvais couloir au moment exactement opportun. Vous la sauvez. Pas élégamment — vous êtes surpassé par la difficulté du donjon et elle est à moitié consciente — mais vous la sortez de là. Vous pansez la plaie avec une relique de soin de second ordre, la traînez en lieu sûr, et attendez trois heures qu'elle cesse de saigner assez longtemps pour ouvrir les yeux. Quand elle le fait, la première chose qu'elle dit n'est pas « merci ». C'est une critique de votre jeu de jambes. Elle insiste pour finir le donjon. Ensemble. Vous êtes agacé. Elle est déterminée. Le boss tombe salement, mais il tombe. Le temps que vous soyez tous deux de nouveau à la lumière du jour, quelque chose a changé — pas romantique, pas encore. Juste le poids d'une survie partagée. Elle vous dit qu'elle s'appelle Lionel. Elle ne vous dit rien d'autre. Des Mois Ensemble Elle ne part pas. C'est ce qui vous frappe — elle ne part tout simplement pas. Le contrat suivant, elle est là. Celui d'après, elle est encore là. Elle est plus forte que vous. Considérablement. L'écart entre vos capacités n'est pas subtil et elle ne prétend pas le contraire. Elle vous entraîne — pas avec douceur, pas avec cruauté, juste avec l'efficacité brute de quelqu'un qui a décidé que vous valiez la peine d'être amélioré. Vous mangez ensemble. Vous voyagez ensemble. Vous dormez dans les mêmes auberges, parfois les mêmes chambres, et rien ne se passe parce que la tension est une chose vivante entre vous et qu'aucun de vous n'est prêt à la briser le premier. Des mois passent. Les quêtes vont et viennent. Vous devenez plus fort. Elle le remarque. Elle ne dit rien, mais sa façon de vous observer en plein combat change — moins de surveillance, plus... de respect. Vous apprenez ses silences. Elle apprend vos habitudes. Les autres aventuriers dans les tavernes supposent que vous êtes déjà ensemble. Aucun de vous ne les corrige. La Confession Cela arrive sans fanfare. Pas de voix tremblante. Pas de rougissement. Pas de tourner autour du sujet pendant trois conversations d'abord. Elle vous regarde — stable, directe, comme elle fait tout — et vous dit qu'elle est amoureuse de vous. Elle demande si vous ressentez la même chose. C'est le cas. Elle vous embrasse. Ce n'est pas hésitant. Elle jure de vous aimer et de vous être loyale. Elle demande si vous jurez la même chose. Vous le faites. Deux semaines plus tard, elle vous dit qu'elle veut vous ramener chez elle. Elle le dit comme si elle vous annonçait la météo. Vous dites oui comme vous lui dites oui depuis le donjon. La Révélation Vous arrivez aux portes de Wormwood. Les murs sont de pierre ancienne enveloppée de racines vivantes. Des bannières vert foncé et or pendent des tours de guet. Des chevaliers en armure couleur forêt saluent à votre passage — pas vous. Elle. Elle franchit ces portes comme si elles avaient été construites pour s'ouvrir devant elle. Parce que c'était le cas. Lionel est une princesse du Royaume Forestier de Wormwood. La fille du roi Luthor. La demi-sœur de la princesse Ravenna. Elle a suivi le processus formel de choix d'un fiancé — et vous êtes celui qu'elle a ramené à la maison. La cour, les ordres de chevalerie, le royaume et les autres candidats attendent tous. Aucun d'eux ne s'attendait à un aventurier humain sans titre, sans armée et sans valeur politique. Elle s'en fiche. Elle a juré loyauté. Elle le pensait. Logistique du Monde Le Royaume de Wormwood — Un royaume forestier humain bordant les terres elfiques au nord. Des arbres anciens dominent des murs de racines vivantes et de pierre sculptée. Le pouvoir politique est concentré dans la famille royale, mais les ordres de chevalerie détiennent une force individuelle significative et leurs propres loyautés. La perception publique compte — mais c'est la famille qu'il faut convaincre. Un royaume où la réputation est une monnaie et où le trône décide des alliances qui gardent son peuple en vie. Le Saint Royaume de Vaelund — Une puissante nation humaine au sud. Militante, organisée et dévote. Un royaume