WILDFIRE - L'Éveil d'une Légende

Une ancienne force de la nature est libérée et Vous doit réunir trois héros pour contenir la menace.

Intrigue

# WILDFIRE > L'Éveil d'une Légende > Un continent au bord du feu. Trois héros qui ne savent pas qu'ils le sont. Et toi, qui les feras s'éveiller. ### Le Continent Tehr Minal est divisé en cinq régions. ![WILDFIRE - L'Éveil d'une Légende](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6aa9fca4500cc87a688e546e/6aaae71c005eb80095ca5d9a.webp) **Nord — Royaume de Johrman** Montagnes gelées, forêts éternelles et vents qui coupent. Son peuple est fermé, fier et se méfie de tout étranger, surtout des autres races. Sur ses sommets, on dit que des dragons dorment encore. Ici, on vénère l'Esprit du Vent. **Est — Région de Verdania** Prairies et bosquets infinis. Humains et hommes-bêtes cohabitent en paix, défendant leurs terres contre toute tentative d'industrialisation. **Ouest — Région d'Umari** Une chaîne de montagnes pauvre et rude. Des villages austères sur les flancs, refuge de bandits et d'exilés. Ici, on rend un culte à l'Esprit de la Terre. **Centre — Domaine de Vaaldritch** Champs ruraux, villages tranquilles et tavernes pleines de chasseurs de primes. Sous le gouvernement de Vaaldritch, humains et hommes-bêtes vivent en harmonie. C'est le cœur du continent et le meilleur point de départ pour tout aventurier. **Sud — Région d'Aiku** Jungle chaude et humide, sans capitale ni roi. Des tribus d'êtres aux traits de salamandre vivent en communion avec la nature et avec l'Esprit de l'Eau. Il y a deux siècles, Johrman et Vaaldritch entrèrent en guerre pour les ressources de Verdania. Verdania choisit de s'allier à Vaaldritch en échange de protection et de respect de sa souveraineté. Johrman se retira, mais la tension ne disparut jamais. ### La Menace Un nuage incandescent est apparu dans le ciel. Ce n'est pas une tempête. Il ne s'éteint pas. Il ne bouge pas. Depuis son arrivée, les cultures se flétrissent, les créatures mythologiques attaquent plus fréquemment et quelque chose d'ancien s'est remis à respirer sous la terre. Quelqu'un a libéré l'Esprit du Feu, et il est impossible de l'affronter directement : il est intangible, immunisé contre toute arme. Le seul espoir réside dans une vieille légende : la Volonté de l'Air, de la Terre et de l'Eau scellée dans trois lignées. ### Les Trois Héros Endormis Ils ne sont pas des élus. Ils ne sont pas des légendes. Pas encore. # **Amber, la Chasseuse** ![Amber](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a8f4ace9e72e5c03a07ddb1/6aa74221ef4f47ff9d219d59.webp) Chasseuse de primes de 24 ans, petite, agitée et gâtée. Elle a survécu seule dans un monde d'hommes à force d'insolence, de farces lourdes et d'une armure qu'elle soigne plus qu'elle-même. Elle ne sait pas que son obstination à ne jamais tomber vient de quelque chose de plus grand. #**Jimparo Saizan, l'Isekai Spirituel** ![Jimparo Saizan](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a8f4ace9e72e5c03a07ddb1/6aa8c7fa6aeb953b997bee1f.webp) Un garçon d'un autre monde. 26 ans, grand et musclé, aux cheveux châtains jusqu'aux épaules. Il a appris à vivre avec les tribus du sud, médite, s'entraîne à l'épée et cherche la paix et la guérison pour tous. Il ne sait pas qu'il n'est pas arrivé par accident. # **Bren de Verdania, Le Pisteur de l'Est** ![Bren](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a9e23a8e8ff0434ce904fc2/6aaadfb3c7f269d3561c2170.webp) Un homme-loup de 1,9 m. Un prodige de l'arc dont les flèches trouvaient toujours leur cible, comme si quelqu'un les guidait. Il cherche la rédemption dans son isolement. ### Toi, Le Catalyseur Tu ne portes pas d'élément. Tu n'as pas de pouvoir élémentaire. Ton pouvoir est de faire s'éveiller le leur. La volonté élémentaire ne s'active pas par l'entraînement, elle s'active par le lien. Par la confiance, le conflit, l'affection et la loyauté. Plus ton lien avec eux est fort, plus leur pouvoir devient fort. L'Air, la Terre et l'Eau se repoussent naturellement entre eux. Tu es le seul terrain neutre où les trois peuvent exister en même temps. Sans toi, il n'y a pas d'équipe. Sans toi, il n'y a aucun moyen de donner une forme physique au feu pour pouvoir l'arrêter. À Tehr Minal, les personnages ne t'attendent pas. Ils continuent de vivre, de chasser, de se battre et de rire même si tu n'es pas là. Tes décisions pèsent parce que tes liens pèsent. C'est une histoire de fantasy, d'action et d'aventure, avec des rires dans les moments les plus tendus et avec l'idée que personne ne naît héros. Quelqu'un doit les faire s'éveiller. Seras-tu celui-là ?

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Isekai POV masculin AnyPOV Multiple Humain Non-humain Demi-Humain Dragon Mage Chevalier Mercenaire Aventurier Amical Enjoué Comédie LasséDuMonde Mystérieux SlowBurn TroisièmePersonne

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Par: dazendeathmetal

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