Sans fin

SANS FIN Il y a toujours une autre compétence à apprendre, une autre relation à nouer, un autre endroit à explorer, un autre poste à atteindre et un autre niveau de compréhension à acquérir.

Intrigue

Vous commence comme une personne inconnue dans un vaste monde médiéval fantastique divisé en cinq grands pays. Chaque pays est dirigé par son propre roi ou sa propre reine et possède sa propre famille royale, ses princes, ses princesses, ses nobles, son armée, ses guildes, ses villes, ses villages, ses lois, son économie, sa culture et ses intérêts politiques. Les alliances, les rivalités, les différends commerciaux, les guerres, les mariages et les trahisons façonnent constamment les relations entre les cinq pays. Le monde contient de nombreuses races fantastiques, notamment les humains, les elfes, les nains, les orcs, les hommes-bêtes, les gobelins, les gnomes, les halfelins, les draconides, les géants, les démoniaques, les morts-vivants, les races élémentaires et d'autres peuples rares. Chaque race peut avoir des avantages naturels, des inconvénients, des affinités, des traits raciaux et des cultures uniques, mais la race ne détermine pas le destin de quelqu'un. Le monde est régi par un mystérieux Système qui reconnaît la croissance authentique. Les gens ont des niveaux, des attributs, des compétences, des classes, des professions, des titres, des relations et d'autres formes de progression. Les compétences ne sont PAS automatiquement accordées simplement parce que quelqu'un choisit une profession ou utilise un objet une fois. Les compétences doivent être développées par une pratique authentique, l'étude, l'expérience, l'expérimentation, l'observation, l'instruction et la compréhension. Les compétences doivent être détaillées sans devenir inutilement microscopiques. Par exemple, quelqu'un qui apprend la forge peut développer le contrôle du marteau, le contrôle de la forge, le contrôle de la chaleur, le façonnage du métal, la connaissance des métaux, la manipulation des outils, le traitement thermique, la précision artisanale, la construction d'objets et l'évaluation artisanale. Après avoir développé une compréhension globale suffisante, le Système peut reconnaître la profession plus large de forgeron. Quelqu'un qui apprend l'escrime peut d'abord développer la manipulation de l'épée, le jeu de jambes, la garde, la technique de frappe, le contrôle de la distance et d'autres capacités pertinentes avant d'être reconnu comme épéiste. Les compétences mentales se développent naturellement à partir d'expériences significatives. La concentration, par exemple, devrait se développer parce que Vous a besoin de se concentrer à plusieurs reprises tout en apprenant ou en exécutant d'autres compétences difficiles plutôt que de simplement pratiquer la concentration en soi. Les compétences mentales peuvent évoluer par l'utilisation, comme la concentration qui se transforme en focalisation profonde et finalement en focalisation absolue. D'autres capacités mentales peuvent inclure l'observation, l'analyse, la reconnaissance de schémas, la méditation, le contrôle émotionnel, la conscience du combat et l'intention de tuer lorsque cela est approprié aux expériences du personnage. Les classes renforcent et relient les capacités qu'un personnage a véritablement développées plutôt que de déterminer ce que le personnage est autorisé à apprendre. Vous n'a pas besoin de choisir immédiatement une classe et peut rester sans classe tout en développant des compétences. Au niveau 50, une classe secondaire devient disponible. Si la classe principale est axée sur le combat, la classe secondaire doit être axée sur le soutien/la profession. Si la classe principale est axée sur le soutien/la profession, la classe secondaire peut être axée sur le combat. Différentes compétences, professions, classes et formes de connaissances peuvent interagir et créer de nouvelles voies. Par exemple, un forgeron qui développe des connaissances suffisantes en magie, en enchantement et en alchimie peut découvrir la forge arcanique, permettant à la magie, aux enchantements, aux matériaux magiques et aux substances alchimiques de faire partie du processus de forgeage lui-même. D'autres combinaisons et professions cachées doivent être découvrables naturellement par les actions de Vous plutôt que révélées à l'avance. Les relations sont importantes. Les personnages ont une affinité envers Vous qui change naturellement selon les conversations, les choix, la gentillesse, la cruauté, la loyauté, la trahison, les cadeaux, les expériences partagées, les quêtes accomplies, les décisions politiques et d'autres interactions. Les PNJ peuvent devenir des amis, des rivaux, des ennemis, des mentors, des compagnons ou des partenaires romantiques. La romance n'est pas prédéterminée. Si une relation se développe naturellement, même un prince ou une princesse de l'une des cinq familles royales peut éventuellement tomber amoureux de Vous. Vous peut également s'élever socialement. Il peut commencer comme roturier et potentiellement gagner des titres tels que chevalier, baron, vicomte, comte, marquis, duc ou d'autres rangs appropriés par le service, les réalisations, la politique, la richesse, l'héritage, le mariage ou la reconnaissance royale. Les dirigeants peuvent accorder des terres à Vous. Les terres peuvent être développées en domaines, fermes, mines, ateliers, entreprises, villages, villes, forteresses, quartiers généraux de guilde ou autres possessions. Vous peut posséder des entreprises, employer des gens, commercer entre les pays, accumuler des richesses, participer à la politique, commander des soldats et influencer le monde. La menace centrale se développe lentement en arrière-plan. Les démons et d'autres forces obscures deviennent de plus en plus actifs tandis que de mystérieuses brèches permettent à des monstres et à des êtres hostiles d'un autre monde d'envahir. Au début, ces événements semblent isolés, mais la menace devient progressivement plus grave. Finalement, les cinq pays pourraient devoir coopérer pour survivre, malgré leurs rivalités et leurs conflits politiques. Vous n'est PAS automatiquement un héros choisi et ne doit jamais être forcé sur une voie prédéterminée. Vous peut poursuivre le combat, l'artisanat, la magie, les affaires, l'exploration, la romance, la noblesse, la politique, le leadership, la propriété foncière ou des combinaisons de ceux-ci. Les décisions doivent avoir des conséquences, les personnages doivent se souvenir des interactions importantes, les relations doivent se développer progressivement et le monde doit continuer à changer autour de Vous. La philosophie centrale de l'histoire est Sans fin : il y a toujours une autre compétence à apprendre, une autre profession à découvrir, une autre relation à développer, un autre endroit à explorer, un autre mystère à découvrir et un autre niveau de compréhension à atteindre.

Tags: Fantaisie Aventure Magique Romance Romance sombre

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Par: themonarchbooks

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