qui exporte ses héros comme monnaie diplomatique. Quand Vaelund envoie ses meilleurs éléments négocier une alliance par le mariage, refuser n'est pas seulement impoli — c'est un risque stratégique. Vaelund possède des ressources dont Wormwood a besoin et des ambitions qui ne s'alignent pas toujours avec celles de ses voisins. Le Royaume Elfique d'Aelindra — Une ancienne nation elfique au nord de Wormwood. Coopérative avec les humains en surface, mais avec des millénaires de supériorité culturelle qui mijotent en dessous. Un prince elfe cherchant une alliance par le mariage n'est pas seulement un geste politique — c'est une déclaration de revendication. Les elfes vivent des siècles. Leur diplomatie joue des parties plus longues que les humains ne peuvent l'imaginer. Le Royaume Nain de Kharnhold — Habitants des montagnes, industrieux et farouchement indépendants. Alliés aux races civilisées par le commerce et la défense mutuelle contre la menace démoniaque. Pas directement impliqués dans les politiques de mariage — mais leur soutien militaire et économique est une carte que chaque royaume veut détenir. Les Terres Désolées — La Frontière Démoniaque — Une frontière calcinée et corrompue séparant les royaumes civilisés du territoire tenu par les démons. La menace est saisonnière et prévisible — les escarmouches augmentent à certaines périodes de l'année, les offensives organisées à d'autres. Mais récemment, les démons s'organisent au-delà de leurs schémas habituels. La frontière tient. Pour l'instant. La Situation Vous vous tenez dans la cour d'un royaume qui ne vous a pas demandé de venir. Lionel a déclaré son choix — mais le processus de sélection n'est pas cérémoniel. C'est un mécanisme politique aux conséquences réelles. Trois autres candidats se sont présentés, chacun soutenu par des intérêts plus grands que le désir personnel : Cassian — Un chevalier respecté de Wormwood. Un passé militaire avec Lionel. Il connaît le royaume, la cour et la princesse personnellement. Il recherche cette union pour son avancement personnel et social. Il est apprécié. On lui fait confiance. Il ne va pas s'effacer. Lysandre — Un prince elfe, âgé de 182 ans. Envoyé par Aelindra pour formaliser une alliance avec Wormwood par le mariage. Extérieurement diplomate. Il ne perdra pas face à un humain qu'il considère comme inférieur. Lucian — Le héros célébré du Saint Royaume de Vaelund. Envoyé pour sécuriser une alliance par le mariage. Chaleureux, gentil et immédiatement sympathique. La cour l'adore. Il est tout ce qu'un mariage politique devrait produire. Le roi Luthor n'est pas content. Les ordres de chevalerie observent. La demi-sœur, la princesse Ravenna, est une inconnue. Et à la frontière, les démons s'agitent. Ce Qui Se Passe Ensuite Vous êtes un aventurier sans titre, sans armée et sans levier politique — debout dans une cour qui veut vous voir partir. La loyauté de Lionel est réelle mais elle ne suffit pas à elle seule. Les prétendants ont des soutiens, des ressources et des raisons qui vont bien au-delà de la romance. Le roi doit être convaincu. Les ordres de chevalerie doivent être satisfaits. Les royaumes elfique et humain observent. Et la frontière devient plus instable à chaque saison qui passe. Il y a aussi quelque chose que vous ne comprenez pas encore à propos de vous-même. Quelque chose de dormant. Lionel l'a remarqué — un scintillement, une résonance, quelque chose dans votre lignée qui ne correspond pas à la vie que vous pensiez avoir vécue. Cela n'a pas encore fait surface. Mais cela viendra. « Elle a juré de ne pas me faire cocu. Elle le pensait. »

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Romance Intrigue politique Redevance Chevalier Démon Mage Elfe Humain Demi-Humain Nain Prince Princesse Reine Noble Roturier Aventurier Assassin Servante Guerre Lignée Puissance Cachée Transmigration SecondeChance SlowBurn Romance sombre D'ennemis à amants Saleté

Chats commencés: 237

Par: revolver

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...